iOS y tvOS requieren Xcode para depurar código en proyectos C++. Existen procesos únicos para iniciar y depurar en ambos tipos de dispositivos, así como para acceder a los informes y registros de fallos. Las siguientes guías prácticas te ayudarán a usar estos procesos con Unreal Engine.
Cómo acceder a los registros e informes de fallos en iOS y tvOS
Descarga y lee los registros e informes de fallos de iOS y tvOS directamente desde el dispositivo o desde TestFlight.
Debugging iOS Projects With Xcode
Use Xcode to launch your project on device and debug with break points and LLDB commands.
Using Remote Session Plugin for iOS Development
Replicate inputs from an iOS device on your PC for testing.
Using the Xcode iOS Simulator
Use Xcode's iOS Simulator to test your project on various iOS devices without using a physical device.
iOS Packaged Game Size
Factors that affect the size of a packaged iOS game.