Novedades de la versión 26.30
Consulta la actualización 26.30 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
- La galería Ventilación geotérmica ahora se abre correctamente.
- Ahora puedes balancear correctamente las armas básicas en la tirolina.
- Ahora el botín cae correctamente según la configuración del controlador de botín en Creativo Royale.
- Hemos corregido un error por el que las granadas del lanzagranadas de proyectiles pegajosos atravesaban a un halcón de exploración en lugar de adherirse a él.
- Hemos corregido un error que provocaba que el efecto del guantelete de capa continuara indefinidamente al usar un vestidor.
Dispositivos
Correcciones:
- Las torretas automáticas ya no pueden dañarse si están configuradas como indestructibles.
- El modo de iteración rápida ahora se migra correctamente al utilizar dispositivos actualizados.
- Los jugadores ya no pueden entrar incorrectamente en los vestidores mientras se deslizan y bloquean los controles.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que los carteles de la galería Carteles de Ciudad MEGA aparecían en escala de grises.
- La retícula del guante gancho ahora se muestra correctamente.
UEFN
Novedades:
- Se han añadido opciones de comportamiento de carga a los recursos de onda sonora.
- Ahora se detecta cualquier paquete que apunte a uno o más objetos renombrados y se pide al usuario que lo guarde durante la carga.
- Las estadísticas de material en plataformas móviles ahora están activadas de forma predeterminada.
- Las jerarquías de materiales ahora muestran advertencias si las instancias de materiales derivados no se compilan.
- Los efectos de posprocesamiento subacuáticos ahora se muestran correctamente en plataformas móviles.
Correcciones:
- El ajuste de isla Permitir patada de deslizamiento puede utilizarse ahora en las islas de UEFN publicadas.
- Hemos corregido un error que provocaba que los montajes no reprodujeran la sección en los clientes simulados cuando 'AbilitySystemComponent' estaba configurado para reproducir solo la sección actual del montaje en lugar de la posición exacta del montaje. La sección de montaje actual solo se reproduciría al saltar a una sección, y no al pasar de forma natural de una sección a otra. Esto se ha solucionado garantizando que 'SectionIdToPlay' esté actualizado en 'AnimMontage_UpdateReplicatedData'. 'NextSectionID' ahora también se utiliza al replicar secciones para mejorar la transición entre ellas.
- Hemos corregido problemas de rendimiento y memoria cuando algunos tipos de actores se escalaban a un tamaño muy grande.
- Hemos corregido un error por el que los recursos a los que se ha hecho cooking intentaban cargar transformaciones de forma de onda.
- Se ha corregido un error de localización en el explorador de proyectos que impedía localizar el título del proyecto para las plantillas de isla Simple y Vacía.
- Hemos corregido un error por el que, tras una coincidencia, ciertos dispositivos se marcaban como editados cuando el usuario no había hecho cambios.
- Cancelar una carga ya no hace que UEFN se desincronice con la sesión ni se desconecte.
- Hemos corregido un error por el que se ignoraban los proyectos locales si había un archivo .uefnproject adicional en la raíz de la carpeta principal.
Dispositivos
Correcciones:
- Hemos corregido errores de validación relacionados con el uso del dispositivo de modificación de navegación de la IA.
Verse
Novedades:
- Se ha añadido la posibilidad de establecer el fotograma o el tiempo de reproducción (en segundos) de un dispositivo de secuencias cinemáticas en Verse.
API
Novedades:
- API de Verse del dispositivo de feed de mensajes: se ha añadido la posibilidad de activar el dispositivo de feed de mensajes sin un agente instigador.
Novedades de la versión 26.20
Consulta la actualización 26.20 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
-
Los bots que aparecen en las partidas de la isla de battle royale utilizan ahora los límites de tamaño de equipo para asignarse al equipo apropiado.
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Los carteles de la Galería Cartel de Ciudad MEGA ahora se alinean con las vistas previas de instantáneas de cuadrícula.
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Ahora se puede abrir la Galería de ventilación geotérmica para ver los recursos que contiene.
Dispositivos
Correcciones:
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Las siguientes opciones del menú Mi isla ahora migran correctamente al optar por Dispositivos actualizados. Las opciones afectadas son:
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Consigue puntos para terminar
-
Permitir observar a otros equipos
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Permitir patada de deslizamiento
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Permitir sortear obstáculos
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Tipo de información del HUD
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Método de registro de Tiempo con vida para equipo
-
Modo Creativo y UEFN
Dispositivos
Correcciones:
- Las piezas de lava ahora rebotan correctamente y dañan al jugador cuando la opción Es superficie de lava está ajustada a Sí.
UEFN
Correcciones:
- Hemos corregido un error por el que el paisaje Jungla Ch4 coloreaba la hierba que no era de Nanite de forma no intencionada.
Dispositivos
Novedades:
- El dispositivo Secuencia diurna incluye ahora los eventos Añadir fundido de entrada y Fundido de salida.
Novedades de la versión 26.10
Consulta la actualización 26.10 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Novedades:
- Se ha corregido un error por el que los jugadores que usaban un ariete cohete no se veían afectados por los dispositivos Teletransportador.
Correcciones:
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Se ha corregido un error por el que al entrar en la grieta dorada no se iniciaba el emparejamiento para una isla de Battle Royale.
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Se ha corregido un error por el que la opción Borrado turbo permanecía activada después de soltar el botón.
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Se ha corregido la etiqueta de temporada Último recurso en armas y objetos de la temporada actual.
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Se ha corregido un error que impedía bloquear después de usar el ataque secundario de la espada y el martillo mientras se bloqueaba.
Dispositivos
Correcciones:
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Se ha corregido un error por el que el punto de guardado no guardaba los inventarios de los jugadores cuando eran eliminados. Así se evitan las acciones que provocan la duplicación de objetos.
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Se ha corregido un error con el dispositivo Marcador de jugadores por el que los efectos visuales de las partículas de la baliza no aparecían correctamente alrededor de los jugadores cuando Frecuencia de actualización de posición se establecía en Constante.
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Se ha corregido un error por el que no se mostraba la burbuja informativa del dispositivo Marcador de jugadores para el estilo de la baliza.
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Se ha corregido un error con el dispositivo Marcador de jugadores por el que los efectos visuales de las partículas de la baliza que aparecen alrededor de los jugadores no cambiaban al color de equipo correcto.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
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Se ha corregido un error por el que Mostrar (cualquier) recuento de recursos no funcionaba en la configuración de Mi isla.
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Se ha corregido un caso en el que los jugadores que se unían a una isla no podían ver la tabla de puntuación.
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Se ha corregido un caso en el que los jugadores que se unían a una isla a mitad de partida eran asignados al equipo equivocado.
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Se ha corregido un error por el que los jugadores que aterrizaban en una barra de desplazamiento tras caer de un ariete cohete podían quedarse atascados en la animación de caída.
Dispositivos
Correcciones:
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Se ha corregido un error por el que los jugadores que se unían más tarde a la partida veían el dispositivo Botón incorrectamente activado.
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Para evitar problemas de transmisión, al correr con la hoja cinética, se eliminan los globos que haya sobre el jugador.
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Ahora se puede interactuar con la malla de la casilla de verificación del dispositivo Interruptor desde ambos lados.
UEFN
Correcciones:
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Se han corregido errores de validación relacionados con el uso del objeto Fiesta de pizza.
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Se ha corregido el parámetro de modulación de Volumen que faltaba en los buses de control.
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Se ha corregido la desconexión de edición en tiempo real tras finalizar la partida o colocar rápidamente un gran número de construcciones.
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Se ha corregido un error por el que al colocar ciertos recursos de Ciudad cibernética en la edición en tiempo real se generaban involuntariamente recursos de signos en el editor.
Dispositivos
Correcciones:
- Se ha corregido un error por el que los mapas de UEFN con la flor bomba, la flor fétida y la planta de sorbete podían tener errores de validación.
Novedades de la versión 26.00
Consulta la actualización 26.00 de las notas de la versión del ecosistema de Fortnite para conocer las últimas novedades y lo más destacado de la versión.
Modo Creativo
Correcciones:
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La vista de la cámara de repetición es ahora la vista estándar sobre el hombro en tercera persona.
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Los objetos que mostraban material negro en las vistas previas de objetos ahora utilizan el material adecuado para el objeto.
Dispositivos
Soluciones
- El dispositivo Plataforma de impacto ya no permanece habilitado en todo momento.
Modo Creativo y UEFN
Soluciones
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Ahora puedes interactuar correctamente con el recurso industrial SlapBottleEmpty de Asteria.
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Se ha corregido el audio de los pasos de los jugadores para que se oigan.
Dispositivos
Novedades:
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El dispositivo Estado derribado presenta una nueva opción de usuario en UEFN que establece el tiempo de invencibilidad cuando el jugador está derribado.
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El dispositivo Generador de animales salvajes presenta una nueva opción de usuario en UEFN que evita que el jugador se baje de forma manual del animal salvaje.
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El dispositivo Baliza presenta un nuevo estilo de insignia sin respaldo y se ha añadido compatibilidad con widgets de insignia personalizados.
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El dispositivo Ajustes de equipo e inventario cuenta con estas nuevas opciones de usuario:
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Al aparecer un miembro del equipo: se activa cuando aparece un miembro del equipo.
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Evento de aparición activado para los jugadores: establece si el evento Al aparecer un miembro del equipo se activará cuando aparezcan jugadores en el equipo registrado.
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Evento de aparición activado para la IA: establece si el evento Al aparecer un miembro del equipo se activará cuando la IA aparezca en el equipo registrado.
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El dispositivo Gestor de señales remotas incorpora un nuevo evento de emisión que funciona inmediatamente en lugar de esperar a los jugadores.
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Se ha actualizado el evento Al cambiar de equipo del dispositivo Selector de clase con una nueva descripción para reflejar el uso previsto.
Soluciones
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El dispositivo Generador de animales salvajes ahora permite a los jugadores domesticar animales salvajes cuando la opción Montar está deshabilitada.
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El dispositivo Referencia del jugador ahora muestra texto de información del jugador en el editor.
UEFN
Novedades:
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Se ha añadido el reposicionamiento de IK en UEFN para transferir animaciones de un actor a otro completamente diferente (incluidos actores importados y personalizados). Con la animación reposicionada al maniquí correcto, puedes usar esa animación dentro de tu secuencia de nivel cinemática o con el dispositivo Malla animada.
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Se ha añadido compatibilidad para archivar y desarchivar proyectos en el explorador de proyectos con el menú contextual del botón derecho y el botón de alternar para mostrar proyectos archivados de la lista de proyectos actual (por ejemplo, «Mis proyectos»).
Correcciones:
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Se han resuelto errores de validación para lo siguiente:
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Galería de ceibas
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Asentamiento Arbolado A
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Asentamiento Arbolado B
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Edificio de Ciudad Caída A
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Prefabricado Edificio de Ciudad Caída B
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Prefabricado Sala sorbete de Bahía Burbujeante
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Objeto Fortaleza portátil
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Plataforma de lanzamiento
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Se ha corregido un error por el que el control no volvía al jugador después de reproducir una secuencia cinemática en el secuenciador de niveles.
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El icono de la cuenta junto al nombre de usuario en el explorador de proyectos ya no se rompe cuando se mueve el archivo SVG subyacente.
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Se han corregido un par de errores relacionados con el reproductor de audio que podían bloquear el cliente.
Dispositivos
Novedades:
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El dispositivo Contador de jugadores tiene una función que registra jugadores en el contador de jugadores. Estos jugadores pueden añadirse, eliminarse o cruzarse con los jugadores registrados normalmente para obtener un recuento final de jugadores. Esta nueva función añade los siguientes eventos y opciones:
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Registrar: evento que registra a un jugador en la lista de jugadores registrados.
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Eliminar registro: evento que elimina a un jugador de la lista de jugadores registrados.
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Dar de baja a todos: evento que elimina a todos los jugadores de la lista de jugadores registrados.
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Contar jugadores registrados: establece cómo se utiliza la lista de jugadores registrados.
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Unión: se cuentan los jugadores registrados por el dispositivo o en la lista de jugadores registrados.
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Intersección: los jugadores deben ser registrados por el dispositivo y estar en la lista de jugadores registrados para ser contados.
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Diferencia: los jugadores deben ser registrados por el dispositivo pero no estar en la lista de jugadores registrados para ser contados.
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El dispositivo Secuencia cinemática ahora permite saltar la reproducción de una secuencia cinemática mediante las funciones Ir al final y Detener.
Correcciones:
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La opción Vincular pose del dispositivo Personaje ahora funciona correctamente.
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El dispositivo Objeto coleccionable ya no envía errores de validación relacionados con la opción Color personalizado.
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El dispositivo Secuencia diurna ahora desactiva la mezcla de distancias cuando se utilizan opciones de tiempo fijo para el modo Ciclo día-noche. La mezcla no es posible cuando se utiliza el tiempo fijo.
Verse
API
Novedades:
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El dispositivo Rastreador presenta la siguiente nueva funcionalidad en la API de Verse:
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GetValue(),GetValue(Agent:agent)yGetValue(TeamIndex:int): devuelven el valor de un jugador o equipo específicos, o de toda la partida (dependiendo de la configuración del rastreador). -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)ySetValue(TeamIndex:int,Value:int): establecen el valor para un jugador o equipo específicos o para toda la partida (dependiendo de la configuración del rastreador). -
IsActive(Agent:agent)<decides>se activa si el rastreador está activo para un agente específico. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>se activa si el agente ha alcanzado el TargetValue para el rastreador.
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El dispositivo Jefe del Elemen-tal incluye cinco nuevos eventos de la API de Verse, así como la siguiente nueva funcionalidad para modificar la configuración de la interfaz de usuario en la API de Verse:
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PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic): activa/desactiva el ping a los elementos. -
SetPingFrequency(Time:float): ajusta el tiempo de ping. -
SetShowPropsRemaining(On:logic): muestra los elementos restantes en la interfaz de usuario. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic): muestra el enfriamiento del ping del elemento. -
PingPlayerProps(): hace ping manualmente a todos los jugadores que se ocultan actualmente como elementos. -
PingPlayerProp(Agent:agent): envía un ping manualmente a un jugador específico si es actualmente un elemento. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>indica si un jugador se está escondiendo o no.
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El dispositivo Potenciador presenta la siguiente nueva funcionalidad para realizar un seguimiento de la duración y usar acciones controladas por el jugador en la API de Verse:
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GetDuration():float: devuelve la duración de un potenciador aplicado a un agente. -
SetDuration():float: establece la duración que tendrá un potenciador si se aplica a un agente. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>indica si un agente tiene aplicado el efecto de este potenciador (o cualquier otro efecto que coincida). -
GetTimeRemaining(Agent:agent): si el agente tiene aplicado el efecto de este potenciador (o cualquier efecto que coincida) devolverá el tiempo restante que el efecto estará activo.
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El potenciador de salud presenta la siguiente nueva funcionalidad que registra las estadísticas de salud en la API de Verse:
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GetMagnitude():float: devuelve la cantidad de salud/escudo que aplicará el potenciador de salud. -
SetMagnitude():float: establece la cantidad de salud/escudo que aplicará el potenciador de salud. No se aplicará a ningún efecto aplicado actualmente.
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El potenciador de mejora de daño incluye la siguiente nueva funcionalidad que realiza un seguimiento de las estadísticas de salud en la API de Verse:
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GetMagnitude():float: devuelve el multiplicador de daño que aplicará el potenciador de mejora de daño. -
SetMagnitude():float: establece el multiplicador de daño que aplicará el potenciador de mejora de daño. No se aplicará a ningún efecto aplicado actualmente.
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Los dispositivos Zona de mutación, Volumen de daño y Volumen del paracaídas presentan las siguientes nuevas funcionalidades para el jugador en la API de Verse:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>indica si un agente específico está dentro de los límites del volumen.
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El dispositivo Contador de jugadores tiene una nueva funcionalidad en la API de Verse:
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GetCount():int: devuelve cuántos jugadores se están contando actualmente. -
IsPassingTest()<decides>indica si el contador ha realizado el recuento correctamente. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>indica si el agente consultado es uno de los jugadores contados.
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El dispositivo Ajustes de equipo e inventario tiene una nueva funcionalidad en la API de Verse para acciones de agente:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>indica si el agente está en el mismo equipo que el dispositivo.
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Se ha añadido compatibilidad con
TeleportTo()parafort_character. -
Se ha añadido la función
AngularDistanceen Verse para las rotaciones.
Portal para creadores
Correcciones:
Los creadores verán ahora razones más detalladas para el rechazo asignadas a nuestras reglas para creadores cuando un envío de isla no haya pasado la moderación de contenido.
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Los creadores también verán información específica sobre la ruta de los recursos de UEFN que provoquen fallos en la revisión ASMR, lo que les permitirá solucionar estos problemas antes de volver a enviarlos.
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Ahora puedes ordenar los proyectos por Más populares (CCU).
Ahora los miembros de un equipo con función Publicar pero sin código de creador pueden publicar proyectos para equipos que pertenezcan a una cuenta que sí tenga código de creador.