¡Os deseamos un maravilloso año!
Con la actualización 33.20 podéis emplear los espíritus de agua y aire del Capítulo 6 - Temporada1 de Battle Royale en el dispositivo generador de animales salvajes. El nuevo dispositivo del espíritu de tierra permite a los jugadores intercambiar armas por un arma legendaria. Además, ya están aquí los nuevos fusiles de caza.
Por otro año de creaciones increíbles. ¡Feliz 2025!
Actualizaciones de dispositivos: espíritus de Battle Royale
Espíritus de agua y aire disponibles en el generador de animales salvajes
Los espíritus de agua y aire del Capítulo 6 - Temporada1 de Battle Royale ya están disponibles en el dispositivo generador de animales salvajes. Los jugadores pueden recogerlos para emplear sus habilidades únicas.
Nuevo dispositivo del espíritu de tierra
Ahora los creadores pueden usar el espíritu de tierra del Capítulo 6 - Temporada1 de Battle Royale en sus islas gracias al dispositivo del espíritu de tierra. Los jugadores pueden llevarle un arma al espíritu de tierra y a cambio les dará un arma legendaria. Los creadores pueden personalizar los objetos de botín soltando armas en el dispositivo, modificar cómo se llenan los espíritus de tierra, cambiar el mensaje de texto y mucho más.
Nuevas armas
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Fusil de caza mítico
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Fusil de caza raro
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Fusil de caza poco común
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
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Se ha corregido la tasa de errores en un 700-900% en algunos mapas.
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Se ha corregido un error que provocaba que, al cortar y pegar ciertos elementos en una sesión de edición en tiempo real, los recursos pegados perdieran las modificaciones de texturas.
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Se ha corregido un error que provocaba que Perforce no pudiera usarse en UEFN.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
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Se han añadido los regalos festivos al modo Creativo.
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Se han actualizado las cadenas de documentos de "FindCreativeObjectsWithTag" para aclarar cuándo cabe esperar un resultado vacío.
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Se ha añadido el método de extensión "FindCreativeObjectsWithTag" para "npc_behavior".
Correcciones:
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Se ha corregido un error de la máscara de oni de fuego que provocaba que la retícula guiada no se mostrara en criaturas y animales salvajes.
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Se han corregido errores de colisión de los objetos de la galería.
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Se ha corregido un error que provocaba que la barra de progreso de descarga de la isla se quedara en el 20 %.
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Se ha corregido un cierre inesperado que sucedía al manipular dispositivos de nodo de la ruta de patrulla de la IA.
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Se ha actualizado la ubicación del accesorio mochilero SwissKale para que esté más cerca del personaje.
Scene Graph
Novedades:
- Ahora light_components utiliza centímetros, al igual que otros componentes de SceneGraph.
Correcciones:
- Ya no se permiten dependencias circulares al recoger entidades.
Notas de actualización de Scene Graph
- Si habéis creado y guardado light_components experimentales en las versiones 33.00 o 33.10, será necesario cambiar sus valores a centímetros a partir de la 33.20.
Editor
Novedades:
- Se ha añadido un botón "Predeterminado" al menú de escalabilidad del editor que reinicia la escalabilidad a su ajuste inicial en el perfil del dispositivo.
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba que el editor provocara un cierre inesperado o efectos secundarios no deseados mientras cargaba al deshacer un cambio.
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Se ha corregido el relleno alrededor del aviso de funcionalidad experimental.
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Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ aparecieran en listas de información de jugadores de la IU personalizada.
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Se ha corregido un error que provocaba que una nota anclada desconfigurara el modo de selección del editor.
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A continuación se describen correcciones para la edición en tiempo real:
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Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, se perdiera la transformación de un actor (por ejemplo, al cambiar la rotación se perdía la escala).
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Se ha corregido un error que provocaba que no se añadieran nuevas trampas a UEFN.
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Se ha corregido un error que hacía que permaneciera el actor antiguo en UEFN al cortar y pegar piezas de suelo o de pared.
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Se han corregido estados que no se sincronizaban con UEFN al colocar variaciones de elementos.
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Unreal Revision Control
- Se ha añadido un aviso por no tener un usuario registrado en AutomationException para dispositivos Xbox.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Novedades:
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Se ha añadido compatibilidad para alias de tipo en el alcance de módulo en forma de "id := expr". De esta manera, ahora se pueden crear alias para las clases, interfaces y otros tipos nominales.
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Se ha mejorado la fiabilidad al añadir o eliminar widgets en Verse.
Correcciones:
- Se ha corregido un error de las rotaciones de Verse de "ApplyWorldRotation".
Problemas conocidos
Las armas principales del Capítulo 5 - Temporada 1 han experimentado regresiones en la animación al usar el dispositivo en primera persona. Esta situación se mejorará en futuras actualizaciones de enero.