Puedes usar un dispositivo botón para activar otros dispositivos. En su estado predeterminado, el botón no hace nada, pero, al configurarse para que funcione con otro dispositivo, puede activar otro dispositivo cuando un jugador interactúe con él.
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Si necesitas ayuda para encontrar el dispositivo botón, consulta Utilizar dispositivos.
Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre. Escoge nombres con contexto para que puedas relacionar los diferentes dispositivos con su propósito en el juego. De este modo, te resultará más fácil identificarlos y encontrar un dispositivo específico en el buscador de eventos.
Opciones del dispositivo
Para sincronizar un botón con otro dispositivo, tienes que especificar el vínculo de evento para la interacción del jugador con el botón. Consulta vínculo directo de evento para ver sus ajustes.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Los valores predeterminados aparecen en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tiempo de interacción | Instantáneo, Cantidad de tiempo seleccionada | Establece la duración de la interacción para activar el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, Número de equipo seleccionado | Esta opción establece qué equipo puede interactuar con el botón. Utiliza las flechas para seleccionar un equipo o haz clic en el campo para introducir un número de equipo manualmente. |
Invertir selección de equipo | Sí, No | Si está establecido, todos los jugadores podrán usar el dispositivo menos el equipo seleccionado. |
Clase permitida | Cualquiera, Sin clase, Clase seleccionada | Establece la clase que puede interactuar con este dispositivo. Utiliza las flechas para seleccionar una clase o haz clic en el campo para introducir un número de clase manualmente. |
Invertir selección de clase | Sí, No | Si está establecido, todos los jugadores podrán usar el dispositivo menos la clase seleccionada. |
Veces que puede activarse | Infinito, Número seleccionado | El número de veces que puede activarse el botón antes de que deje de funcionar. Utiliza las flechas para escoger un valor o haz clic en el campo para introducirlo manualmente. |
Retraso | Instantáneo, Segundos seleccionados | Cuánto tiempo esperará el botón después de que lo activen para transmitir la señal. Utiliza las flechas para escoger una cantidad de tiempo o haz clic en el campo para introducirla manualmente. |
Retraso de restablecimiento | Instantáneo, Segundos seleccionados | Establece cuánto tiempo tendrá que pasar antes de que se pueda volver a activar el botón después de que haya transmitido una señal. Utiliza las flechas para escoger una cantidad de tiempo o haz clic en el campo para introducirla manualmente. |
Sonido de activador | Habilitado, Deshabilitado | El sonido que se reproduce cuando se activa el botón. |
Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, Deshabilitado | Establece si el dispositivo está habilitado automáticamente al inicio de la partida. |
Texto de interacción | Introduce un texto | Este texto aparecerá cuando el jugador esté cerca del botón y mirándolo. El límite del texto es de 64 caracteres. |
Visible durante la partida | Sí, No | Si quieres que el botón sea visible durante la partida, selecciona "Sí". También puedes hacer que el botón sea invisible y acoplarlo a un elemento para que parezca que es el elemento el que activa otro dispositivo. En ese caso, selecciona "No". |
Radio de interacción | Botón, Tamaño seleccionado | Si quieres que el botón sea visible en el juego, selecciona la opción Botón. Si quieres que no sea visible, tienes que indicar lo cerca que tiene que estar el jugador para interactuar con el elemento en el que esté colocado el botón. Utiliza las flechas para escoger una distancia o haz clic en el campo para introducirla manualmente. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar al recibir desde | Habilita el botón. |
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita el botón. |
Eventos
El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al interactuar, enviar evento a | Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. |