Con la actualización 31.10 llegan nuevos ejemplos de diseño de dispositivos a los manuales del modo Creativo y varias correcciones a problemas que afectaban a experiencias de UEFN convertidas desde el modo Creativo de Fortnite. También vamos a reemplazar la etiqueta "Acceso anticipado" por la etiqueta "Beta" para que se adapte mejor a las funcionalidades que siguen en proceso de desarrollo pero que son lo suficientemente estables como para usarse.
Actualización de etiquetas: "Beta" reemplaza a "Acceso anticipado"
Vamos a actualizar nuestra terminología. Ahora la etiqueta "Acceso anticipado" será sustituida por la etiqueta "Beta", de forma que siga las convenciones de Unreal Engine. Beta significa que tenéis acceso a una funcionalidad o dispositivo que sigue en desarrollo, pero que ya es lo suficientemente estable para utilizarse en vuestras islas publicadas. Esto quiere decir que podéis probar esta funcionalidad y enviarnos vuestros comentarios para que podamos mejorarla antes de su lanzamiento definitivo. La etiqueta "Experimental" no sufre modificaciones y sirve para identificar una funcionalidad que no tiene compatibilidad asegurada. Sigue sin poderse publicar islas con funcionalidades experimentales.
Nuevos parámetros de clics y veces jugadas en el portal para creadores
En la pestaña de análisis, ahora podéis ver un registro de los clics y las veces que se juegan vuestras islas. Estos nuevos parámetros os permitirán ver cuántos clics consiguen vuestras miniaturas y cuántas veces se juegan vuestras islas al día.
Nuevos ejemplos de diseño de dispositivos
Hemos añadido nuevos ejemplos de diseño de dispositivos a los manuales del modo Creativo de Fortnite centrados en las diferentes maneras de utilizar mecánicas del juego con dispositivos del modo Creativo. A continuación tienes la lista de nuevos ejemplos de diseño de dispositivos. Echadles un vistazo a estos ejemplos para inspiraros y descubrir nuevas formas de usar los dispositivos del modo Creativo.
Ejemplos de diseño del dispositivo lanzador direccional:
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Travesía parkour: Utilizad el Lanzador direccional como mecánica de travesía en un desafío sencillo de parkour.
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Peligro inminente: Como el dispositivo Lanzador direccional puede lanzar a los jugadores en cualquier dirección, también puede funcionar como un peligro que los jugadores tendrán que evitar. En este ejemplo, los jugadores tienen que evitar tocar los lanzadores, ya que están configurados para echarlos fuera de la zona de parkour.
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Tiro al plato: Los dispositivos lanzadores no solo pueden lanzar por los aires a los jugadores, sino que también pueden utilizarse con animales salvajes y criaturas. En este ejemplo se utiliza el lanzamiento de criaturas combinado con una función de gravedad baja para crear un minijuego simple de puntería.
Ejemplo de diseño del dispositivo de estado derribado:
- Juego de escalada cooperativo: En este ejemplo, el objetivo es ocupar la zona de captura en la cima de la montaña durante un tiempo específico para ganar. Para cumplir con el objetivo, los jugadores tendrán que trabajar en equipo. Aprenderéis a construir un juego cooperativo centrado en escalar montañas en el que los jugadores deberán trabajar en equipo para superar los diferentes peligros que acechan hasta alcanzar la cima.
Añadimos constantemente más ejemplos en esta sección de los manuales del modo Creativo, así que ¡estad atentos!
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos sobre ellos!
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Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos de estado derribado no funcionasen.
- [Informe de problemas del foro] (https://forums.unrealengine.com/t/down-but-not-out-device-is-no-longer-working/1955009/1)
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Los dispositivos Secuencia diurna, Cúpula del cielo y el ajuste de legado Momento del día deberían comportarse correctamente y no restablecerse a su valor predeterminado.
- [Informe de problemas del foro] (https://forums.unrealengine.com/t/time-of-day-acts-like-it-is-set-to-default-overwriting-ignoring-any-settings-devices/1978228/1)
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Se ha corregido a largo plazo el error de cálculo de tamaño de proyecto/error de (re)cook de contenido.
- [Informe de problemas del foro] (https://forums.unrealengine.com/t/project-size-calculation-failure-content-re-cook-error/1978476)
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Correcciones:
- Se ha corregido un error del explorador de contenido del modo Creativo que provocaba que los elementos apareciesen en ocasiones en una categoría errónea al editar islas de LEGO®.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Novedades:
- Ahora el dispositivo Colocador de objetos cuenta con una función de costes que permite establecer el coste de recursos de los objetos.
Dispositivos
Correcciones:
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Se han corregido varios errores que afectaban al dispositivo Estado derribado:
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Se ha modificado el valor predeterminado de las opciones Invertir selección de equipo e Invertir selección de clase a No.
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Se ha corregido un error que provocaba que las opciones Equipo y Clase no se aplicasen a eventos de retransmisión. Esta corrección solo tendrá efecto en los dispositivos de estado derribado que se coloquen a partir de ahora.
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Se ha corregido un error con el dispositivo Gestión de canales que provocaba que los eventos globales pudieran retransmitirse varias veces por cada activación.
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Se ha corregido un error del dispositivo IU de selector de clase que provocaba que las opciones temporales se mostraran en UEFN.
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Se ha corregido un error del dispositivo IU de selector de clase que provocaba que dos opciones disponibles en el modo Creativo no estuvieran disponibles en UEFN.
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Se ha corregido un error del dispositivo Contador de jugadores que provocaba que, al cambiar el recuento de jugadores, no se pudiesen activar eventos por éxito ni por fallo.
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Se ha corregido un error del Generador de entregas de suministros que provocaba que no se activasen eventos del juego.
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Se ha corregido un error de la Estación de servicio de vehículos que provocaba que ignorase a los vehículos que no tenían conductor.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
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Se ha corregido un error que provocaba cuelgues al cerrar el editor mientras la página de noticias seguía visible al iniciarlo.
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Se ha corregido un error que provocaba que, en circunstancias determinadas, el validador de texturas identificara incorrectamente una textura como si no fuese potencia de 2.
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Se ha corregido un error por el que no se mostraba un aviso si se iba a crear un proyecto en carpetas que normalmente se gestionan mediante sistemas de copias de seguridad externas, como OneDrive o Dropbox.
Actualizaciones y correcciones de Verse
API
Novedades:
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(CL 35067751) Se ha expuesto la API de Verse del dispositivo Estación de servicio de vehículos.
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(CL 35067751) Se ha añadido una nueva API de Verse para los vehículos "fort_vehicle": "GetFuelRemaining()" y "GetFuelCapacity()".