Puedes jugar a esta isla de ejemplo utilizando el código de isla 9331-7614-5936.
Este ejemplo de familiarización permite que los jugadores conozcan de primera mano y se familiaricen de manera interactiva con muchos dispositivos que pueden utilizarse para crear niveles básicos. Seguramente, esta sea la mejor manera de conocer las buenas prácticas y las prácticas que evitar a la hora de crear tu propia isla.
Mediante esta experiencia de familiarización, los desarrolladores podrán ponerse en el lugar de los jugadores mientras descubren conceptos fundamentales del desarrollo de juegos que les ayudarán a que su isla ofrezca la mejor experiencia posible a los jugadores.
En este tutorial se trata un concepto clave para todos los desarrolladores: cómo comunicar información importante, como las reglas del juego o los objetivos, a los jugadores. Los jugadores necesitan conocer el mundo que les rodea y saber cómo pueden desplazarse por él para poder disfrutar al máximo de la experiencia de juego.
Por esta razón, la comunicación es uno de los aspectos más importantes en el diseño de juegos. Los consejos que se ofrecen en este tutorial sirven para ayudar a los desarrolladores a diseñar modos de juego con objetivos claros y reglas fáciles de seguir.
Los desarrolladores también descubrirán otras maneras para transmitir información a los jugadores. Los dispositivos que se tratan en esta isla de familiarización permiten crear experiencias capaces de enganchar a los jugadores para que vuelvan a la isla.
En este tutorial se utilizan los siguientes dispositivos:
Haz clic aquí para saltarte la configuración e ir directamente al tutorial.
Para crear esta isla, se han modificado los siguientes ajustes. Puedes personalizar los ajustes pulsando el tabulador y luego seleccionando la pestaña Mi isla del menú de la barra superior. Las pestañas Juego, Ajustes e IU se encuentran en la segunda fila de la barra de menú.
Juego
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Chat de voz | Equipo | Establece si se permite el chat de voz entre equipos, entre todos los jugadores o si no se permite. |
Máximo de jugadores | 1 | Número máximo de jugadores permitidos en la partida. |
Equipos | Todos contra todos | Establece en cuántos equipos se dividirán los jugadores. |
Tamaño del equipo | Dinámico | El número de jugadores por equipo. |
Tipo de emparejamiento | No | Establece el tipo de emparejamiento que se usa en la isla. |
Privacidad del emparejamiento | Public | Cualquiera puede usar el código de isla. |
Identificador de clase por defecto | Ninguno | Define la clase predeterminada de los jugadores al principio de la partida o si se reinicia su clase. |
Revertir a clase predeterminada | Fin de la partida | Establece en qué momento debe revertirse la clase de un jugador a la predeterminada. |
Límite de regeneración | Infinito | Establece la cantidad de veces que un jugador puede aparecer en la partida, incluyendo la primera vez (al empezar la partida). |
Tras la última reaparición ir a | Espectador | Especifica el equipo al que se cambiará un jugador cuando hayan usado todas sus reapariciones. Se puede utilizar para crear partidas de estilo infección. |
Total de rondas | 1 | Establece el número de rondas antes de que se termine la partida. |
Rotación de los equipos | Deshabilitado | Establece la frecuencia con la que rotarán los equipos. No será posible cuando 3 o más equipos sean desiguales o cuando los equipos están configurados como cooperativos. |
Finalizar partida al ganar punto de partido | No | Hace que el juego termine cuando un jugador o equipo ha ganado las suficientes rondas como para no ser vencidos. |
Elementos visuales del equipo determinados en | Inicio de la ronda | Establece si los nombres de los equipos y los colores varían en cada ronda o si se quedan como al principio de la partida. |
Límite de tiempo | Ninguno | Especifica la duración de cada ronda, o de la partida si solo existe una. |
Victoria por mejor tiempo | Deshabilitado | El jugador o equipo con la victoria de ronda más rápida gana la partida. |
Todos los equipos deben finalizar | No | Establece si todos los equipos deberán completar las condiciones de victoria para que termine la partida. |
Condición de victoria | Victoria por rondas | Establece las condiciones de victoria generales para la partida. |
Eliminaciones para terminar | No | La ronda se acaba cuando un jugador o equipo alcanza una cantidad específica de eliminaciones. |
Eliminaciones de criaturas para terminar | No | La ronda se acaba cuando un jugador o equipo destruye la cantidad especificada de criaturas. |
Objetivos para terminar | No | La ronda se acaba cuando un jugador o equipo completa una cantidad específica de objetivos. |
Reunir objetos para terminar | No | La ronda se acaba cuando un jugador o equipo adquiere una cantidad específica de objetos coleccionables. |
Consigue puntos para terminar | No | La ronda se acaba cuando un jugador o equipo alcanza una puntuación específica. |
El último en pie finaliza la partida | No | Establece si la partida debe terminar cuando solo quede vivo un jugador o equipo. |
Unirse a una partida en curso | Observar | Especifica qué hacer cuando un jugador se une a una partida en progreso. Habilita las apariciones si quieres que los jugadores se unan a una partida en curso. |
Ubicación de aparición | Plataformas de aparición | Especifica dónde aparecen los jugadores cuando empieza la partida: en una plataforma de aparición específica, en el aire (sobre el mapa) o donde estén en ese momento. |
Tipo de reaparición | Individual | Cambiar el tipo de reaparición a Oleada hará que todos los jugadores eliminados durante un periodo de tiempo concreto reaparezcan juntos. El tiempo se configura a través de la opción Tiempo de reaparición. |
Ubicación de aparición después de la partida | Inicio de isla | Establece dónde reaparecen los jugadores al terminar la partida. |
Solo permitir reapariciones si se encuentran plataformas de aparición | No | Solo permite reaparecer a los jugadores si hay disponible una plataforma de reaparición válida. |
Inicio automático | No | Especifica si la partida comenzará automáticamente tras el tiempo seleccionado. Solo se aplica a las islas publicadas. |
Cuenta atrás inicial | 3 segundos | Establece la duración de la cuenta atrás desde el comienzo de la partida o ronda antes de que los jugadores puedan comenzar a actuar. |
Multiplicador de puntos por trucos en vehículos | 1,0 | Establece el multiplicador que se aplica a los puntos por trucos en vehículos. |
Conservar estructuras de jugadores entre rondas | No | Conserva las estructuras construidas por jugadores entre las rondas. |
Permitir fuera de los límites | Sí | Establece si los jugadores pueden abandonar los límites de la isla. |
Permitir observar a otros equipos | Sí | Establece si los jugadores que observan pueden mirar a otros equipos. |
Puntuación de eliminación | 0 | Establece la cantidad de puntos que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. |
Puntuación por asistencia | 0 | Establece la cantidad de puntos que reciben los jugadores cuando ayudan a eliminar a otro jugador. |
Permitir fuego amigo | No | Establece si dos jugadores del mismo equipo pueden infligirse daño entre ellos. |
Colisión de jugadores | Sí | Establece si los jugadores se chocan o se atraviesan en caso de colisión. |
Los impactos con vehículos dañan objetos | Sí | Establece si los vehículos infligen daño a los objetos al chocar con ellos. |
Configuración
| Opción | Valor | Descripción | |
|---|---|---|---|
Momento del día | predeterminado | Establece el momento del día en la isla. | |
Filtro de cámara | predeterminado | Establece un filtro de imagen opcional que puede aplicarse en la cámara de la isla. | |
Intensidad luminosa | predeterminado | Establece la intensidad de la iluminación natural en la isla. | |
Color de la luz | predeterminado | Establece el color de la iluminación natural en la isla. | |
Densidad de la niebla | predeterminado | Establece la densidad de la niebla de la isla. | |
Color de la niebla | predeterminado | Establece el color de la niebla de la isla. | |
Salud inicial | 100 % de salud | Establece cuánta salud tiene un jugador cuando aparece. | |
Salud máxima | 100 de salud | Establece la salud máxima que pueden alcanzar los jugadores durante la partida. | |
Escudo inicial | Sin escudo | Establece el valor del escudo de los jugadores cuando aparecen. | |
Escudo máximo | 100 de escudo | Establece el valor de escudo máximo que pueden alcanzar los jugadores durante la partida. | |
Munición infinita | No | Establece si los jugadores tienen munición infinita durante la partida. | |
Recursos infinitos | No | Establece si los jugadores tienen materiales de construcción infinitos durante la partida. | |
Recursos de construcción máximos | 500 | Establece la cantidad máxima de recursos que puede llevar un jugador durante la partida. | |
Estilo de recolección | modo Creativo | Establece qué valores se usarán para la recolección de recursos durante la partida. | |
Multiplicador de recolección | x1 | Establece el índice de recursos que el jugador recibe al recolectar. | |
Permitir asistencia de apuntado | Sí | Permite la asistencia de apuntado con mando en el juego. | |
Permitir construcciones | Todos | Permite a los jugadores construir con madera, piedra o metal (si tienen recursos) y colocar trampas. | |
Permitir editar | predeterminado | Establece quién puede editar las estructuras creadas por los jugadores. | |
Las construcciones pueden destruir el entorno | No | Establece si colocar una estructura construida por un jugador puede destruir partes del entorno con el que se solape. | |
Daño al entorno | No | Establece si los jugadores pueden dañar el entorno durante la partida. | |
Daño a estructuras | Ninguno | Establece las estructuras a las que los jugadores pueden infligir daño según quién las haya construido durante la partida. | |
Destrucción con arma | 100 % | Modifica el daño de arma infligido al entorno y a las construcciones durante la partida. | |
Destrucción con pico | Ninguno | Modifica el daño infligido al entorno y a las construcciones con el pico. | |
Daño del pico en JcJ | Sí | Determina si los jugadores pueden infligirse daño con el pico durante la partida. | |
Multiplicador de alcance del pico | predeterminado | Modifica el alcance de ataque del pico. | |
Empezar con un pico | No | Los jugadores empiezan la partida con un pico. | |
Estado derribado | predeterminado | Establece si los jugadores pueden sufrir el estado derribado. Predeterminado significa que esto se basará automáticamente en el tamaño de los equipos. | |
Objetos del jugador eliminado | Eliminar | Establece qué ocurre con los objetos de un jugador cuando lo eliminan. | |
Permitir la aparición de objetos | No | Establece si los jugadores pueden soltar objetos del inventario durante la partida. | |
Permitir la recogida de objetos | Sí | Establece si los jugadores pueden recoger objetos durante la partida. | |
Recoger puntos de recogida automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge los objetos automáticamente. | |
Recoger munición automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge la munición automáticamente. | |
Recoger objetos automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge los objetos automáticamente. | |
Recoger artilugios automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge los artilugios automáticamente. | |
Recoger trampas automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge las trampas automáticamente. | |
Recoger armas automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge las armas automáticamente. | |
Recoger recursos automáticamente | No cambiar | Establece si el jugador recoge los recursos automáticamente. | |
Tiempo de reaparición | 5 segundos | Ajusta el tiempo que los jugadores tienen que esperar para volver a aparecer en la partida tras su eliminación. | |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | predeterminado | Establece el periodo de invulnerabilidad que se otorga a un jugador cuando reaparece. | |
Daño de caída | No | Establece si a los jugadores les afecta el daño de caída durante la partida. | |
Gravedad | Normal | Establece el nivel de gravedad que afecta a los jugadores durante la partida. | |
Cansancio al saltar | Sí | Establece si se aplica una penalización en la altura de los saltos cuando se realizan muchos consecutivos. | |
Redespliegue de ala delta | Sí | Establece si los jugadores pueden desplegar sus alas delta sin usar ningún objeto. | |
Vuelo | No | Determina si los jugadores pueden volar durante la partida. | |
Esprint durante el vuelo | Sí | Establece si los jugadores pueden usar la tecla de esprint mientras vuelan para aumentar la velocidad de movimiento. | |
Velocidad de vuelo | x1,0 | Establece un multiplicador a la velocidad de movimiento al volar. | |
Nombre y ubicación de los jugadores | Solo para el equipo | Establece si son visibles el nombre y ubicación de los demás jugadores. | |
Salud recibida con las eliminaciones | 0 | Especifica la cantidad de salud que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. Cualquier salud recibida que supere la salud máxima del jugador se cambiará por escudo. | |
Madera recibida con las eliminaciones | 0 | Especifica la cantidad de madera que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. | |
Piedra recibida con las eliminaciones | 0 | Especifica la cantidad de piedra que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. | |
Metal recibido con las eliminaciones | 0 | Especifica la cantidad de metal que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. | |
Oro recibido con las eliminaciones | 0 | Especifica la cantidad de oro que reciben los jugadores cuando eliminan a otro jugador. | |
Cantidad de daño autoinfligido al golpear | 0 | Ajusta la cantidad de daño que los jugadores se autoinfligirán al golpear algo. | |
Daño autoinfligido solo cuando hay daño real | Sí | Establece si los jugadores deben infligir daño antes de autoinfligírselo. | |
Filtro de objetivos de daño autoinfligido | Todos | Especifica qué tipos de objetivos provocan daño autoinfligido al ser golpeados. | |
Filtro de armas de daño autoinfligido | Todos | Establece qué tipos de arma pueden provocar daño autoinfligido. | |
Permitir la reaparición manual | Sí | Determina si los jugadores pueden usar el menú de opciones Reaparición durante la partida. | |
Mostrar contador de unidades de madera | Sí | Establece si la cantidad de madera que transporta el jugador se muestra en el HUD. | |
Mostrar contador de unidades de piedra | Sí | Establece si la cantidad de piedra que transporta el jugador se muestra en el HUD. | |
Mostrar contador de recursos de metal | Sí | Establece si la cantidad de metal que transporta el jugador se muestra en el HUD. | |
Mostrar contador de unidades de oro | No | Establece si la cantidad de oro que transporta el jugador se muestra en el HUD. | |
Máximo espacio de equipamiento | No cambiar | Establece la cantidad máxima de espacios disponibles para el equipamiento de los jugadores durante la partida. | |
Sonido de eliminación de jugadores | Sí | Establece si deben reproducirse efectos de sonido al eliminar a un jugador. |
IU
| Opción | Valor | Descripción |
|---|---|---|
Dirección del contador | Tiempo regresivo | Especifica si el tiempo en el cronómetro del juego cuenta hacia delante o detrás. |
Tiempo para mostrar al ganador de la partida | 3 segundos | Establece durante cuánto tiempo se mostrará el nombre del ganador al final de la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | 15 segundos | Establece el tiempo durante el que se mostrará la puntuación al final de una partida. |
Tiempo para mostrar al ganador de la ronda | 3 segundos | Establece durante cuánto tiempo se mostrará el nombre del ganador al final de la ronda. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | 15 segundos | Establece el tiempo durante el que se mostrará la puntuación al final de cada ronda. |
Tipo de información del HUD | Objetivos | Especifica el tipo de información que se rastrea en el HUD. |
Mostrar valor de estadística acumulativa en el HUD | No | Establece si el HUD mostrará información solo para la ronda actual o de forma acumulativa en todas las rondas. |
Mostrar información de recursos al eliminar | No | Establece si muestra el mensaje de recursos más grande al recibir recursos de jugadores eliminados. |
Tabla de puntuación de condiciones de victoria | Ninguno | Establece al ganador de la ronda. Se muestra en la primera columna de la tabla de puntuación. |
Desempate de tabla de puntuación 1 | Ninguno | Desempate para la condición de victoria. Se muestra en la segunda columna de la tabla de puntuación. |
Desempate de tabla de puntuación 2 | Ninguno | Segundo desempate para la condición de victoria. Se muestra en la tercera columna de la tabla de puntuación. |
Desempate de tabla de puntuación 3 | Ninguno | Tercer desempate para la condición de victoria. Se muestra en la cuarta columna de la tabla de puntuación. |
Desempate de tabla de puntuación 4 | Ninguno | Cuarto desempate para la condición de victoria. Se muestra en la quinta columna de la tabla de puntuación. |
Mostrar pantalla del mapa | Tabla de puntuación | Escoge si mostrar la tabla de puntuación de la partida o el mapa general cuando un jugador pulsa la tecla Mapa. |
Mostrar puntuaciones acumuladas | No | Establece si la tabla de puntuación mostrará información solo para la ronda actual o de forma acumulativa en todas las rondas. |
Mostrar la marca de agua del código de la isla | Sí | Hace que tu nombre y el código de isla publicado aparezcan en lugar de la brújula. |
Aviso de final de partida | Has ganado/perdido | Establece el tipo de aviso para el juego y la pantalla de final de partida. |
Sonido de la victoria | Fin 2 | Qué sonido se reproduce cuando los jugadores ganan la partida. |
Sonido de derrota | predeterminado | Qué sonido reproducir cuando los jugadores pierden la partida. |
Sonido de empate | predeterminado | Qué sonido reproducir cuando la partida acabe en empate. |
Aviso de victoria personalizado | Insertar texto | El mensaje que se mostrará al ganar o al final de una partida cooperativa. Vacía este campo para restablecer los valores predeterminados. |
Aviso de derrota personalizado | Insertar texto | Mensaje que se mostrará en la pantalla de derrota. Vacía este campo para restablecer los valores predeterminados. |
Ocultar información de eliminaciones | No | Permite ocultar la información de las eliminaciones a todos los jugadores durante la partida. |
Ocultar eliminaciones del grupo | No | Permite ocultar el número de eliminaciones que han obtenido los miembros del grupo de la IU. |
Resumen de la isla de familiarización
Icono Ubicación Descripción 1. Sala de aparición y del cofre En esta sección, los jugadores aparecerán en esta sala y conseguirán la moneda que se utilizará para acceder a la sección A. A. Sección A En esta sección, se encuentran dispositivos de información que se utilizan para progresar en el juego. B Sección B Los jugadores utilizarán máquinas expendedoras para comprar un arma antes de teletransportarse a la siguiente zona. C. Sección C En esta sección, el jugador se encontrará con el primer objetivo que tiene que completar. D. Sección D (parte 1) En esta sección, los jugadores completarán el segundo objetivo y se enfrentarán a enemigos. E. Sección D (parte 2) Esta es la última sección, y en ella los jugadores deberán completar el último objetivo y combatir contra enemigos para llegar así al final de la fase de juego.
Sala de aparición y del cofre
Plataforma de aparición de jugador (izquierda), valla publicitaria (derecha)
En esta sección se han utilizado los siguientes dispositivos:
Plataforma de aparición de jugador
Valla publicitaria
Bloqueo
Galería de cofre y munición
Botón de condición
Activador
El jugador aparecerá en una sala introductoria en la que se le proporcionará información general sobre los objetivos que tiene que cumplir. En esta sala hay una plataforma de aparición de jugador que permite que aparezca uno solo. Para mapas con varios jugadores, cada uno tendrá que tener su propia plataforma de aparición, de lo contrario aparecerán en el cielo y caerán con su paracaídas. Tienes opciones que permiten que las plataformas de aparición de jugador sean invisibles y establecer los jugadores de qué equipos aparecen en cada una.
En la pared encontrarás una valla publicitaria, que permite mostrar mensajes personalizados para dar información a los jugadores. Puedes modificar el tamaño del texto, la justificación y la distancia a la que es visible gracias a las opciones del dispositivo. Las vallas publicitarias con bordes transparentes pueden solaparse con el fondo, algo que debe tenerse en cuenta al usarlas.
Dispositivo de bloqueo
La puerta de acceso a la siguiente sala estará abierta gracias al dispositivo de bloqueo que se encuentra justo a su lado. Utiliza la puerta para entrar en la siguiente sala.
En esta sala también encontrarás vallas publicitarias que informan al jugador sobre los objetivos que tiene que cumplir para poder avanzar a la siguiente sala. Las vallas publicitarias son un método muy eficaz para comunicar información a los jugadores, tanto a los que no conocen las normas del juego como a los que sí, a modo de recordatorio.
Para desbloquear la puerta, el jugador debe abrir el cofre para recoger los objetos necesarios para el botón de condición.
Al cambiar las paredes y suelos, asegúrate de separar antes cualquier dispositivo que esté conectado, como los botones de condición o los dispositivos de bloqueo. Cualquier dispositivo conectado a una casilla que se sustituya será eliminado.
Consejos de diseño
Pestaña Cofre con objetos
El cofre puede contener objetos y armas. Puedes localizarlos siguiendo estos pasos:
Pulsa el tabulador en tu teclado.
Selecciona modo Creativo en la barra de navegación superior.
Selecciona la pestaña Objetos.
Selecciona el objeto que quieras incluir en el cofre.
Ten cuidado a la hora de añadir varios objetos al mismo tiempo desde las pestañas Armas y Objetos, ya que no podrán destruirse ni eliminarse con el teléfono. Puedes eliminar los objetos de tu inventario abandonando los límites de la isla durante unos segundos.
Llama (izquierda), cofre (derecha)
Cada vez que hagas clic en Añadir al cofre, la cantidad de objetos se incrementará en uno. Tras seleccionar los objetos que quieras, ve a la pestaña Cofre. Puedes ver la cantidad de objetos indicada por un recuadro amarillo en la pestaña Cofre. Los objetos de las pestañas Armas y Objetos pueden almacenarse en llamas o cofres.
Coge los objetos del cofre y dirígete al botón de condición, que puede mostrar un efecto holográfico indicando tanto el estado del dispositivo de bloqueo como los objetos claves necesarios para accionarlo. Puedes modificar los ajustes, como por ejemplo los iconos que muestra, las cantidades necesarias de cada objeto o el texto de interacción a través de las opciones del dispositivo.
Lo que no se ve
Dispositivo activador
Detrás de la puerta hay un dispositivo activador que se activará en cuanto el jugador cruce la puerta. El dispositivo está configurado para enviar una señal en un canal específico y activar o desactivar un dispositivo diferente.
En este ejemplo, las opciones del dispositivo activador están configuradas para que este sea invisible durante la partida y envíe una señal en el canal 3. Será un dispositivo de mensajes del HUD el encargado de recibir la señal y está configurado para mostrar un mensaje emergente cuando reciba una señal en el canal 3.
Sección A
En esta sección se han utilizado los siguientes dispositivos:
Dispositivo de mensajes del HUD
Botón
Atraviesa la puerta y sigue el camino iluminado que encontrarás a tu derecha para llegar a la sección A. Las vallas publicitarias te indicarán que leas el aviso de un dispositivo de mensajes del HUD que aparecerá tras activar el dispositivo botón.
Dispositivo botón (izquierda), dispositivo de mensajes del HUD (derecha)
Cuando lo pulses, el dispositivo botón también enviará una señal al botón que se encuentra en la sección B. Puedes modificar los dispositivos botón para que se activen tras recibir una señal emitida por otro dispositivo configurando los dispositivos en el mismo canal.
Consejos de diseño
El dispositivo de mensajes del HUD puede utilizarse para mostrar mensajes cortos y sin bordes. Mediante las opciones del dispositivo, puedes escoger que el dispositivo sea invisible y que muestre los mensajes al recibir una señal emitida por otro dispositivo. También puedes modificar los ajustes para que el texto se muestre únicamente a equipos específicos o para que emita sonidos cuando se active.
Sección B
En esta sección se han utilizado los siguientes dispositivos:
Valla publicitaria
Botón
Máquina expendedora
Teletransportador
Máquina expendedora
Pulsa el botón en la sección B para activar la máquina expendedora. La máquina expendedora mostrará la imagen del objeto que contiene y el precio.
El objeto caerá al suelo y se añadirá a la máquina expendedora. Utiliza el pico para ver qué objetos contienen las máquinas expendedoras que tienen varios.
Ve a la máquina expendedora después de leer las vallas publicitarias que te queden y equipa la hoja del infinito. Dirígete al teletransportador, que te llevará a una zona diferente.
Consejos de diseño
Puedes añadir objetos a la máquina expendedora siguiendo los pasos a continuación:
Ponte enfrente de la máquina expendedora.
Pulsa el tabulador en tu teclado.
Selecciona modo Creativo en la barra de navegación superior.
Selecciona un objeto de la pestaña Armas u Objetos haciendo doble clic o arrastrándolo hasta la barra de herramientas.
Arrastra el objeto desde tu barra de herramientas hacia el lado hasta que veas un icono blanco que muestre una mochila con una flecha hacia abajo.
Sección C
En esta sección se han utilizado los siguientes dispositivos:
Teletransportador
Rastreador
Objetivo
Bloqueo
Rastreador
Aparecerás en la sección C gracias a un segundo teletransportador. En esta sala, tendrás que cumplir una serie de objetivos que gestionará el dispositivo rastreador. El rastreador llevará la cuenta de los estados de los objetivos para ver si se cumplen las condiciones de victoria del juego.
Dispositivo objetivo
Destruye el servidor que encontrarás en el centro de la sala para completar el primer objetivo del dispositivo objetivo; además, esto desbloqueará el dispositivo de bloqueo, por lo que podrás acceder a la siguiente sala.
Consejos de diseño
Menú del dispositivo objetivo
Puedes añadir objetivos siguiendo los pasos a continuación:
Pulsa el tabulador en tu teclado.
Selecciona modo Creativo en la barra de navegación superior.
Selecciona Objetivo en el panel de la izquierda.
Selecciona galería de dispositivo objetivo de la lista de opciones.
Haz clic en Colocar ahora.
Galería de dispositivo objetivo
Tendrás diferentes objetos entre los que elegir para tu dispositivo objetivo. Una vez hayas elegido el dispositivo, pulsa (`) para sacar el teléfono. Pasa el cursor por encima de los objetos que quieras descartar y pulsa (x) para borrarlos.
Sección D
En esta sección se han utilizado los siguientes dispositivos:
Ubicador de criaturas
Objetivo
Bloqueo
Parte 1
Ubicadores de criaturas (izquierda)
Al cruzar la puerta de la sección D se activará el ubicador de criaturas. Derrota a la criatura y destroza el dispositivo objetivo satélite para que se desbloquee la puerta a la segunda parte de la sección D.
Entra por la siguiente puerta para llegar a la sala final.
Lo que no se ve
Indicador del mapa
Cuando el jugador entre en la sección D, pasará por un activador invisible que activa el dispositivo indicador del mapa. Será entonces cuando el jugador pueda ver iconos que muestran su ubicación actual y la de los objetivos en el mapa. Gracias a los ajustes del dispositivo, puedes modificar diferentes opciones, como el texto que se muestra, el color del icono y la visibilidad en el mapa.
Parte 2
En esta sala encontrarás dos de las diferentes variantes de criaturas de las que dispone el ubicador de criaturas: un bruto rojo y un demonio rojo.
Bruto rojo (izquierda), dispositivo objetivo (centro) y demonio rojo (derecha)
Al entrar por la puerta se activará un dispositivo activador invisible que generará a las criaturas. Vence a las dos criaturas para llegar a último dispositivo objetivo.
Al destruir el último dispositivo objetivo habrás cumplido todas las condiciones de victoria registradas en el rastreador de la sección C, por lo que el juego se terminará.
¡Enhorabuena! Has completado con éxito la isla del tutorial de familiarización.