¡Tenemos muchas ganas de ver qué has creado! A partir de hoy, podrás publicar islas de las Tortugas Ninja. Además, a partir del 11 de diciembre también podrás publicar las islas que utilicen el dispositivo de modo de cámara en primera persona.
En la actualización 32.10, también hay una nueva plantilla con temática navideña de LEGO® para que los creadores puedan utilizarla en sus islas. Esta plantilla incluye código de Verse de muestra, ejemplos de juego y tutoriales para construir un juego de tipo fábrica.
¡Ahora podéis publicar vuestras islas de Las Tortugas Ninja!
A partir del 13 de noviembre, ¡podrás publicar islas de Fortnite que contengan recursos de las Tortugas Ninja! Accede al portal para creadores para enviar tu isla a la revisión de contenidos.
¡Nueva plantilla y contenido para creadores de islas de LEGO®!
Plantilla Fábrica de juguetes de Papá Noel: desarrollada por The LEGO® Group. La plantilla de UEFN es una demo de juego de tipo fábrica que incluye nuevos tutoriales, código Verse, ejemplos de juego y recursos que los creadores de islas de LEGO pueden utilizar para explorar la posibilidad de añadir persistencia y mecánicas de progreso sin conexión a sus propias islas de LEGO, lo que animará a los jugadores a volver a visitarlas.
¡Recolecta recursos, prepara pedidos y mejora tu fábrica para crear juguetes mejorados! Para obtener más información, échale un vistazo a la guía de fábrica de juguetes de Papá Noel.
Administrador de la hora del día del capítulo 5 en el modo Creativo
El nuevo administrador de la hora del día permite:
- Crear una iluminación más realista mediante el uso de Lumen y Nanite.
- Que haya equivalencia con el administrador de la hora del día de UEFN.
- Que el desarrollo de la iluminación en UEFN no quede aislado.
La conversión del administrador de la hora del día afecta a:
- La configuración de iluminación personalizada con un dispositivo cúpula del cielo.
Se recomienda empezar a usar pronto la iluminación del administrador del capítulo 5 en las islas antiguas. Se transferirán todas las islas al nuevo sistema de administrador en una actualización futura y el dispositivo cúpula del cielo se retirará. Cualquier isla que siga empleando cúpulas del cielo dejará de tener la iluminación personalizada configurada con el dispositivo.
Para crear iluminación personalizada, utilizad el dispositivo de secuencia diurna junto a los ajustes ambientales, disponibles en los ajustes de la isla.
Estados destacados en Unreal Revision Control (URC)
Hemos publicado una funcionalidad que permite destacar los actores en el visor en función de su estado de URC, para que puedas ver qué partes de tu proyecto se encuentran en diferentes estados.
Por defecto, los actores con estado de revisión por parte de otros y los actores desactualizados aparecerán destacados. También puedes hacer que se destaquen los actores revisados por ti o los recién añadidos que todavía no han sido revisados. Para controlar qué estados destacar y con qué opacidad, haz clic en Mostrar > Control de versiones.
También hemos mejorado la funcionalidad del esquematizador, y ahora os permitirá filtrar por el estado de control de revisión.
¡El dispositivo de modo de cámara en primera persona entrará pronto en fase beta!
El dispositivo de modo de cámara en primera persona entrará en fase beta el 11 de diciembre, lo que significa que pronto podrás publicar la isla desde este dispositivo. A partir del 11 de diciembre, accede al portal para creadores para enviar tu isla a la revisión de contenidos.
Tened en cuenta que todo el contenido que se cree utilizando el modo de cámara en primera persona debe cumplir las reglas para creadores de islas y ser consecuente con la audiencia y la clasificación por edad de Fortnite.
Actualizaciones de dispositivos
Cámara de órbita: el nuevo modo de fijación horizontal establece las bases para bloquear la rotación horizontal cuando la cámara se fija al jugador.
Los valores disponibles son:
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Relativo a los jugadores: el ajuste predeterminado. Permite que la rotación horizontal de la cámara se fije en base a la dirección hacia la que miraba el jugador al aparecer.
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Relativo a los dispositivos: fija la rotación horizontal de la cámara en función de la dirección hacia la que está orientado el dispositivo.
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Relativo al mundo: fija la rotación horizontal de la cámara en función de las coordenadas 0,0 del mundo.
Actualizaciones de galerías
Las galerías y prefabricados de Megalo Don ya están disponibles en el modo Creativo de Fortnite:
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Galería de paredes de astillero naval
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Galería de escaleras y suelos de astillero naval
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Galería de tejados de astillero naval
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Galería de elementos de astillero naval
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Galería de paredes del barco de Megalo Don
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Galería de elementos del barco de Megalo Don
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Prefabricado de barco de Megalo Don
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Galería de naturaleza de Carretes Conservados
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Galería de naturaleza de El Inframundo
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Galería de naturaleza de desierto rocoso
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
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Se ha corregido un error relacionado con la localización de un recurso tras cargar los datos de registro.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Dispositivos
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba que los colores del coche deportivo no se mostraran correctamente.
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Se ha corregido un error que provocaba que los potenciómetros del sintetizador omega de Patchwork no se actualizaran en pantalla tras cambiar los valores en el panel Personalizar.
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Se ha corregido un error que provocaba que al realizar repetidas conexiones con un carrusel en el modulador de pasos de Patchwork los valores del modulador se redondearan a la baja a cero.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
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Se ha añadido la opción Validar proyecto en el submenú de Abrir sesión. Esto permite realizar una validación local sin cargar ni aplicar los cambios.
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Se han añadido nuevos iconos al modo horizontal para que sea más fácil de usar.
Correcciones:
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Se ha reducido la intensidad de algunos efectos visuales del mouser de Las Tortugas Ninja.
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Se ha reducido la frecuencia del estado del botón Aplicar cambios que indicaba que se habían realizado transacciones no compatibles.
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El cuadro de diálogo de Ejecutar validación y corrección ahora se cierra correctamente.
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Se ha ampliado el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en los recursos de solo lectura para que incluya más acciones, como Encontrar todos a partir de la selección.
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Se han mejorado los filtros no controlados y no guardados del esquematizador de escena.
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Se han corregido errores que provocaban que el editor se cerrase inesperadamente cuando se realizaba la acción de borrar, deshacer o rehacer en expresiones de material, sobre todo cuando se aplicaban a entradas de funciones cuando un material que usaba dichas función estaba abierto en el editor.
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El resultado del color del vértice de la herramienta de integración de texturas ahora es compatible con la escritura alfa.
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Se ha corregido un error que provocaba cierres inesperados del cliente cuando el MeshObject interno de un DynamicMeshComponent tenía un estado no válido.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
- Se han deshabilitado los IDO en creaciones del trabajador de contenido. Esto permite solucionar un error que provocaba que las creaciones en las que se encontraba algún tipo de contenido provisional no se crearan correctamente.