Esta sección te mostrará cómo añadir la secuencia de comandos de Verse y colocar el dispositivo Verse para personalizar el juego.
Ve a Verse > Explorador de Verse para crear una secuencia de comandos de Verse.
A continuación, haz clic con el botón derecho en el nombre del archivo de tu proyecto y selecciona Añadir nuevo archivo de Verse al proyecto.
Selecciona Dispositivo Verse, dale un nombre y haz clic en Crear. En este tutorial, el dispositivo Verse se llama Stronghold_Game_Manager.
Haz doble clic en el archivo de Verse del dispositivo para que aparezca la secuencia de comandos de Verse. Copia y pega el código que aparece a continuación.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
A continuación, ve a Verse > Compilar código de Verse para compilar la secuencia de comandos de Verse.
Ve a Todos/"Nombre del proyecto"/Dispositivos del modo Creativo/ y selecciona tu dispositivo Verse.
Después, arrastra tu dispositivo Verse al mapa. Solo aparecerá después de compilar la secuencia de comandos de Verse.
Con tu dispositivo Verse seleccionado, ve al panel Detalles y actualiza las Opciones de usuario como se muestra a continuación.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Visible en partida | True | Este dispositivo será visible durante la partida. |
Habilitado al inicio de la partida | True | Este dispositivo estará habilitado al inicio de la partida. |
Guards_InitialSpawners | 7 elementos de matriz | Haz clic en el signo más para añadir tres elementos a esta configuración. |
0 | Generador de guardias iniciales | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
1 | Generador de guardias - Torre del tirador 1 | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
2 | Generador de guardias - Torre del tirador 2 | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias iniciales en la fortaleza. |
3 | Generador de guardias - Investigar colisión | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para generar los guardias en el lugar de colisión. |
4 | Generador de guardias - Movimiento inicial al tirador A | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un de generadores de guardias. |
5 | Generador de guardias - Movimiento inicial al tirador B | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un de generadores de guardias. |
4 | Generador de guardias iniciales - Patrulla | Se trata de una matriz de todos los dispositivos utilizados para mover un conjunto de guardias de patrulla. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Generador de guardias iniciales - Adicional | Genera un conjunto adicional de guardias. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias - Refuerzos Este | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias - Refuerzos Norte | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawners | Generador de guardias - Refuerzos Oeste | Genera guardias de refuerzo en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generador de guardias - Refuerzos Este - Adicional | Genera guardias de refuerzo adicionales en una zona determinada. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Generador de guardias - Refuerzos Oeste - Adicional | Genera guardias de refuerzo adicionales en una zona determinada. |
Rastreador de objetivos | Rastreador | Muestra los objetivos de la fortaleza y el recuento de eliminaciones. |
MessageDeviceReinforcement | Dispositivo de mensajes del HUD - Refuerzos | Muestra el mensaje de refuerzos en pantalla. |
MessageDeviceFallback | Dispositivo de mensajes del HUD - Retirada | Muestra el mensaje de retirada en pantalla. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Dispositivo de fin de partida - Sin detectar | Muestra la victoria y la pantalla de fin de partida sin detectar. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Dispositivo de fin de partida - Detectado | Muestra la victoria y la pantalla de fin de partida detectado. |
EndGameFailDevice | Dispositivo de fin de partida - Error | Muestra la pantalla de fin de partida fallida porque el jugador se ha quedado sin vidas. |
PlayerRetries | 2 | Determina el número de vidas que tiene el jugador para intentar completar la fortaleza con éxito. Si el jugador se queda sin vidas, la fortaleza fracasa. |
ReinforcementLeashReferernce | Posición de separación - Fortaleza | Los dispositivos Posición de separación utilizan su posición como origen de separación de la fortaleza. |
FallbackLeashReference | Posición de separación - Retirada | El dispositivo Posición de separación utiliza su posición como origen de separación de retirada. |
LeashesToDisableForFallback | 5 elementos de matriz | Determina las separaciones que deben deshabilitarse para que retrocedan los guardias. |
0 | Posición de separación de guardias 1 | Determina el radio exterior de separación de la fortaleza. |
1 | Posición de separación de guardias 2 | Determina en centímetros el radio interior de separación de retirada. Debe ser menor que el radio exterior. |
2 | Posición de separación de refuerzos | Determina la posición de separación de los refuerzos |
3 | Posición de separación de torre de tirador 1 | Determina la posición de separación de la primera torre de tirador. |
4 | Posición de separación de torre de tirador 2 | Determina la posición de separación de la segunda torre de tirador. |
Dispositivo explosivo | Dispositivo explosivo | Hace referencia al dispositivo Barril explosivo. |