Puedes usar el dispositivo de agua para crear masas de agua con las que los jugadores puedan interactuar en tu isla. Puedes controlar el nivel del agua y hacer que aumente o disminuya cuando se produzcan eventos.
El dispositivo crea agua dentro de una zona específica, que puedes modificar para crear lagos, estanques, océanos, piscinas, alcantarillas, etc. Los jugadores pueden nadar o navegar barcos en estas masas de agua. Además puedes colocar zonas de pesca en estas masas de agua para que los jugadores puedan pescar.
Para encontrar el dispositivo de agua, ve al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Una vez allí, puedes usar la barra de búsqueda o navegar hasta encontrar el dispositivo. Para obtener más información sobre cómo encontrar dispositivos, consulta Buscar y colocar los dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo cuenta con algunas funcionalidades básicas, como establecer el tamaño de la zona de agua y la rapidez con que se llena o vacía. Además, ofrece opciones avanzadas, como establecer cuándo el dispositivo está habilitado o si interactúa con dispositivos activadores.
Los valores predeterminados aparecen en negrita
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, Todas, Solo durante la creación, Solo cuenta atrás, Solo en partida | Establece en qué fases de la partida está habilitada la zona de agua. |
Interactúa con el activador | No, Sí | Establece si el agua interactúa con el dispositivo activador. Si eliges Sí, puedes colocar dispositivos activadores en la zona de agua, que se verán afectados por el nivel del agua. Puedes utilizar el activador para iniciar un evento relacionado con el nivel del agua. |
Anchura de la zona | 1,0, Tamaño en casillas seleccionado | Establece la anchura de la zona de agua en casillas. |
Profundidad de la zona | 1,0, Tamaño en casillas seleccionado | Establece la profundidad de la zona de agua en casillas. |
Altura de la zona | 1,0, Tamaño en casillas seleccionado | Establece la altura de la zona de agua en casillas. |
Porcentaje de agua vertical predeterminado | 100,0, Porcentaje seleccionado | Establece el nivel de agua vertical predeterminado como un porcentaje del valor establecido en la opción Altura del agua. |
Velocidad de rellenado vertical (CPM) | 60,0, Velocidad seleccionada | Establece la velocidad a la que la zona se llena de agua en casillas por minuto. |
Velocidad de vaciado vertical (CPM) | 60,0, Velocidad seleccionada | Establece la velocidad a la que la zona se vacía de agua en casillas por minuto. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Habilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reiniciar agua al recibir desde | Reinicia el nivel de agua a su nivel porcentual predeterminado cuando se produce un evento. |
Reanudar movimiento vertical al recibir desde | Reanuda el último movimiento vertical del agua cuando se produce un evento. |
Iniciar vaciado vertical al recibir desde | Inicia el vaciado del nivel de agua cuando se produce un evento. |
Iniciar llenado vertical al recibir desde | Comienza a llenar la zona verticalmente con agua cuando se produce un evento. |
Detener movimiento vertical al recibir desde | Impide que la zona se siga llenando o vaciando cuando se produce un evento. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Cuando el jugador entra en el agua, enviar evento a | Cuando un jugador entra en el agua, se envía un evento a un dispositivo vinculado. |
Cuando el jugador sale del agua, enviar evento a | Cuando un jugador entra en el agua, se envía un evento a un dispositivo vinculado. |
Al completarse el vaciado vertical, enviar evento a | Cuando el nivel del agua llega al 0 %, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Al completarse el llenado vertical, enviar evento a | Cuando el nivel del agua llega al 100 %, envía un evento al dispositivo vinculado. |