Nuestra aventurera tiene delante un largo pasillo sumergido casi en una oscuridad absoluta. A medida que avanza, se abre la puerta y las antorchas de los lados se encienden e iluminan el camino. El sonido de un temporizador deja intuir que solo tiene un breve periodo de tiempo antes de que la puerta se cierre. Intenta darse prisa, pero no es lo suficientemente rápida, la puerta se le cierra en las narices y las antorchas se apagan. Será mejor que lo vuelva a intentar...
Vídeo de Puerta con temporizador
Ingredientes
Necesitarás:
-
1 dispositivo activador
-
1 dispositivo cronómetro
-
1 dispositivo de bloqueo
-
2 dispositivos de luz personalizables (las antorchas)
Método
Crea un pasillo con una puerta al fondo. Coloca el dispositivo de bloqueo en la pared en la que se encuentra la puerta. El dispositivo de bloqueo controlará la puerta, por lo que esta permanecerá cerrada a menos que el cronómetro esté en funcionamiento. Coloca el activador al principio del pasillo para que la puerta se abra, se enciendan las antorchas y el cronómetro empiece la cuenta atrás. Coloca el cronómetro donde quieras, y establece el tiempo justo para que el jugador llegue a la puerta. Cuando se agote el tiempo del cronómetro, el dispositivo enviará una señal para que se cierre la puerta, se apaguen las antorchas y para reiniciarse a sí mismo.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo activador
| Opciones modificadas del activador | |
|---|---|
| Visible en partida | No |
No queremos que el jugador sepa que está tocando el activador, por lo que estableceremos la opción Visible en partida en No para que el activador no se muestre a los jugadores.
Opciones del dispositivo cronómetro
| Opciones modificadas del cronómetro | |
|---|---|
| Duración | 3 segundos |
| Inicio automático | Desactivado |
| Sonido de alarma | Desactivado |
Configura la Duración para que el jugador tenga el tiempo justo para llegar a la puerta. Configura la opción Inicio automático en Desactivado (será el activador el que o inicie) y la opción Sonido de alarma en Desactivado.
Opciones del dispositivo de luz personalizable
| Opciones modificadas de los dos dispositivos de luces personalizables | |
|---|---|
| Estado inicial | Desactivado |
| Activar filtro del equipo | Ninguno |
| Desactivar filtro de equipo | Ninguno |
Queremos que al principio de la partida las antorchas estén apagadas, por lo que estableceremos la opción Estado inicial en Desactivado. También estableceremos las dos opciones relativas a los filtros de equipo en Ninguno para que los jugadores no puedan interactuar con las antorchas directamente.
Opciones del dispositivo de bloqueo
| Opciones modificadas del dispositivo de bloqueo | |
|---|---|
| Visible en partida | Desactivado |
Configura la opción Visible en partida del dispositivo de bloqueo en Desactivado, ya que no encaja con la temática medieval de nuestro juego.
Configuración del mensaje
| Configuración del mensaje del canal 1 | ||
|---|---|---|
| Activador | ||
| 1 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| 2 luces personalizables (antorchas encendidas) | ||
| 1 | [Al recibir] | Se activa al recibir desde |
| Dispositivo de bloqueo (encargado de cerrar la puerta) | ||
| 1 | [Al recibir] | Abrir al recibir desde |
| Cronómetro | ||
| 1 | [Al recibir] | Iniciar al recibir desde |
Cuando los jugadores pasen por encima del activador, se encenderán las luces, se abrirá la puerta y el cronómetro iniciará la cuenta atrás.
| Configuración del mensaje del canal 2 | ||
|---|---|---|
| Cronómetro | ||
| 2 | [Transmitir] | Al completarse, transmitir a |
| 2 | [Al recibir] | Reiniciar al recibir desde |
| 2 luces personalizables (antorchas encendidas) | ||
| 2 | [Al recibir] | Se desactiva al recibir desde |
| Bloqueo de la puerta (antorcha encendida) | ||
| 2 | [Al recibir] | Se desactiva al recibir desde |