Las herramientas Spacing y Area son una forma rápida y eficaz de dispersar y gestionar grandes cantidades de recursos en tus escenas, a lo largo de las rutas que traces o en las áreas que indiques. Puedes repartir varios tipos de recursos de forma aleatoria o sistemática, en áreas pequeñas y grandes, y crear distintas versiones indicando la densidad de las áreas y las rutas pobladas y ajustando la forma en que se distribuyen los recursos.
Puedes utilizar recursos de la biblioteca de Twinmotion, incluida la biblioteca del usuario, así como cualquier otro recurso que importes en Twinmotion. Cuando los añadas a las rutas o áreas que hayas creado, podrás editar algunas propiedades del recurso como la escala, la rotación o la distancia con respecto a la superficie.
Asimismo, las herramientas «Spacing» y «Area» son especialmente útiles en algunos casos. Por ejemplo, para lo siguiente:
Añadir árboles y luces por las calles de una ciudad.
Poblar aparcamientos con vehículos de distinto tipo.
Añadir hileras de luces empotradas o lámparas a techos.
Crear bosques con todo tipo de árboles y vegetación en áreas concretas.
Las herramientas «Spacing» y «Area» funciona de forma parecida, pero distribuyen los recursos de manera distinta.
La herramienta de Espaciado los distribuye a lo largo de una ruta abierta o cerrada.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Por su parte, la herramienta «Area» dispersa los recursos en áreas indicadas.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
«Splines»
Las herramientas «Spacing» y «Area» se basan en splines. Con la herramienta del lápiz, puedes trazar splines en el visor que representen rutas o áreas.
Las rutas son splines que pueden tener los extremos abiertos o conectados entre sí.
Una ruta creada con la herramienta de Espaciado.
Las áreas, por su parte, son splines conectados entre sí por los extremos para crear un espacio cerrado.
Un área creada con la herramienta «Area».
Los splines se trazan por segmentos y se separan mediante los puntos de spline que definas. Es posible cambiar la forma y la dimensión de los splines que puedes controlar mediante puntos de spline.
Un spline está formado por los siguientes elementos:
1. Punto de spline: Indica dónde empieza y acaba un segmento del spline.
2. Signo Más: Haz clic en el signo Más para crear un nuevo punto de spline.
3- Arrow: Muestra dónde se repartirán los recursos a lo largo de la ruta o en el área. Puedes personalizar el método de distribución con las propiedades de la herramienta Dispersar.
Cómo usar los splines
| Para: | Haz esto: |
|---|---|
Editar la forma de un spline. | Con la herramienta Translate seleccionada, haz clic en un punto de spline y muévelo. |
Añadir un punto de spline. | Haz clic en el signo más del spline. |
Crear un punto final de un spline. |
|
Añadir un segmento a un spline existente. | Selecciona un spline y haz clic en el lápiz. |
Borrar un punto de spline. | Selecciona el punto de spline y pulsa la tecla Suprimir del teclado. |
Tipos de recursos admitidos
Las herramientas «Spacing» y «Area» se pueden usar con recursos que importes en Twinmotion o con los recursos de las siguientes categorías de la biblioteca:
Vegetación (excepto terrenos y detalles de césped)
Objetos (excepto agua, sonidos y puertas)
Iluminación
Megascans
Sketchfab
Personajes humanos generados
Limitaciones
Las animaciones de mallas esqueléticas no son compatibles.
Los recursos solo se pueden colocar en superficies horizontales.
Cómo usar las herramientas «Spacing» y «Area»
Abre el panel de poblar haciendo clic en el icono de Populate que hay al pie de página.
Cuando estés en el panel Populate, haz clic en la pestaña Place y selecciona las pestañas Spacing o Area.
Haz clic en el icono del lápiz.
Si usas la herramienta de espaciado, traza una ruta en el visor.
Si has seleccionado Area, dibuja un área en el visor.
Para añadir los recursos a la ruta o el área que elijas, selecciónalos en la biblioteca y arrástralos hasta el cuadro de colocación correspondiente.
Los recursos de que añadas al cuadro se colocarán automáticamente en la ruta o en el área. Por defecto, la herramienta los coloca de forma uniforme.
Con la ruta o el área seleccionados, edita el spline o los recursos con los ajustes del panel Properties. Para obtener más información sobre las propiedades que puedes editar, consulta las secciones Scattering Properties y Object Settings.
Propiedades de dispersión
Al seleccionar una ruta o un área, verás las propiedades de dispersión que puedes modificar en el panel Properties. Estas propiedades te permitirán modificar la forma en que se distribuyen los recursos a lo largo de una ruta o dentro de un área mediante semillas aleatorias, recuento de objetos, distancia, etc.
Propiedades de dispersión de las herramientas «Spacing» y «Area».
Herramienta de Espaciado
En la siguiente tabla se explican las propiedades de dispersión que puedes modificar con la herramienta de Espaciado.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Random seed | Determina el valor que se usa para aleatorizar la distribución de los recursos a lo largo de una ruta. El valor de la semilla que indiques siempre tendrá los mismos resultados de aleatorización. Puedes introducir el valor de forma manual o generarlos automáticamente mediante el icono. Icono de semilla aleatoria. |
Tensión de ruta | Determina la tensión de los segmentos entre cada punto de spline. Cuanto mayor es el porcentaje, más tensos serán los segmentos entre los puntos de spline. Por defecto, la tensión está al 50 %. Opciones: De 1 a 100 % |
Random lateral offset | Determina la distancia de compensación entre los recursos y el spline por Count o Distance.
|
Random order | Coloca los objetos de forma aleatoria por el spline cuando hay más de un objeto en el cuadro de colocación. Por defecto, los objetos se colocan en el spline siguiendo una secuencia con el mismo orden del cuadro de colocación que se repite a lo largo de toda la ruta. |
Herramienta de área
En la siguiente tabla se explican las propiedades de dispersión que puedes modificar con la herramienta «Area».
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Random seed | Determina el valor que se usa para aleatorizar la distribución de los recursos a lo largo de una ruta. El valor de la semilla que indiques siempre tendrá los mismos resultados de aleatorización. Puedes introducir el valor de forma manual o generarlos automáticamente mediante el icono. Icono de semilla aleatoria. |
Tensión de ruta | Determina la tensión de los segmentos entre cada punto de spline. Cuanto mayor es el porcentaje, más tensos serán los segmentos entre los puntos de spline. Por defecto, la tensión está al 50 %. Opciones: De 1 a 100 % |
Spacing | Determina el espaciado entre los recursos dentro del área. Opciones: De 1,00 m a 6,00 m |
Random spacing | Aleatoriza la colocación de los recursos con la distancia máxima que indiques en el valor de Spacing. La aleatoriedad aumenta cuanto mayor sea el valor de Random spacing. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Probability | Determina la densidad de los recursos que se generan. Si el valor es 0,00, se eliminan todos los recursos. Si es 1,00, se generan todos los recursos. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Edge falloff | Disminuye la densidad y la escala de los recursos a lo largo del borde del área según el valor que indiques en Distancia de la caída. |
Falloff distance | Al marcar la casilla de verificación Caída de los bordes, se mostrará este valor, que determina la distancia con respecto al borde del área sobre la que aplicar la caída. Opciones: De 0,00 m a 20,00 m |
Ajustes de objetos
Al seleccionar un recurso del cuadro de colocación que verás en las herramientas de «Spacing» y «Area», los ajustes que puedes modificar se mostrarán en el panel Properties.
Ajustes de objetos de las herramientas «Spacing» y «Area».
| Ajustes | Descripción |
|---|---|
Scale offset | Multiplica la escala del recurso por el valor Scale offset. Opciones: De 0,001 a 5,00 |
Random scale | Ajusta al azar la escala de los recursos a una escala máxima de la del objeto. Para ello, tiene en cuenta el valor de Compensación de escala. Opciones: De 0,0 a 1,0 |
Rotation offset | Ajusta la rotación de los recursos a un ángulo fijo en grados. Opciones: De 0,00 a 360,00 |
Random rotation | Añade un ángulo de rotación aleatorio al recurso en cualquier dirección. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el ángulo. Si el valor es 1,00, aplicará un ángulo de 180 grados aleatorio en cualquier dirección, mientras con un valor de 0,50, se usará un ángulo de 90 grados en cualquier dirección. Opciones: De 0,00 a 1,00 |
Snap to surface | Acopla los recursos a la primera superficie que haya tras el spline. Puedes indicar si quieres que los recursos se acoplen o no a una superficie mediante la función Object Collision. Si la colisión de una superficie está desactivada, los recursos no se acoplarán a ella. |
Align | Reorienta los recursos para que se alineen a la normal de la superficie. |
Cuadro de colocación de las herramientas «Spacing» y «Area»
Al hacer clic en los tres puntos (…) que aparecen cuando colocas el ratón sobre los recursos del cuadro de colocación, se abrirá un menú donde podrás ver distintos comandos.
Menú del recurso del cuadro de colocación.
| Comando | Descripción |
|---|---|
Delete | Elimina el recurso del cuadro de colocación y de la ruta o el área. |
Go to library | Abre la carpeta de la biblioteca donde has seleccionado el recurso. |
Split | Divide los recursos formados por varias partes (mallas) en partes independientes que se muestran en el cuadro de colocación. Esto te puede servir si quieres usar una parte concreta de un recurso de la ruta o área. |
Colisión de objetos
Al seleccionar algunos objetos de la escena, se abre la sección Collision en el panel Properties, donde verás la casilla de verificación Exclude from Spacing and Area tools.
La colisión entre los objetos de la escena y los recursos colocados en las rutas o áreas está activada por defecto. No obstante, puedes desactivarla marcando la casilla Exclude from Spacing and Area tools. Para ello, haz lo siguiente:
Puedes desactivar la colisión en los siguientes tipos de objetos: objetos importados, muebles, vehículos, personajes (excepto siluetas) vegetación (excepto hierba y flores y detalles de césped), Quixel Megascans y Sketchfab.
Selecciona el objeto.
En el panel Properties, marca la casilla Exclude from Spacing and Area tools.
Selecciona la ruta o el área en las herramientas «Spacing» o «Area».
Haz clic en el botón Update.
Al hacer clic en el botón Update, cambiar el valor de Random seed, mover la ruta o el área de las herramientas «Spacing» o «Area», o cerrarlas después de reabrir un proyecto de Twinmotion, se recalcula la colisión entre los objetos distribuidos y los demás objetos de la escena.