Sigue este tutorial para crear una sala de enigma que hace uso de la nueva función de física experimental. El objetivo de esta sala de enigma es despejar el espacio de la sala y llegar a la salida. Puedes hacerlo más complejo o incluso ampliarlo para crear una mazmorra de enigma completa.
Cómo configurar tu proyecto
Sigue estos pasos para configurar tu proyecto, habilitar la física y personalizar la configuración de la isla.
Abre UEFN y crea un proyecto a partir de cualquier plantilla de isla. La plantilla En blanco se recomienda si quieres garantizar un área plana con la que trabajar.
En la barra de herramientas, haz clic en Proyecto y selecciona Configuración del proyecto.
Desplázate hacia abajo hasta la sección Acceso experimental y marca la casilla de Física.
En el esquematizador, busca y selecciona el dispositivo Configuración de la isla para abrir los ajustes en el panel Detalles.
Personaliza los siguientes ajustes:
Haz clic en la flecha para expandir Modo y, a continuación, amplía Estructura.
Cambia los siguientes ajustes como se muestra en la imagen y en la tabla a continuación.
Ajuste Valor Explicación Máximo de jugadores
1
Este tutorial está diseñado para un jugador.
Equipos
Índice de equipo: 1
Tendrás que establecerlo en un índice de equipo para poder configurar correctamente el generador de jugadores.
Tamaño del equipo
1
Como se trata de un solo jugador, el equipo solo tendrá un jugador.
Haz clic en la flecha para expandir Jugador y, a continuación, amplía Equipamiento.
Cambia los siguientes ajustes como se muestra en la imagen y en la tabla a continuación.
Ajuste Valor Explicación Empezar con un pico
Sin marcar
El jugador no necesita el pico en este juego.
Daño al entorno
No
El jugador no debería poder destruir ni dañar nada en el entorno.
Cómo construir la sala de enigma
Primero tienes que construir la propia sala.
Conjunto de construcción utilizado: El Inframundo
Para encontrar este conjunto, abre la carpeta Fortnite en tu proyecto y ve a Elementos > Inframundo. En esta carpeta encontrarás elementos y contenido que puedes utilizar para construir la sala de enigma.
También puedes iniciar una sesión de Fortnite y, en el modo de edición, abrir el explorador de contenido del modo Creativo pulsando M y haciendo clic en la pestaña Contenido. Escribe «inframundo» en la barra de búsqueda. Esto mostrará la galería de paredes y tejados de El Inframundo, la galería de escaleras y suelos de El Inframundo, la galería de elementos de El Inframundo, la galería de naturaleza de El Inframundo y la galería de agua estigia. Puedes seleccionar piezas de construcción y elementos de la galería de paredes y tejados de El Inframundo, de la galería de escaleras y suelos de El Inframundo y elementos de la galería de elementos de El Inframundo.
Utiliza el explorador de contenido de UEFN o el modo Creativo, el que te resulte más fácil. Consulta los diagramas siguientes para ver cómo se ha construido el ejemplo.
Puedes cambiar la disposición, pero se necesitan los siguientes elementos para la jugabilidad del enigma:
Debe haber una entrada y una salida.
Necesitas dos plataformas para colocar los cubos con física activa.
Coloca vallas o muros para bloquear el acceso a la salida (solo el puente debe permitir al jugador alcanzar la puerta de salida).
Debe haber algo para formar un puente, junto con una forma de derribarlo (en el ejemplo, hay una pieza de construcción que empujará el puente hacia abajo).
Una vez construida la sala, necesitarás un dispositivo Generador de jugadores para que el jugador pueda aparecer en tu juego. Para encontrar el generador de jugadores, selecciona Fortnite > Dispositivos en el explorador de contenido. Escribe «jugador» en la barra de búsqueda. Localiza el generador de jugadores y arrástralo a tu nivel.
Puedes construir un pasillo que conduzca a la puerta de entrada si quieres que el jugador genere fuera de la puerta. Si no, coloca el dispositivo Generador de jugadores frente a la puerta de entrada.
Sigue estos pasos para configurar el dispositivo Generador de jugadores.
Selecciona el dispositivo Generador de jugadores en el esquematizador.
En el panel Detalles, haz clic en la flecha para ampliar las opciones de usuario.
Junto a Equipo del jugador, haz clic en el desplegable y selecciona Índice de equipo. Conserva el número de índice de equipo predeterminado en 1.
Cómo añadir elementos con física habilitada
A continuación, añadirás los elementos con física activa para la sala de enigma.
En el explorador de contenido, selecciona la carpeta Fortnite de tu proyecto.
En la barra de búsqueda, escribe «cubo». Esto mostrará todos los cubos disponibles.
Elige uno de los cubos de colores, como el cubo gris oscuro utilizado en este ejemplo. Arrástralo desde el explorador de contenido a tu nivel.
Con el cubo seleccionado, en el panel Detalles, selecciona StaticMeshComponent.
En la sección Transformar, localiza los ajustes de Escala. Cambia la anchura y la profundidad a 1.5, y la altura a 2.
En la sección materiales, haz clic en el desplegable y escribe «piedra» en el campo de búsqueda. Selecciona MI_Coliseum_Stone_Bricks_01. Esto le da al bloque un aspecto de ladrillo de piedra.
En el panel Detalles, haz clic en Cubo gris oscuro (instancia). Haz clic en el botón + Añadir y escribe «física» en la barra de búsqueda. Selecciona el componente FortPhysics.
Con el nuevo componente FortPhysics seleccionado, cambia los siguientes ajustes:
Opción Valor Simular física
Activado (marca la casilla)
Anular masa
Activado (marca la casilla)
Masa
75.0
Habilitar gravedad
Activado (marca la casilla)
Iniciar activación
Activado (marca la casilla)
En el esquematizador, selecciona el cubo. Haz clic con el botón derecho y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Cubo 1».
Cuando hayas configurado el primer cubo, cópialo y pégalo para crear un segundo cubo.
Sigue los pasos del 4 al 8 para convertir el segundo cubo en un objeto con física activa.
En el esquematizador, selecciona el segundo cubo. Haz clic con el botón derecho y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Cubo 2».
Los objetos colocados en el editor son únicos y no pueden generarse mediante dispositivos. Así, una vez soltado el cubo, no se puede restablecer a su posición original a menos que se reinicie el juego o comience una nueva ronda.
Cómo configurar la primera plataforma del cubo
A continuación, configurarás algunos elementos del entorno que sujetarán el cubo y lo soltarán cuando se active.
Dispositivos utilizados:
1 dispositivo Colocador de elementos
1 dispositivo Interruptor
Cómo construir la primera plataforma
Utiliza una pieza de suelo de la galería del inframundo para la plataforma. Puedes utilizar otras piezas de construcción que parezcan raíles o ranuras y fijarlas a la pared, donde la plataforma se moverá hacia delante y hacia atrás.
Cómo configurar el dispositivo Interruptor del cubo 1
En este tutorial, se utiliza un dispositivo Interruptor para activar el dispositivo Colocador de elementos para mover la plataforma y soltar el cubo.
Aunque este tutorial utiliza un interruptor, puedes activar el colocador de elementos mediante un dispositivo Activador, un dispositivo Botón, un dispositivo Volumen, o puedes activar el colocador de elementos con un evento de cualquier otro dispositivo.
Sigue estos pasos para configurar el dispositivo Interruptor.
En el explorador de contenido, selecciona Fortnite > Dispositivos. En la barra de búsqueda, escribe «interruptor».
Arrastra el dispositivo Interruptor a tu nivel.
En el panel Detalles, en la sección Transformar, cambia la altura, anchura y profundidad de la escala a 1.5. Esto hace que sea más prominente y más fácil de ver.
Amplía la sección Opciones de usuario. Establece la opción Modelo de dispositivo en Palanca ancestral. Esto cambia el aspecto del interruptor por algo más apropiado para una mazmorra. Deja las otras opciones con sus valores predeterminados.
En el esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo Interruptor y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Interruptor del cubo 1».
En el explorador de contenido, localiza de nuevo los elementos de Inframundo (como hiciste en «Cómo construir la sala»). Localiza el Pedestal de estatua de azufre A. Arrastra el pedestal a tu nivel. Aquí es donde colocarás el interruptor. El pedestal lo eleva del suelo, haciéndolo más prominente.
Con el pedestal seleccionado, localiza la sección Transformar en el panel Detalles. Cambia la anchura y profundidad de la escala a 0.75, y la altura a 1.5. Esto cambia el de tamaño del pedestal para que se ajuste mejor al tamaño del interruptor.
Aunque este tutorial te enseña a establecer valores específicos en la configuración de Transformar, también puedes escalar mallas y dispositivos utilizando el widget Transformar en el visor.
Cómo configurar el colocador de elementos del cubo 1
Cuando tengas construida la plataforma del primer cubo, puedes añadir un dispositivo Colocador de elementos para mover la plataforma.
En el explorador de contenido, selecciona la carpeta Fortnite > Dispositivos. En la barra de búsqueda, escribe «elemento».
Arrastra el dispositivo Colocador de elementos a tu nivel. Debes colocar el dispositivo de modo que penetre en la plataforma que quieras mover.
En el modo de edición, hay una flecha transparente que indica en qué dirección está orientado el colocador de elementos (esta es la dirección en la que se moverá el elemento). Asegúrate de que la flecha apunte en la dirección en la que quieres que se mueva la plataforma.
Con el dispositivo Colocador de elementos seleccionado, busca las opciones de usuario en el panel Detalles. Ajusta las siguientes opciones.
Opción Valor Distancia
20.0
Velocidad
5.0
Mover desde el inicio
Desactivado (casilla desmarcada)
Amplía la sección Opciones avanzadas. Ajusta las siguientes opciones. Cualquier opción que no aparezca en la lista puede dejarse con el valor predeterminado.
Opción Valor Comportamiento al colisionar con una IA
Continuar
Daño a la IA al colisionar
0,0
Comportamiento al colisionar con un jugador
Continuar
Daño al jugador al colisionar
0,0
Comportamiento al colisionar con un elemento
Continuar
Daño a elementos al colisionar
0,0
En el esquematizador, selecciona el colocador de elementos. Haz clic con el botón derecho y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Colocador de elementos del cubo 1».
Cómo conectar el dispositivo Interruptor al colocador de elementos
A continuación, conectarás el dispositivo Interruptor al dispositivo Colocador de elementos, de modo que al encender el interruptor se mueva la plataforma y se suelte el cubo.
Selecciona el dispositivo Colocador de elementos. En el panel Detalles, amplía la sección Opciones de usuario - Funciones.
Junto a la función Iniciar, haz clic en el signo + (más) para añadir un elemento de matriz.
Haz clic en el primer desplegable, que abre una lista de objetos de tu nivel. Selecciona el interruptor del cubo 1 en la lista. Si la lista es muy larga, puedes escribir «interruptor» en la barra de búsqueda para encontrarlo más fácilmente.
Haz clic en el segundo desplegable para seleccionar una función. Selecciona Al activarse.
Si seleccionas el dispositivo Interruptor en tu nivel y amplías la sección Opciones de usuario - Eventos, verás que el evento Al activarse ya tiene vinculada la función Iniciar del colocador de elementos.
Esta conexión hace que la plataforma se mueva cuando se acciona el interruptor, lo que deja caer el cubo en la gran zona abierta. A continuación, el jugador puede saltar a esa zona y utilizar el cubo para saltar al otro lado.
Coloca uno de los cubos de física en la plataforma móvil.
Cómo configurar la plataforma del segundo cubo
Ahora construirás la segunda plataforma y añadirás un dispositivo Volumen que activará la plataforma para mover y soltar el segundo cubo.
Dispositivos utilizados:
1 dispositivo Volumen
1 dispositivo Interruptor
1 dispositivo Colocador de elementos
Cómo construir la segunda plataforma
Al otro lado de la sala, frente a la entrada, en la esquina superior derecha, construye una segunda plataforma similar a la plataforma del primer cubo. También habrá una plataforma móvil que soltará el segundo cubo.
En las capturas de pantalla de ejemplo, hay elementos visuales que guían la vista a una depresión en el suelo a cierta distancia de donde cae el cubo. El dispositivo Volumen se situará en la depresión, por lo que querrás que la posición sea reconocible para que el jugador pueda averiguar qué acción debe realizar. Cuando se empuje el cubo hacia la depresión, entrará en el volumen y activará la caída de un elemento de puente, dando al jugador una ruta hacia la salida de la sala.
Cómo configurar el segundo dispositivo Interruptor
Este interruptor moverá la plataforma para soltar el segundo cubo.
Selecciona el interruptor del cubo 1 en tu nivel.
Copia y pega para crear un segundo dispositivo Interruptor.
En el esquematizador, haz clic derecho en el dispositivo Interruptor y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Interruptor del cubo 2».
Cambia el tamaño de este interruptor y colócalo en un pedestal redimensionado, como hiciste con el interruptor del cubo 1. Coloca el pedestal y cambia entre la posición de la segunda plataforma y la posición del volumen.
Cómo configurar el segundo colocador de elementos
Cuando tengas construida la plataforma del cubo, puedes añadir el dispositivo Colocador de elementos para mover la plataforma.
Selecciona el colocador de elementos del cubo 1 en el esquematizador o en tu nivel.
Copia y pega el dispositivo para crear un segundo colocador de elementos.
En el esquematizador, haz clic derecho en el segundo colocador de elementos y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Colocador de elementos del cubo 2».
Con el colocador de elementos del cubo 2 seleccionado, amplía las opciones de usuario en el panel Detalles. Ajusta las opciones con la misma configuración que el cubo 1.
Cómo conectar el dispositivo Interruptor al colocador de elementos
Al igual que con el primer interruptor y el primer colocador de elementos, debes utilizar la vinculación de eventos para conectar los dos dispositivos.
Selecciona el dispositivo Colocador de elementos. En el panel Detalles, amplía la sección Opciones de usuario - Funciones.
Junto a la función Iniciar, deberías ver un elemento de la matriz ya añadido. Si no es así, haz clic en el signo + (más) para añadir uno.
Haz clic en el primer desplegable, que abre una lista de actores en tu nivel. Selecciona el dispositivo Interruptor del cubo 2.
Haz clic en el segundo desplegable para seleccionar una función. Selecciona Al activarse.
Ahora que la plataforma del cubo está preparada, con los dispositivos configurados, tienes que añadir el dispositivo Volumen. El dispositivo Volumen define un espacio, y puede activar la vinculación de eventos cuando un objeto o jugador entra o sale del espacio.
Cómo configurar el dispositivo Volumen
A continuación, configurarás un dispositivo Volumen y lo colocarás en la depresión del suelo, donde el jugador debe colocar el cubo para activar el puente.
Localiza el dispositivo Volumen del mismo modo que localizaste los dispositivos Colocador de elementos e Interruptor.
Arrastra el dispositivo Volumen a tu nivel y colócalo encima de la depresión del suelo.
Con el dispositivo Volumen seleccionado, amplía las opciones de usuario en el panel Detalles. Ajusta las siguientes opciones.
Opción Valor Visible en partida
Desactivado (desmarca la casilla)
Habilitar eventos de jugadores
Activado (marca la casilla)
Habilitar eventos de física
Activado (marca la casilla)
En el siguiente paso, configurarás el elemento de puente que caerá cuando se coloque el segundo cubo en la depresión del suelo.
Cómo configurar el elemento de puente
La última pieza que hay que configurar para la sala de enigma es el elemento de puente, que se despliega cuando se coloca el cubo 2 en el espacio definido por el volumen.
Elementos necesarios:
Cubo escalado para ser alto y fino (para el puente)
Un pilar (para empujar el puente hasta su sitio)
Puedes encontrar pilares en la construcción y los elementos de El Inframundo. Este ejemplo utiliza «Pilar de azufre C A central». Utiliza la siguiente ilustración como guía para construir y colocar el pilar, junto con las piezas de soporte que quieras utilizar para que parezca un mecanismo creíble.
Cómo configurar el elemento de puente
Para este ejemplo, copiarás el cubo de física y lo reescalarás para que sea más alto y fino. Este elemento será empujado por un pilar móvil horizontal. Caerá sobre la gran zona abierta del centro de la sala. Entonces el jugador puede utilizar el puente para acceder a la salida de la sala. Sigue estos pasos para configurar los elementos.
En tu nivel, selecciona el primer o segundo cubo y copia y pega para crear un tercer cubo.
En el esquematizador, selecciona el tercer cubo. Haz clic con el botón derecho y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Puente».
En el panel Detalles, selecciona StaticMeshComponent. En la sección Transformar, localiza los ajustes de Escala. Cambia la profundidad a 0.25 y la altura a 10. No modifiques la anchura.
El material que has utilizado para los cubos se estirará y distorsionará con estas dimensiones, por lo que puede que te interese cambiarlo por un material diferente.
Este elemento ya tiene el componente FortPhysics, pero necesita una configuración diferente a la de los cubos. Selecciona el componente FortPhysics en el puente y ajusta la siguiente configuración.
Opción Valor Masa
500
Amortiguación lineal
0,5
Amortiguación angular
0,5
Dependiendo de cómo hayas construido la sala, puede que tengas que ajustar estos valores para que se adapten a las medidas del gran espacio abierto.
Coloca el elemento Puente verticalmente en el borde del espacio abierto de forma que el pilar lo golpee cuando se mueva.
A continuación, configurarás el pilar para que se mueva cuando se active, empujando el puente hacia abajo.
Cómo configurar el pilar y el colocador de elementos
Dispositivos utilizados:
1 dispositivo Interruptor
1 dispositivo Colocador de elementos
Sigue estos pasos para añadir y configurar un colocador de elementos que mueva el pilar.
Selecciona el colocador de elementos del cubo 1 en el esquematizador o en tu nivel.
Copia y pega el dispositivo para crear un tercer colocador de elementos.
En el esquematizador, haz clic derecho en el tercer colocador de elementos y selecciona Editar > Renombrar. Nómbralo «Colocador de elementos de pilar».
Pon el colocador de elementos en el pilar, recordando que la flecha holográfica indica en qué dirección se moverá el elemento. Quieres que se mueva hacia el elemento de puente.
Con el dispositivo Colocador de elementos de pilar seleccionado, busca las opciones de usuario en el panel Detalles. Ajusta las siguientes opciones.
Opción Valor Distancia
4,0
Velocidad
1,0
Mover desde el inicio
Desactivado (desmarca la casilla)
Permitir retroceder más allá de la salida
Desactivado (desmarca la casilla)
Amplía la sección Opciones avanzadas. Ajusta las siguientes opciones.
Opción Valor Habilitado durante fase
Solo en partida
Comportamiento al colisionar con una IA
Detener
Daño a la IA al colisionar
0,0
Comportamiento al colisionar con un jugador
Detener
Daño al jugador al colisionar
0,0
Comportamiento al colisionar con un elemento
Continuar
Daño a elementos al colisionar
0,0
En el panel Detalles, amplía la sección Opciones de usuario - Funciones.
Junto a la función Iniciar, deberías ver un elemento de la matriz ya añadido. Si no es así, haz clic en el signo + (más) para añadir uno.
Haz clic en el primer desplegable, que abre una lista de actores en tu nivel. Selecciona el dispositivo Volumen.
Haz clic en el segundo desplegable para seleccionar una función. Selecciona Al entrar en la física. Esto activa el movimiento del pilar cuando el cubo 2 cae en el espacio del volumen.
Ahora, cuando el jugador mueva el cubo al espacio definido por el dispositivo Volumen, el pilar avanzará y empujará el elemento de puente. El elemento de puente caerá sobre el gran espacio abierto y el jugador podrá alcanzar la salida.
Ahora que tienes todos los enigmas configurados, puedes utilizar más elementos y dispositivos para decorar y añadir ambientación que se ajuste a la temática.