Hemos combinado las notas de la versión y las de lanzamiento en un solo documento. Ahora podréis leer todas novedades de las actualizaciones, dispositivos y los cambios en el mismo sitio, en la comunidad de desarrolladores de Epic.
Con la actualización 30.30 del ecosistema de Fortnite, podréis usar las plantillas de Fall Guys disponibles en el modo Creativo y UEFN y crear vuestra propia carrera de obstáculos de Fall Guys en Fortnite. Estas plantillas incluyen elementos únicos y coloridos de Fall Guys que podéis usar en vuestras islas. Además, con esta actualización llegan algunas de las armas y objetos más ansiados, los dispositivos de enlace a perfil de creador y de controles de desplazamiento lateral y las nuevas opciones ortogonales de las cámaras de punto fijo o las de ángulo fijo.
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Cread islas de Fall Guys en Fortnite con UEFN y el modo Creativo
Ahora podéis crear carreras de obstáculos de Fall Guys en Fortnite. Cuando empecéis un nuevo proyecto con la plantilla de Fall Guys, obtendréis acceso a una gran selección de elementos de Fall Guys extraídos directamente de la Cúpula del Tropiezo. Es más, los personajes de los jugadores tendrán el mismo aspecto, se moverán y se sentirán igual que las alubias de Fall Guys que tan bien conocemos y queremos.
Como parte de las plantillas especiales, tendréis acceso a una gran selección de prefabricados y galerías llenas de elementos que podéis emplear para construir carreras de obstáculos personalizadas al estilo de Fall Guys. Dichos obstáculos y elementos de construcción tendrán varios tamaños distintos para adaptarse a las necesidades de vuestras islas.
A partir del 6 de agosto podréis publicar vuestras islas de Fall Guys en el portal para creadores. Esas islas no se publicarán automáticamente, sino que tendréis que hacerlo de forma manual. Las islas iniciales de Fall Guys podrían clasificarse para aparecer en la sección temporal "Fall Guys" en Descubrir.
Queremos saber qué pensáis. Mientras trabajáis en vuestras islas de Fall Guys, no dudéis en darnos vuestra opinión sobre las plantillas e islas iniciales, las herramientas y las alubias en el hilo del foro de la CDE de herramientas de Fall Guys. De esta forma, podremos seguir mejorando con vuestra ayuda.
Para saber más sobre Fall Guys en Fortnite, echadle un vistazo a nuestro artículo del blog y a los materiales de aprendizaje Construir islas de Fall Guys, Trabajar con islas de Fall Guys y elementos de carrera de obstáculos de Fall Guys.
Prefabricados y galerías de Fall Guys
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Punto de control grande de Fall Guys
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Punto de control mediano de Fall Guys
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Punto de control pequeño de Fall Guys
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Meta con forma de embudo de Fall Guys
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Plataforma de meta grande de Fall Guys
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Plataforma de meta mediana de Fall Guys
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Plataforma de meta pequeña de Fall Guys
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Plataforma de inicio grande de Fall Guys
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Plataforma de inicio mediana de Fall Guys
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Plataforma de inicio pequeña de Fall Guys
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Galería de materiales de Fall Guys
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Galería de obstáculos de Fall Guys
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Galería elemental de Fall Guys A
Nuevos ajustes de controles de desplazamiento lateral y de cámaras ortogonales
Crea desplazamientos laterales y juegos isométricos en 2D de estilo retro con el nuevo dispositivo de controles de desplazamiento lateral y con la configuración de la cámara ortogonal en el modo Creativo y UEFN. El dispositivo de controles de desplazamiento lateral puede emplearse junto con la opción del dispositivo de cámara ortogonal en un ángulo fijo, una perspectiva fija y cámaras de órbita para fijar a un jugador en un eje de dirección.
Dispositivo de controles de desplazamiento lateral (acceso anticipado)
El dispositivo de controles de desplazamiento lateral es de acceso anticipado. Esto significa que tendrás la oportunidad de probar una función que sigue en desarrollo. Al publicar un dispositivo en acceso anticipado, nuestro objetivo es ofrecer esas nuevas funciones y dispositivos en cuanto puedan usarse con seguridad sus características principales. Recibiremos de buen agrado todos los comentarios para mejorar el dispositivo de cara a su lanzamiento final.
El dispositivo de controles de desplazamiento lateral puede usarse junto con los dispositivos de ángulo fijo y de cámara de punto fijo para crear juegos de desplazamiento lateral. Puedes usar el dispositivo de controles de desplazamiento lateral para fijar el movimiento del personaje del jugador u orientarlo en un eje de dirección.
Configuración de la cámara ortogonal añadida a las cámaras de órbita, de punto fijo y ángulo fijo
Usar la opción del dispositivo de cámara ortogonal elimina todas las perspectivas de la vista de la cámara. También puedes ajustar el ancho y la rotación de la vista ortogonal. Esto resulta útil a la hora de crear juegos isométricos o en 2D, o si se emplea con el dispositivo de controles de desplazamiento lateral para crear juegos de desplazamiento lateral al estilo retro.
Nuevo tutorial de plataformas de Scene Graph
Emplea el potencial de Scene Graph para crear juegos de plataformas. En el tutorial de plataformas de Scene Graph, construirás componentes personalizados de Verse para crear comportamientos de plataformas, como moverte adelante y atrás, reiniciar la posición o desaparecer en un bucle. Después, ¡podrás iterar estos componentes para construir en un periquete un nivel de plataformas! Este tutorial es el lugar ideal para empezar a aprender cómo usar Verse con Scene Graph y crear tus propios componentes personalizados.
Nuevos dispositivos y objetos
Dispositivo de enlace a perfil de creador
Coloca el dispositivo de enlace a perfil de creador en tu isla para que los jugadores puedan descubrir más cosas sobre ti y tus islas. En el juego, el dispositivo muestra un código QR que redirige a los jugadores al sitio web del propietario de la isla en Fortnite.com. En la página del creador, los jugadores pueden ver y descubrir otras islas del mismo creador, conectar con él en redes sociales y conocer más detalles sobre el tipo de islas que le gusta hacer.
Actualizaciones del dispositivo de punto de guardado
Se ha añadido la opción Comportamiento de Guardar estadísticas de la tabla de puntuación al dispositivo para que puedas guardar las estadísticas de la ronda, de la carrera o de ambas. Así resulta más sencillo guardar la puntuación de la carrera al mismo tiempo que se usan los puntos como condición para terminar la ronda.
Armas y objetos más deseados por los creadores
¿Lo quieres? ¡Lo tienes!
| Arma/Objeto | Imagen |
|---|---|
| Tarjeta de acceso de Solar Selénico | ![]() |
| Pistolas dobles | ![]() |
| Ametralladora ligera | ![]() |
| Fusil de tirador semiautomático | ![]() |
| Pistola con silenciador semiautomática | ![]() |
| Pistola con silenciador | ![]() |
Actualización de objetos de LEGO
Ahora se pueden usar los siguientes recursos en varios dispositivos en islas de LEGO:
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Madera
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Piedra
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Metal
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Oro
Próximamente: Métricas de duración de la sesión en el portal para creadores
¡Las métricas de duración de la sesión estarán disponibles en la pestaña de análisis! Los propietarios, administradores y editores del equipo pueden visitar el panel de navegación en los proyecto publicados dentro del portal para creadores para consultar la pestaña de análisis. Pronto añadiremos nuevas métricas.
Manuales y actualizaciones de aprendizaje
Échales un vistazo a los nuevos manuales y actualizaciones de aprendizaje:
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Usar el portal para creadores: una nueva sección que se centra en todo lo que ofrece el portal para creadores, desde la publicación hasta la gestión de proyectos.
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Cómo convertir una malla estática en malla esquelética: Aprende cómo usar el editor de esqueletos y el editor de mallas esqueléticas para transformar una malla estática tridimensional en una malla esquelética al añadirle un esqueleto animable.
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Cómo ordenar algoritmos en Verse: aprende a ordenar listas de objetos con Verse y a hacer perfiles, probar y seleccionar el algoritmo de orden adecuado para tu caso práctico.
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Cómo crear tu propio marcador en el juego con Verse: aprende a crear un marcador en el juego que registre las estadísticas entre distintas partidas.
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Lógica de rondas personalizada: aprende a guardar información que se conserva entre rondas y a reiniciar los datos persistentes cuando termine una partida de varias rondas o cuando un jugador abandone la sesión.
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Plataforma que desaparece en bucle, plataforma que desaparece al tocarla y plataformas de desaparición sincronizada: ¡les hemos dado una mano nueva de pintura a estos tutoriales! Aprende a crear plataformas que aparecen y desaparecen en bucle, al tocarlas o en una secuencia sincronizada.
Corrección de errores de la comunidad
La siguiente lista de correcciones comprende los errores que nos habéis enviado a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
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Se ha mejorado la fiabilidad al abrir sesión cuando te conectas al servidor.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Correcciones:
- Ahora, la pistola pesada conductora usa la etiqueta de temporada correcta en el inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Novedades:
- Se han renombrado las versiones anteriores de la pistola con silenciador como pistola con silenciador semiautomática.
Dispositivos
Novedades:
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Se han añadido tres nuevas baterías al dispositivo reproductor de percusión de Patchwork.
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Se han mejorado los samples del metalófono en el reproductor de instrumentos de Patchwork en los registros más bajos.
Correcciones:
- Ahora, la opción Retraso de regeneración del cactus curativo funciona como es debido.
Errores conocidos de las islas de Fall Guys
- En estos momentos, las repeticiones no funcionan en las islas de Fall Guys.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
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Ahora, las pestañas Buscar y Reemplazar están disponibles en los editores de animaciones.
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A continuación se describen algunas mejoras que se han implementado en las herramientas de entornos y paisajes:
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Se ha optimizado la generación de instancias de hierba en tiempo de ejecución.
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Se han optimizado los tiempos de guardado de los paisajes cuando la generación en tiempo de ejecución está habilitada, al deshabilitar la retirada de distancia en mapas de hierba en el editor.
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Se ha cambiado la opción predeterminada LODBlendRange a 0,1 para mejorar el comportamiento por defecto de la teselación del nivel de detalle en los paisajes.
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Se ha añadido compatibilidad con la malla esquelética en la herramienta Inspeccionar.
Correcciones:
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A continuación se describen algunas correcciones que se han implementado en las herramientas de entornos y paisajes:
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La serialización de paisajes que se usa durante el modo de vista previa para dispositivos móviles ya no ocasiona un error.
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La transmisión de texturas de paisajes ya no se deshabilita tras el recolector de basura.
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El editor ya no sufre un error durante un guardado de paisaje rutinario al reconstruir los mapas de hierba.
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Los editores de animaciones ya no seleccionan el hueso incorrecto en el caso de huesos sin malla que conducen a matrices de OOB.
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Cambiar la disposición de las pestañas del editor ya no hace que esta se corrompa.
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El modo de edición de instancia de nivel ya no sufre un error al usar la rueda del ratón para desplazarse.
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Las tablas de curva ya no reinician los datos ni impiden que se puedan editar en la reproducción en el editor (PIE).
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Ahora, los elementos y propiedades aparecen localizados.
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Las siguientes herramientas de modelado ya no provocan un error tras cambiar el tamaño del pincel con la tecla de acceso rápido "B":
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Editar materiales
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Pintar mapas
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Scene Graph
Novedades:
- La multiselección está habilitada en el editor de prefabricados para las operaciones con gizmos.
Correcciones:
- Ahora, Centrar en la selección funciona en la creación inicial, y también en elementos de cuerpo vacíos o sin físicas que contengan entidades.





