Introducción
Al diseñar un proyecto que emplee una isla de The Walking Dead Universe, puedes crear y añadir dispositivos generadores de PNJ que generen PNJ de caminantes y así incluir enemigos que sean caminantes.
Los caminantes son un tipo especial de enemigos PNJ. Son capaces de patrullar zonas de tu isla y sirven para agregar desafíos y obstáculos que tus jugadores tendrán que superar. Estos enemigos se mueven lentamente y perseguirán al jugador tras descubrir su posición.
También puedes añadir obstáculos que bloqueen la trayectoria de los PNJ de caminantes. No obstante, los caminantes pueden atravesarlos si detectan que hay un jugador detrás de ellos.
Para obtener una demostración completa de cómo configurar los PNJ de caminantes y para echar un vistazo a cómo se usan en diferentes situaciones, consulta el manual Plantilla de PNJ de caminante.
Las hordas
Al crear un proyecto que incluya PNJ de caminantes, el generador de PNJ puede generar un gran grupo de enemigos para que el jugador tenga que lidiar con ellos.
A medida que el jugador vaya alertando a caminantes, estos comenzarán a perseguirlo, así que se terminará creando una horda de enemigos. Las hordas sirven para complicar las situaciones de juego.
Para que la isla funcione con un rendimiento óptimo al utilizar PNJ de caminantes, recomendamos utilizar un máximo de 50.
Los ataques
Los caminantes cuentan con dos formas de ataque:
| Ataque | Animación | Descripción |
|---|---|---|
Arañazo | Un ataque básico que infligirá daño al jugador. Puedes definir la cantidad de daño que se inflige a través del recurso de definición de personaje. | |
Mordisco | Un ataque que, al principio, inflige poco daño, pero que irá infligiendo una cantidad fija de daño poco a poco y acabará por eliminar al jugador. Cuando el jugador reciba un mordisco, aparecerá una viñeta oscura en la pantalla que irá consumiendo lentamente su campo de visión. Puedes ajustar el daño que el jugador recibirá a medida que pase el tiempo para determinar cuánto tiempo sobrevivirá tras un mordisco o desactivar esta función a través del recurso de definición de personaje. |
Para obtener más información sobre cómo ajustar las mecánicas de juego de los PNJ de caminantes, consulta la sección Ajustes del modificador del juego de caminante.
El aspecto de los caminantes
Los PNJ de caminantes se generan a partir de los dispositivos generadores de PNJ. En la opción Tipo del recurso definición de personaje, hay que seleccionar personaje caminante. Al utilizar este tipo de personaje, el dispositivo generador de PNJ generará un conjunto de enemigos mediante una selección aleatoria de distintos componentes de malla y opciones de color para que haya variedad en la horda de caminantes.
Para crear un aspecto alternativo que se adapte al entorno de la prisión, también puedes seleccionar la opción Caminante (uniforme de prisionero) del menú desplegable Tipo del recurso de definición de personaje. Se trata simplemente de un cambio de aspecto. Los caminantes de la variante de prisionero se comportan igual que los caminantes normales. Para obtener más información, consulta la sección Personalización del aspecto de los caminantes.
Cómo personalizar los PNJ de caminantes
Puedes definir las propiedades y los comportamientos del recurso Definiciones de PNJ mediante modificadores para personalizar la forma en que los PNJ de caminantes interactúan con el jugador y el entorno de la isla. El modificador del juego de caminante es un conjunto especializado de opciones que sirve para editar los atributos y las propiedades especiales de los ataques de los PNJ de caminantes para que puedas hilar fino en tu proyecto.
El acceso a los dispositivos
Puedes crear PNJ de caminantes en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) para utilizarlos en tus islas. Solo es posible acceder a los PNJ de caminantes en UEFN a través de las plantillas de proyecto de The Walking Dead Universe. Para obtener más información sobre cómo trabajar con el contenido de The Walking Dead Universe en UEFN, consulta el manual Cómo trabajar con islas de TWDU.
La configuración de Unreal Editor para Fortnite
Para añadir PNJ de caminantes a tu isla, sigue los siguientes pasos:
En el explorador de contenido, ve a Todo > Fortnite > Dispositivos > !Beta y arrastra el dispositivo generador de PNJ a tu isla.
Selecciona el dispositivo generador de PNJ y, en el panel Detalles, desplázate hasta la opción Definición de PNJ.
En el menú desplegable de selección de recursos de esa opción, crea un nuevo recurso Definición de PNJ. Dale un nombre y selecciona una ubicación en el proyecto para guardarlo.
Haz doble clic en el nuevo recurso Definición de PNJ para abrir sus opciones y, a continuación, en el menú desplegable de la opción Tipo, selecciona Caminante.
Para crear automáticamente un dispositivo generador de PNJ que genere PNJ de caminantes, arrastra tu recurso Definición de PNJ directamente a tu isla.
A continuación, ya puedes seleccionar el dispositivo en el visor para abrir el panel Detalles y ajustar sus propiedades.
Es posible que los PNJ de caminantes tengan problemas al desplazarse por recursos del entorno más grandes, como las escaleras.
Para solucionarlo, sigue los siguientes pasos:
En el visor, haz clic en el recurso del entorno.
En el panel Detalles, selecciona StaticMeshComponent.
Desplázate hasta la opción Afectar a la navegación y desmarca la casilla para desactivarla.
La personalización adicional de los PNJ de caminantes
Tras crear un dispositivo generador de PNJ, puedes definir las propiedades comunes a todos los dispositivos generadores de PNJ, como Límite de generación, Habilitado al inicio y demás, en el panel Detalles. Para obtener más información sobre los dispositivos generadores de PNJ y sus propiedades de personalización, consulta el manual sobre este tipo de dispositivos.
El modificador del juego de caminante
Los modificadores son ajustes y cambios adicionales que puedes aplicar a los PNJ creados a partir de generadores de PNJ. Sirven para añadir distintos efectos, como ajustar la velocidad de movimiento o la ruta de patrulla de un PNJ.
La mayoría de modificadores son los mismos para todos los dispositivos generadores de PNJ, incluidos los que pueden generar PNJ de caminantes. Para obtener más información sobre estos modificadores universales, consulta los manuales sobre modificadores.
Para convertir a los PNJ de caminantes en aliados, utiliza el modificador de equipo del recurso definición de personaje para hacer que no se comporten de forma hostil con los jugadores o para que vayan en el mismo equipo que un jugador. Esto quiere decir que ayudarán al jugador, ya sea contra otros PNJ enemigos u otros jugadores.
Cuando se utilizan dispositivos generadores de PNJ para crear PNJ de caminantes, se pueden definir propiedades para controlar los atributos especializados de los PNJ de caminantes mediante el modificador del juego de caminante.
Si usas el tipo Caminante para tus generadores de PNJ, deberás definir automáticamente el modificador del juego de caminante en la opción Modificadores de PNJ. Selecciona el dispositivo en el visor y, a continuación, despliega la opción Modificadores de PNJ para ver la configuración del modificador del juego de caminante.
El modificador del juego de caminante puede aplicarse a todos los generadores de PNJ de caminantes del proyecto o controlarse individualmente en el dispositivo generador de PNJ. Consulta la siguiente tabla en función de cómo quieras aplicar el modificador a los generadores de PNJ de tu proyecto:
| Aplicación de modificadores a todos los dispositivos generadores de PNJ | Aplicación de modificadores a un dispositivo generador de PNJ individual |
|---|---|
Sigue estos pasos:
| Sigue estos pasos:
|
Al aplicar modificadores, puedes alterar el comportamiento de los PNJ de caminantes que incluyas en tu proyecto. Por ejemplo, puedes desactivar el efecto de daño prolongado del ataque de mordisco para que los enemigos resulten más fáciles o aumentar su salud para que los enemigos resulten más difíciles. Para que haya variedad entre tus PNJ de caminantes, puedes duplicar un recurso de definición de personaje y asignar diferentes modificadores a distintos PNJ de caminantes.
Los ajustes del modificador del juego de caminante
Aquí, puedes consultar una lista de los ajustes del modificador del juego de caminante y una descripción de su funcionalidad:
| Opciones | Descripción |
|---|---|
Modelo de daño a la cabeza | Cuando se activa, los caminantes generados reciben un daño limitado al recibir un disparo en el cuerpo, pero sufrirán daño crítico si se les dispara a la cabeza. Cuando se desactiva, los PNJ de caminantes reciben daño como el resto de PNJ y jugadores. |
Daño de ataque | El valor de esta opción establecerá la cantidad de daño aplicado a un jugador tras un ataque exitoso. Por defecto, se utiliza un valor de |
Daño prolongado de mordisco | Este valor determina la cantidad de daño que el caminante infligirá a lo largo del tiempo a un jugador tras un ataque de mordisco exitoso. Por defecto, se utiliza un valor de Para desactivar esta mecánica, tendrás que establecer el valor de esta opción en 0. |
Eliminar infección al derribar | Cuando se activa, el estado de mordido de un jugador se elimina después de que este sea derribado. Esto significa que un caminante puede derribar a un jugador con un mordisco, pero ese jugador no quedará eliminado si otro jugador lo revive. Cuando se desactiva, la acción de revivir a un jugador derribado no elimina el estado de mordido, lo que significa que el jugador seguirá siendo eliminado por el efecto de daño prolongado del mordisco. Para que el estado de mordido de un jugador se elimine tras ser derribado, activa esta opción. |
Omitir animación de aparición | Cuando se activa, los PNJ de caminantes aparecen sin reproducir la animación de aparición. Cuando se desactiva, la animación se reproduce al aparecer el PNJ. |
Tiempo mínimo de espera para deambular | Establece la cantidad mínima de tiempo que los PNJ de caminantes esperarán y permanecerán inactivos entre movimientos de deambulación. Los PNJ de caminantes seleccionarán aleatoriamente un tiempo entre este valor y el establecido para la opción Tiempo máximo de espera para deambular para determinar cuánto tiempo esperar antes de volver a moverse. Por defecto, se utiliza un valor de |
Tiempo máximo de espera para deambular | Establece la cantidad máxima de tiempo que los PNJ de caminantes esperarán y permanecerán inactivos entre movimientos de deambulación. Los PNJ de caminantes seleccionarán aleatoriamente un tiempo entre este valor y el establecido para la opción Tiempo mínimo de espera para deambular para determinar cuánto tiempo esperar antes de volver a moverse. Por defecto, se utiliza un valor de |
La personalización del aspecto de los caminantes
Por defecto, el dispositivo PNJ de caminante generará caminantes seleccionando aleatoriamente componentes de malla esquelética del conjunto predeterminado de mallas de caminantes. Opcionalmente, puedes cambiar el conjunto de aspectos de los caminantes por los uniformes de prisionero vistos en el proyecto Plantilla de The Walking Dead Universe. Para cambiar el aspecto de tus caminantes a las mallas de uniforme de prisionero, sigue los siguientes pasos:
Abre tu recurso de definición de personaje haciendo doble clic en él en el explorador de contenido o en la opción Definición de PNJ del panel Detalles de tu generador de PNJ.
En el editor de recursos, abre el menú desplegable de la opción Tipo y selecciona Caminante (uniforme de prisionero).