Una señal remota es un dispositivo que los jugadores pueden transportar y usar para enviar señales a otros dispositivos. Puedes emplear el gestor de señales remotas para gestionar cómo y dónde se envían, lo que otorgará a los jugadores la capacidad de enviar señales desde los objetos que lleven en el juego.
Por ejemplo, un jugador puede activar la señal remota para enviar una señal a un teletransportador, lo que lo enviará de vuelta a su base.
Buscar y colocar el gestor de señales remotas
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro de búsqueda o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).
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Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o ponlo en la barra rápida para colocarlo más tarde.
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Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de creación, usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirma su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.
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Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca y luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.
Buscar y colocar una señal remota
Te hace falta una señal remota para utilizar el gestor de señales remotas. Aunque no tiene aspecto de arma, se encuentra en la pestaña Armas del inventario del modo Creativo.
Tienes que otorgar a tus jugadores una señal remota mediante un diseñador de clase, un dispositivo repartidor de objetos o un cofre #cofre). Esta señal remota "dispara" señales en dos canales: uno primario y otro secundario.
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Desde el modo de creación, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.
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Haz clic en la pestaña Armas. Desplázate hasta encontrar la señal remota o introduce el texto en el recuadro de búsqueda para buscarla.
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Haz clic en Equipar para colocar la señal remota en tu barra de equipo de jugador.
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Pulsa Esc o la tecla tabulador para volver a la isla en el modo de creación.
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Aproxímate al dispositivo gestor de señales remotas. Pulsa la tecla tabulador para abrir el inventario del modo Creativo, pero, esta vez, haz clic en Juego en la barra de navegación superior para mostrar el inventario de juego.
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Arrastra la señal remota a la barra de equipo para soltarla en el gestor de señales remotas y vincularla con el dispositivo. Debe quedar como mostramos abajo.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Cuando personalices las opciones en el gestor de señales remotas, los valores afectarán al funcionamiento de la señal remota.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el gestor de señales remotas.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Tiempo de recarga | 3 segundos, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece cuánto dura el tiempo de recarga desde que activas la señal remota. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Establece si el dispositivo se habilita al iniciar la partida. |
Tiempo de recarga | 3,0 segundos, Valor seleccionado | Establece cuánto dura el tiempo de recarga después de activar el control remoto. |
Nivel de la señal remota | Común, Poco común, Raro, Épico, Legendario | Establece el nivel de rareza de la señal remota vinculada a este dispositivo. |
Activar eventos de inmediato | Sí, No | Establece si el evento se activa en cuanto el jugador pulsa el comando. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí, lo que te dará más libertad y hará que tu flujo de trabajo sea más intuitivo.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos para este dispositivo.
Funciones
El vínculo directo de evento usa las funciones como receptores. La función escucha el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda habilitar este dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar al recibir desde | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si hay más de un dispositivo o evento que pueda deshabilitar este dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Al usar la activación primaria, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador active la función primaria de la señal remota, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Al usar la activación secundaria, enviar evento a | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para mostrar la lista de funciones disponibles. | Cuando el jugador active la función secundaria de la señal remota, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado, lo que activará la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
Aquí tenéis algunos ejemplos de uso del gestor de señales remotas.
El dispositivo gestor de señales remotas requiere que una de las armas de señal remota (de A a D) esté registrada en él para poder transmitir las señales correctamente. Esto quiere decir que puedes tener cuatro dispositivos gestores de señales remotas distintos en el mismo mapa, uno por arma de señal remota. Después, tendrás que entregársela al jugador mediante un gestor de clases, generador de objetos o repartidor de objetos para que la use.
En estos tres ejemplos, se utiliza un dispositivo diseñador de clase. Coloca el diseñador de clase en cualquier parte del mapa y personalízalo con los siguientes ajustes.

Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Identificador de clase | 1 | Esta se usará como la clase predeterminada en todos los ejemplos. |
Equipar el objeto otorgado | Primer objeto | La señal remota se equipará automáticamente al aparecer. |
Ahora, ve a la pestaña Juego de ajustes de Mi isla y asegúrate de configurar el identificador de clase por defecto de la siguiente forma. Así, podrás aparecer con el arma de señal remota al principio de cada ejemplo de diseño.
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Qué pestaña de Mi isla | Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|---|
Juego | Identificador de clase por defecto | 1 | Esta se usará como la clase predeterminada en todos los ejemplos. |
Cerradura
La funcionalidad más básica del dispositivo gestor de señales remotas es enviar dos señales, una para abrir o desbloquear una puerta y otra para cerrarla. Puedes ver la demostración en este ejemplo y vídeo.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 gestor de señales remotas y arma de señal remota
- 1 dispositivo de bloqueo
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Crea una pared con una puerta y coloca el dispositivo de bloqueo junto a esta. Personaliza el dispositivo de la siguiente forma.
Opción Valor Descripción Visible durante la partida No El dispositivo de bloqueo no es visible durante la partida. Desbloquear al recibir desde Canal 1 El disparo primario de la señal remota desbloqueará la puerta. Bloquear al recibir desde Canal 2 El disparo secundario de la señal remota bloqueará la puerta. Abrir al recibir desde Canal 1 El disparo primario de la señal remota abrirá la puerta. Cerrar al recibir desde Canal 2 El disparo secundario de la señal remota cerrará la puerta. -
Coloca un dispositivo gestor de señales remotas en cualquier parte de la isla y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de recarga 1 segundo Tiempo que pasa entre la transmisión de señales del dispositivo. Al usar la activación primaria, transmitir a Canal 1 Transmite la señal para desbloquear y abrir la puerta al usar el disparo primario de la señal remota. Al usar la activación secundaria, transmitir a Canal 2 Transmite la señal para bloquear y cerrar la puerta al usar el disparo secundario de la señal remota.
Ahora cuentas con una puerta que puedes bloquear controlada por un arma de señal remota.
También puedes usar esta mecánica para habilitar y deshabilitar otros dispositivos. Cierra un coche desde lejos para que nadie más pueda usarlo. Haz que las paredes aparezcan y desaparezcan pulsando un botón para crear una línea de defensa avanzada. Estas aperturas se pueden usar a modo de atajos para el equipo y también restringirse para ciertas clases o hacer que todo el mundo pueda usarlas.
Reabastecimiento remoto
Puedes usar los dispositivos gestores de señales para configurar las activaciones primaria y secundaria, y activar dispositivos teletransportadores. De esta forma, los jugadores podrán reabastecerse de inmediato durante un tiroteo sin ser eliminados, además de permitirles teletransportarse a una ubicación central.
Necesitarás los siguientes dispositivos:
- 1 gestor de señales remotas y señal remota
- 2 teletransportadores
- Varias máquinas expendedoras
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Crea un depósito de reabastecimiento y un lugar seguro donde teletransportarse cerca del frente de combate en la arena. Coloca el dispositivo teletransportador dentro del depósito y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Grupo de teletransportador Ninguno No habrá ninguna red de teletransporte que se active manualmente para este dispositivo cuando camines por encima. Grupo objetivo del teletransportador Ninguno No habrá ninguna red de teletransporte objetivo que se active manualmente para este dispositivo cuando camines por encima. Grieta de teletransportador visible No La grieta del teletransportador no es visible durante la partida. Reproducir efectos de sonido No Los efectos de sonido del teletransportador no se reproducen al usarlo. Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador Sí El jugador debe mirar en una dirección concreta para asegurarse de que está correctamente orientado al usar el teletransportador. Teletransportar al recibir desde Canal 2 Teletransporta al jugador al usar el disparo secundario de la señal remota. -
Copia el teletransportador y coloca un segundo dispositivo en la zona segura de la línea de combate de la arena. Modifica solo la siguiente opción.
Opción Valor Descripción Teletransportar al recibir desde Canal 1 Teletransporta al jugador al usar el disparo primario de la señal remota. -
Llena el depósito de reabastecimiento con las máquinas expendedoras y el equipo que quieras usando los ajustes predeterminados del dispositivo.
Ahora tienes un arma de señal remota capaz de teletransportar al jugador entre dos ubicaciones diferentes.
Los modos de juego con tiempos de reaparición más largos o vidas limitadas, donde correr y ser eliminado no es la mejor forma de volver al combate, pueden sacar provecho de este método de participación en la partida. También puede haber dos puntos de asalto entre los que el jugador pueda escoger después de reaparecer.
Hackeo remoto
El gestor de señales permite usar interacciones más complejas de forma ofensiva en modos como Capturar la bandera, Buscar y destruir o Dominación para que ciertas clases gocen de una identidad más única.
Utilizarás los siguientes dispositivos.
- 1 gestor de señales remotas y señal remota
- Varias luces personalizables
- 1 dispositivo de objetivo cronometrado
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Construye una estructura en la que alojar el objetivo, como una bandera o un dispositivo de zona de captura. Establece el momento del día y decide si usar más luces, como un dispositivo de cúpula del cielo, para oscurecer el mapa.
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Coloca un dispositivo de luz personalizable en el edificio. Personaliza los ajustes como se muestra a continuación.
Opción Valor Descripción Intensidad de la luz 10 % Asegúrate de configurar la intensidad de luz que quieras. Esta opción se ha usado solo para el ejemplo. Activar al recibir desde Canal 2 Vuelve a encender las luces con un dispositivo de objetivo cronometrado poco después de haberlas apagado. Desactivar al recibir desde Canal 1 El disparo primario de la señal remota apagará las luces y establecerá el reinicio automático del dispositivo de objetivo cronometrado. -
Duplica la luz personalizable y pon copias dentro del edificio hasta que esté bien iluminado.
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Coloca un dispositivo de objetivo cronometrado en cualquier lugar de la isla y personalízalo con las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo 15 segundos La duración del tiempo del objetivo cronometrado. Texto de etiqueta del cronómetro Reiniciando energía... Lo que mostrará el HUD mientras pasa el tiempo del cronómetro. Tiempo de inicio de modo de urgencia 3 El tiempo restante hasta que el cronómetro comience a reproducir sonidos de urgencia. Iniciar al recibir desde Canal 1 El cronómetro comienza a funcionar cuando se pulsa el botón principal de la señal remota para desactivar las luces. Al completarse, transmitir a Canal 2 Tras completarse, transmite una señal para encender de nuevo todas las luces personalizables. -
Por último, coloca un dispositivo gestor de señales remotas en cualquier lugar de la isla y personaliza las siguientes opciones.
Opción Valor Descripción Tiempo de recarga 1 segundo Tiempo que pasa entre la transmisión de señales del dispositivo. Al usar la activación primaria, transmitir a Canal 1 Transmite la señal para apagar las luces y activa el dispositivo de objetivo cronometrado, lo que lo reinicia automáticamente.
Ya tienes un arma de señal remota que funciona como un dispositivo de hackeo a distancia.
Configura el tiempo de recarga para que sea superior a 1 segundo. Esto se ha usado a modo de ejemplo, pero la clase debería tener un tiempo de recarga más largo. También puedes combinar los elementos anteriores para abrir atajos que normalmente estén cerrados y con una defensa ínfima. Otra opción es configurar las clases para que activen temporalmente los dispositivos centinela durante el tiempo de recarga, lo que les permitirá defender la base al recibir un ataque.