Buscar y destruir es un modo de juego por rondas en el que un equipo atacante se enfrenta a un equipo defensor, y los bandos se cambian a mitad partida. El objetivo de los atacantes es instalar explosivos en uno de los dos objetivos. Una vez colocada la bomba, comienza una cuenta atrás y, en caso de agotarse, el explosivo explotará y el equipo atacante conseguirá la victoria. El objetivo de los defensores es proteger los objetivos e impedir que se coloquen los explosivos (o desactivarlos en caso de que ya hayan sido puestos). Cualquiera de los dos equipos puede alzarse con la victoria eliminando al equipo enemigo al completo, a menos que los atacantes ya hayan puesto la bomba, en ese caso el equipo defensor también tendrá que desactivarla.
Vídeo de buscar y destruir: bomba
Ingredientes
Necesitarás:
-
8 dispositivos de barril explosivo (4 para cada bomba)
-
2 dispositivos de objetivos cronometrados (1 para cada bomba)
-
4 dispositivos de baliza (2 para cada bomba)
-
8 dispositivos activadores (4 para cada bomba)
Método
Cada bomba consiste en un dispositivo de objetivo cronometrado (que será la bomba en sí), cuatro barriles explosivos (para la explosión al completarse), una baliza (para indicar a los jugadores quién intenta colocar/impide que coloquen la bomba) y otra baliza (para indicar quién debe desactivar/impedir que desactiven una bomba ya colocada). También habrá varios activadores para transmitir diferentes mensajes.
Opciones modificadas
Opciones del dispositivo de objetivo cronometrado (para la Bomba A)
| Opciones modificadas del objetivo cronometrado | |
|---|---|
| Texto de etiqueta del cronómetro | Bomba A |
| Tiempo | 30 segundos |
| Estilo del texto de etiqueta del cronómetro | Naranja llamativo |
| Iniciar filtro de equipo | Equipo 1 |
| Texto interactivo de inicio | Coloca la bomba |
| Tiempo de interacción al iniciar | 5 segundos |
| Puntuación al iniciar | 2 |
| Detener filtro de equipo | Equipo 2 |
| Texto interactivo de detención | Desactiva la bomba |
| Detener tiempo de interacción | 5 segundos |
| Puntuación al detener | 5 |
| Puntuación completada | 3 |
| Distancia de sonido del cronómetro | Todo el mapa |
El dispositivo de objetivo cronometrado se encarga de la lógica de la bomba en sí. En este ejemplo, el Equipo 1 es el equipo atacante, mientras que el Equipo 2 es el equipo defensor. Cada equipo recibirá un total de 5 puntos en caso de ganar la ronda. La puntuación del equipo atacante se divide entre colocar la bomba y que detone.
Opciones del dispositivo barril explosivo
| Opciones modificadas del barril explosivo | |
|---|---|
| Salud | Indestructible |
En este ejemplo no nos interesa que los jugadores puedan destruir los barriles explosivos, así que elegimos que sean indestructibles.
Opciones del dispositivo baliza (colocar/defender)
| Opciones modificadas de la baliza (colocar/defender) | |
|---|---|
| Estilo de baliza | Estilo de la insignia |
| Ocultar el icono del HUD en | 500 m |
| Fijar a la pantalla | Sí |
| Mostrar flecha fuera de la pantalla | Sí |
| Icono identificador del HUD | A |
| Requiere línea de visión | No |
| Equipo aliado | 2 |
| Texto de icono aliado | Defiende la bomba A |
| Texto de icono enemigo | Coloca la bomba A |
| Tamaño del texto del HUD | x1,5 |
Las balizas de colocación están activas desde el inicio de la partida e informan a todos los jugadores de dónde se encuentran las zonas donde se debe colocar la bomba. Al ser el objetivo crucial del juego, deben ser visibles todo el tiempo.
Opciones del dispositivo baliza (defender/desactivar)
| Opciones modificadas de la baliza (defender/desactivar) | |
|---|---|
| Activado durante fase | Ninguno |
| Estilo de baliza | Estilo de la insignia |
| Ocultar el icono del HUD en | 500 m |
| Fijar a la pantalla | Sí |
| Mostrar flecha fuera de la pantalla | Sí |
| Icono identificador del HUD | A |
| Requiere línea de visión | No |
| Equipo aliado | 1 |
| Texto de icono aliado | Defiende la bomba A |
| Texto de icono enemigo | Desactiva la bomba A |
| Tamaño del texto del HUD | x1,5 |
La baliza de defender/desactivar se mostrará una vez esté colocada la bomba. Considerará al Equipo 1 como aliado e informará a los miembros de que deben proteger la bomba hasta que explote, mientras que considerará al Equipo 2 enemigo e informará a los miembros de que tienen que desactivar la bomba.
Opciones del dispositivo activador
| Opciones modificadas de todos los activadores | |
|---|---|
| Activado por el jugador | Desactivado |
| Visible en partida | No |
Todos los activadores en este ejemplo tienen la función de transmitir señales. Esto quiere decir que están esperando una señal en un canal determinado para, cuando la reciban, transmitir en otro canal. Teniendo esto en cuenta, tienes que establecer la opción Visible en partida en No, y la opción Activado por el jugador en Desactivado, para que los jugadores no puedan activar los activadores.
Opciones del dispositivo indicador del mapa (antes de que se coloque la bomba)
| Opciones modificadas del indicador de mapa (Equipo 1 atacante) | |
|---|---|
| Equipo | Equipo 1 |
| Color del icono | Naranja |
| Texto | Bomba A |
| Color de texto | Naranja |
| Opciones modificadas del indicador de mapa (Equipo 2 defensor) | |
|---|---|
| Equipo | Equipo 2 |
| Color del icono | Azul |
| Texto | Bomba A |
| Color de texto | Azul |
En Fortnite, se utiliza el color azul para marcar los objetivos que hay que defender, mientras que el naranja/rojo se utiliza para los objetivos que hay que atacar. Por este motivo, queremos que al inicio del juego las bombas se muestren de color azul para el Equipo 2 y de color naranja para el Equipo 1.
Opciones del dispositivo indicador del mapa (una vez colocada la bomba)
| Opciones modificadas del indicador de mapa (Equipo 1 defensor) | |
|---|---|
| Habilitado al inicio de la partida | No |
| Equipo | Equipo 1 |
| Color del icono | Azul |
| Texto | Bomba A |
| Color de texto | Azul |
| Opciones modificadas del indicador de mapa (Equipo 2 atacante) | |
|---|---|
| Habilitado al inicio de la partida | No |
| Equipo | Equipo 2 |
| Color del icono | Naranja |
| Texto | Bomba A |
| Color de texto | Naranja |
El siguiente grupo de indicadores del mapa está deshabilitado al iniciar la partida (solo se habilitarán una vez colocada la bomba). Los colores serán los contrarios a los del primer grupo: azul (defender) para el Equipo 1 y naranja (atacar) para el Equipo 2.
Configuración del mensaje
| Configuración del mensaje - Canal 1 (Bomba A colocada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo cronometrado (Bomba A) | ||
| 1 | [Transmitir] | Al empezar, transmitir a |
| Baliza (colocar/desactivar para la Bomba A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 1 defiende A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 2 ataca A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Activador (deshabilitar balizas de colocación cuando se active la Bomba A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
| Activador (deshabilitar Bomba B cuando se coloque la Bomba A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
El canal 1 se activa cuando se coloca la Bomba A. Cuando esto ocurre, se habilitan la baliza y los indicadores del mapa para colocar/desactivar la bomba, y después se inician dos activadores. Estos actúan a modo de transmisores y permiten que la información llegue a su destino. Esto se lleva a cabo a través de diferentes acciones que serán la deshabilitación de bombas/balizas, teniendo cada una de estas acciones un canal único establecido. De este modo, tenemos diferentes activadores esperando señales en diferentes canales, y todos envían una señal en el canal de deshabilitar.
| Configuración del mensaje - Canal 2 (Bomba A desactivada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo cronometrado (Bomba A) | ||
| 2 | [Transmitir] | Al detenerse, transmitir a |
| Activador (deshabilitar A al desactivar A) | ||
| 2 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
Este canal actúa a modo de transmisor, con activadores esperando una señal para activarse cuando se desactive la bomba.
| Configuración del mensaje - Canal 3 (Bomba A explota) | ||
|---|---|---|
| Objetivo cronometrado (Bomba A) | ||
| 3 | [Transmitir] | Al completarse, transmitir a |
| Dispositivo explosivo (Bomba A, x4) | ||
| 3 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Activador (deshabilitar A al explotar A) | ||
| 3 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
Cuando se completa el objetivo cronometrado, todos los explosivos de la Bomba A explotan, lo que hace que un transmisor reciba una señal y deshabilite la bomba.
| Configuración del mensaje - Canal 4 (deshabilitar Bomba A) | ||
|---|---|---|
| Activador (deshabilitar A cuando se coloque B) | ||
| 4 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| Activador (deshabilitar A al explotar A) | ||
| 4 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| Objetivo cronometrado (deshabilitar A al desactivar A) | ||
| 4 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| Objetivo cronometrado (Bomba A) | ||
| 4 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| 4 | [Al recibir] | Ocultar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 1 defiende A) | ||
| 4 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 2 ataca A) | ||
| 4 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Baliza (defender/desactivar Bomba A) | ||
| 4 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
Este canal deshabilita la Bomba A. Se activa tanto cuando se coloca la Bomba B como cuando se deshabilita o activa la Bomba A.
| Configuración del mensaje - Canal 5 (Bomba B colocada) | ||
|---|---|---|
| Objetivo cronometrado (Bomba B) | ||
| 5 | [Transmitir] | Al empezar, transmitir a |
| Baliza (colocar/desactivar para la Bomba B) | ||
| 5 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 1 defiende B) | ||
| 1 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 2 ataca B) | ||
| 1 | [Al recibir] | Habilitar al recibir desde |
| Activador (deshabilitar balizas de colocación cuando se active la Bomba B) | ||
| 5 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
| Activador (deshabilitar la Bomba A cuando se coloque la Bomba B) | ||
| 5 | [Al recibir] | Activar al recibir desde |
Igual que el canal 1, pero para la Bomba B. El canal 6 es el equivalente al canal 2, el canal 7 al canal 3 y el canal 8 al canal 4.
| Configuración del mensaje - Canal 10 (deshabilitar marcadores de colocación) | ||
|---|---|---|
| Activador (deshabilitar marcadores de colocación cuando se active B) | ||
| 10 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| Activador (deshabilitar marcadores de colocación cuando se active A) | ||
| 10 | [Transmitir] | Al activarlo, transmitir a |
| Indicador del mapa (Equipo 2 defiende A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 1 ataca A) | ||
| 1 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 2 defiende B) | ||
| 1 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| Indicador del mapa (Equipo 1 ataca B) | ||
| 1 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| Baliza (colocar/defender Bomba A) | ||
| 10 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
| Activador (colocar/defender Bomba B) | ||
| 10 | [Al recibir] | Deshabilitar al recibir desde |
Cuando se coloque cualquier bomba, los dos marcadores del HUD Colocar/Defender bomba se deshabilitan. Los indicadores del mapa iniciales que indican a los jugadores si son atacantes o defensores también se deshabilitan.