Dispositivos utilizados:
Dos generadores de vehículos (como el generador de camionetas)
Dos activadores
Dos barreras
Coloca el dispositivo Generador de camionetas donde quieras que comience la carrera y configura sus Opciones de usuario. Algunas de las opciones estarán en la sección Avanzado.
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Equipo de activación | Índice de equipo: 1 | Cada vehículo tendrá que asignarse a un equipo que coincida con los que has configurado en las plataformas de aparición de jugador. |
Visible durante la partida | Falso | Esta opción se refiere a la base sobre la que aparece el vehículo, no al vehículo en sí. Desactívala para ocultarla durante la partida. |
Potenciador habilitado | Verdadero | Habilita el potenciador del vehículo. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 20 | Como desarrollador de la isla, la decisión de si los vehículos tienen o no potenciador es tuya. En este tutorial, vamos a establecerla en rápido. |
Selección de neumáticos | Neumáticos todoterreno | Da más tracción a los vehículos. |
Fuerza que los jugadores aparezcan en el vehículo
Necesitarás añadir dispositivos activadores. Estos activadores harán que el jugador vuelva al vehículo 5 segundos después de haberlo abandonado. Puedes cambiar el tiempo que el jugador puede estar fuera del vehículo o incluso hacer que los jugadores no puedan abandonarlo nunca.
Para mayor comodidad, coloca los activadores en un lugar donde no interfieran y configura las Opciones de usuario tal y como se indica:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Retraso del activador | 3.0 | El jugador regresará a su vehículo al cabo de 3 segundos. |
Visible en partida | Falso | El activador no será visible en el juego. |
Cómo proteger los vehículos con barreras
Si colocas dispositivos barrera sobre los vehículos, impedirás que los jugadores comiencen la carrera antes de que se desactiven.
Coloca el primer dispositivo Barrera de manera que encierre al vehículo por completo y configura las Opciones de usuario tal y como se indica:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre | Esto impide que el vehículo arranque antes de que comience la carrera. |
Forma de zona | Caja hueca | Si la caja no estuviera hueca, expulsaría al vehículo en lugar de hacer las veces de jaula para contenerlo hasta que comience la carrera. |
Añade un dispositivo Objetivo cronometrado
Utiliza este dispositivo para efectuar una cuenta atrás en la salida y que muestre un mensaje del HUD que anuncie que ha comenzado la carrera.
Arrastra el dispositivo Objetivo cronometrado hasta el visor en un lugar donde no interfiera y configura sus Opciones de usuario:
| Opción | Valor | Explicación |
|---|---|---|
Iniciar cuando empiece la ronda | Verdadero | El cronómetro empieza a funcionar en cuanto comience la ronda y contará el tiempo que falta hasta que las barreras caigan y los jugadores puedan enfrentarse. |
Tiempo | "10" | En esta opción puedes poner el tiempo que quieras. Al transcurrir este tiempo, el cronómetro enviará una señal para deshabilitar las barreras. |
Texto de etiqueta del cronómetro | "La carrera empieza en:" | Este es el texto que aparecerá en el HUD mientras el cronómetro ejecuta la cuenta atrás. Puedes incluir un mensaje de hasta 80 caracteres. |
Visible durante la partida | Falso | El dispositivo no será visible durante la partida. |
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