En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
Haz clic aquí para volver a la página de inicio de la documentación de UEFN.
Niagara te ofrece flexibilidad completa para que crees tus propios módulos personalizados. Puedes utilizar el Editor de scripts de Niagara para definir tu propio flujo lógico, guardar tus módulos y luego aplicarlos en un stack de Niagara.
Referencia al Editor de scripts de Niagara
Para aprender a utilizar el Editor de scripts, consulta la página Referencia al Editor de scripts de Niagara.
Versionado de módulos en Niagara
Cuando iteres al crear nuevas versiones de módulos, es buena idea que trabajes con el versionado activado para evitar romper escenas que utilicen una versión obsoleta de tus módulos. En esta página encontrarás más información al respecto.
Pronto añadiremos más documentación sobre la creación de módulos personalizados en Niagara. Mientras tanto, echa un vistazo a las muestras de contenido para analizar los módulos existentes en profundidad y entender la lógica con la que se han construido.