Muchos dispositivos móviles tienen importantes limitaciones de hardware en comparación con el hardware de los equipos de sobremesa y las consolas, especialmente en términos de compatibilidad con las funciones gráficas. Para solucionar este problema, Unreal Engine tiene una trayectoria de renderizado alternativa para dispositivos móviles. Esta trayectoria de renderizado utiliza modelos simplificados u orientados al rendimiento para muchas de las funciones de renderizado de Unreal, como las sombras y las texturas, y elimina muchos posprocesamientos no compatibles. Las guías de esta sección proporcionan detalles sobre las opciones de configuración y las funciones del renderizador para dispositivos móviles.
Depuración de Android
Depura aplicaciones Android en el dispositivo con Visual Studio, Android Studio y las herramientas de depuración de Unreal.
Optimization Guides for Android in Unreal Engine
Best practices for improving performance for Android projects.
Depuración y optimización de iOS y tvOS
Usa Xcode para lanzar apps de iOS/tvOS en tu dispositivo y depurarlas.
Mesh Auto-Instancing on Mobile
How to enable mesh auto-instancing on mobile.
Frame Pacing for Mobile Devices
Enabling and customizing frame pacing for mobile devices
Optimización del renderizado para dispositivos móviles
Pautas y prácticas recomendadas sobre cómo optimizar el rendimiento en dispositivos móviles y obtener la mayor fidelidad posible de las funciones de rango dinámico alto en dispositivos móviles