El dispositivo IU de selector de clase puede crear tanto un diálogo emergente como una nueva pestaña en la pantalla del mapa del juego para mostrar una lista de clases que pueden elegir los jugadores.
Puedes utilizar esta IU de selector de clase de muchas formas:
- Para que los jugadores elijan una clase cuando aparezcan al principio de una partida y la conserven hasta el final.
- Para que los jugadores elijan su clase cuando comience la partida y la puedan cambiar cuando reaparezcan.
- Para decidir si la clase se cambia en el diálogo emergente o en la pestaña de la pantalla del mapa (o en ambos si están disponibles los dos).
A continuación, se muestran unas ilustraciones del diálogo emergente de la IU de selector de clase y de la pestaña de la IU selector de clase.
Diálogo emergente de la IU de selector de clase
Pantalla del mapa de la IU de selector de clase
La lista de clases también ofrece a los jugadores más detalles sobre cada clase concreta, como qué equipo o recursos se le otorgan otorgar.
Este dispositivo requiere el uso del dispositivo diseñador de clase. El diseñador de clase, junto con el dispositivo Ajustes de equipo e inventario, a veces puede cambiar los ajustes de la isla. Si no conoces cómo prioriza el juego dichos ajustes, podrías encontrarte con resultados inesperados. Esta es la jerarquía de las opciones o ajustes de un dispositivo:
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Ajustes de la isla > Modo es el punto de partida de una isla.
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Las opciones del dispositivo Ajustes de equipo e inventario sobrescriben los ajustes de la isla si se ha configurado un valor específico en el dispositivo.
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El dispositivo diseñador de clase sobrescribe los ajustes de equipo e inventario y los de la isla si se establece un valor concreto en el dispositivo que difiera de los valores de dichos ajustes.
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Algunas opciones del dispositivo IU de selector de clase sobrescriben las opciones del diseñador de clase.
Solo puedes colocar una copia de este dispositivo en una isla.
Usar el IU selector de clase
Para usar este dispositivo de forma eficiente, tienes que combinarlo con dispositivos diseñadores de clase (uno por cada clase que quieras ofrecer a los jugadores). Primero, coloca el dispositivo IU de selector de clase y luego los dispositivos diseñadores de clase. Configura tus diseñadores de clase para cada clase que quieras ofrecer a los jugadores:
- Añade el nombre y la descripción de una clase (se trata de una opción del diseñador de clase que usa el dispositivo IU de selector de clase).
- Añade un identificador de clase distinto para cada clase.
- Añade todos los objetos, armas y recursos que quieras otorgar a cada clase.
- Asegúrate de que cada diseñador de clase tenga la opción Visible en la IU configurada en Sí.
También hay opciones en el diseñador de clase que puedes usar para habilitar o deshabilitar la IU de selección de clase. Para obtener más información sobre el dispositivo diseñador de clase, consulta Dispositivos diseñadores de claseen los manuales del modo Creativo.
Para encontrar el dispositivo IU de selector de clase, consulta Usar dispositivos](using-devices-in-fortnite-creative).
Filtro por contexto
Algunos dispositivos se ven afectados por una función denominada filtro por contexto. Esta nueva funcionalidad permite mostrar u ocultar opciones según los valores seleccionados en una serie de parámetros. Esta opción permitirá reducir el exceso de información en el panel Personalizar y hará que sea más fácil navegar y gestionar las opciones, aunque cuesta un poco discernir qué opciones o valores activan el filtro. Para ayudarte a diferenciarlas, en nuestros documentos de referencia del modo Creativo, los valores que activen el filtro por contexto aparecerán en cursiva. Todas las opciones se incluirán en una lista, también las que se ven afectadas por el filtro por contexto. Si se ocultan o muestran en función de un valor específico, aparecerá una nota al respecto en el campo Descripción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene una serie de funcionalidades básicas, como habilitar o deshabilitar el dispositivo, o establecer si se muestran la IU de la pantalla de mapa o el diálogo emergente. Además, ofrece opciones avanzadas, como guardar los datos de la salud y el escudo del jugador.
Los valores predeterminados aparecen en negrita y los que activan el filtro por contexto, en cursiva.
Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado | Sí, No | Activa o desactiva la funcionalidad al completo, lo que incluye si aparece la IU del diálogo emergente o si la IU se ve en el menú del jugador. |
Etiqueta | Etiqueta personalizada, Clases, Equipos, Héroes, Aventureros, Guerreros, Personajes, Comerciantes, Pescadores, Ciudadanos, Monstruos, Alienígenas, Soldados, Zombis, Hechiceros, Supervivientes, Ventajas | Un nombre localizado que se usa en la IU para describir cuáles son las clases. Se usa como el nombre de la nueva pestaña que se muestra en la pantalla del mapa y se usa en la IU en el juego. Si eliges Etiqueta personalizada, podrás introducir tu propia etiqueta sin localizar. Esta opción también muestra dos opciones adicionales. |
Etiqueta de singular personalizada | Introduce un texto | Esta opción solo se muestra si eliges Etiqueta personalizada en la opción Etiqueta. La forma singular de tu etiqueta personalizada que aparece en la IU (por ejemplo, "Clase" en vez de "Clases"). El límite del texto es de 24 caracteres. La etiqueta personalizada no está localizada a otros idiomas. |
Etiqueta de plural personalizada | Introduce un texto | Esta opción solo se muestra si eliges Etiqueta personalizada en la opción Etiqueta. La forma plural de tu etiqueta personalizada que aparece en la IU (por ejemplo, "Clases" en vez de "Clase"). El límite del texto es de 24 caracteres. La etiqueta personalizada no está localizada a otros idiomas. |
Mostrar IU emergente | Solo manualmente, Generador de jugadores | Establece cuándo se muestra de forma automática el diálogo emergente del selector de clase. |
El jugador puede deshabilitar la IU emergente | Sí, No | Si se configura en Sí, los jugadores podrán hacer clic en un botón de la IU para deshabilitar el diálogo emergente de clase y que no se vea cuando los jugadores reaparecen. Si la opción Ver en el menú que se muestra al pulsar la tecla Mapa se configura en Visible, el jugador podrá cambiar su clase en la pantalla de mapa. |
Cronómetro de selección automática emergente | 30 segundos, Tiempo seleccionado | Se mostrará un cronómetro de 30 segundos de forma determinada cuando se abra un diálogo emergente de selector de clase. Puedes elegir o introducir un número diferente de segundos para el cronómetro. Cuando el cronómetro llegue a cero, se configurará una clase para el jugador de forma automática y se cerrará el diálogo emergente. Si esta opción se configura en 0 segundos, el cronómetro se oculta. |
Ver en el menú que se muestra al pulsar la tecla Mapa | Visible, Oculta | Establece si la nueva pestaña del selector de clase aparece en la pantalla del mapa. |
Cambiar en la siguiente reaparición | Ninguno, Menú de la tecla Mapa, IU emergente, Ambos | Este ajuste retrasa el cambio de clase hasta la próxima vez que el jugador reaparezca, en lugar de cambiarla en cuanto se selecciona. De forma predeterminada, este ajuste está configurado para que solo retrase los cambios de clase que se realicen en la pantalla del mapa. |
Mostrar botón cerrar | No, Sí | Establece si el botón cerrar se muestra en el diálogo emergente del selector de clase o en la IU de selector de clase de la pantalla del mapa. |
Siempre otorga objetos al reaparecer | Sí, No | Establece si el dispositivo otorga sus objetos a los jugadores de forma automática cuando reaparecen. Este ajuste sobrescribe las opciones relacionadas con los objetos en los dispositivos diseñadores de clase. |
Mostrar mensaje del HUD tras la IU emergente | Siempre, Omitir la primera vez, Nunca | Este ajuste establece cuándo muestra el mensaje del HUD la clase seleccionada. Puede ser útil para coordinar eventos al principio de la partida en caso de que el mensaje del HUD se solape con el mensaje de otro jugador. |
Vínculo directo de evento
A continuación, encontrarás las opciones de vínculo directo de evento para este dispositivo.
Funciones
Una función escucha el evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará una de sus funciones.
- Si más de un dispositivo o evento activa una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite los estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Deshabilitar al recibir desde | Deshabilita los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Habilitar al recibir desde | Habilita los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Mostrar IU emergente al recibir desde | Muestra los mensajes emergentes de la IU cuando se produzca un evento. |
Eventos
Cuando un jugador interactúe con el botón, envía un evento al dispositivo vinculado. El vínculo directo de evento utiliza los eventos a modo de transmisores. El evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno del menú desplegable del dispositivo.
- Cuando hayas seleccionado un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función para ese dispositivo.
- Si hay más de una función activada por el evento, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al seleccionar una clase, transmitir a evento y enviar evento a | Cuando un jugador selecciona una clase, envía un evento al dispositivo vinculado. |
Al cerrar la IU emergente, transmitir a evento y enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo asociado cuando la IU emergente se cierra. |
Al abrir la IU emergente, transmitir a evento y enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo asociado cuando la IU emergente se abre. |