Utiliza el dispositivo Reproductor de audio para reproducir sonido en tu proyecto con tus propias ondas de sonido y señales de sonido personalizadas.
Cómo buscar y colocar el dispositivo
- Abre el explorador de contenido.
- Abre la lista del índice de carpetas de Fortnite.
- Abre la carpeta dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio y arrastra el dispositivo al visor.
- Selecciona el dispositivo Reproductor de audio en el panel Esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario del dispositivo Reproductor de audio en el panel de detalles.
Opciones de usuario
Este dispositivo reproduce un recurso de onda de sonido o señal de sonido cuando se activa. Cuando se añada al visor, el dispositivo Audio aparecerá como un pequeño altavoz. Esta malla puede ocultarse durante el juego o personalizarse para adaptarla al mundo que estás creando.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Audio | Selecciona una onda o señal de sonido | El audio que se reproducirá cuando el dispositivo se active para sonar. |
volumen | 1,0, Selecciona un volumen | ajustar (definir) el volumen del audio. Este es un ajuste lineal, lo que quiere decir que el valor 2,0 corresponde al doble de volumen, mientras que 0,5 correspondería a la mitad de volumen de audio de la fuente. |
Visible en partida | Desactivado, Activado | Establece si el dispositivo será visible durante la partida. |
Duración del fundido de entrada | 0,0, selecciona una duración | El tiempo en segundos que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo cuando el dispositivo se activa para sonar. |
Duración del fundido de salida | 0,0, selecciona una duración | El tiempo en segundos que tarda el sonido en alcanzar el volumen máximo cuando el dispositivo se activa para dejar de sonar. |
Habilitado durante fase | Siempre, Ninguno, Solo fase anterior, Solo en partida, Solo durante la creación | Establece la fase del juego durante la que el dispositivo se activa automáticamente. |
Reiniciar audio al activarse | False, True | Determina si el audio se reiniciará cuando se active la reproducción. Si no se establece (definir), las activaciones se ignorarán si el audio ya se está reproduciendo. |
Reproducir al golpear | Activado, Desactivado | Establece si el dispositivo reproducirá audio cuando un jugador lo golpee. |
Lo pueden oír | Todos, Solo instigadores, Solo jugadores registrados, Solo jugadores no registrados | Establece quién podrá oír el audio de este dispositivo. |
Ubicación de reproducción | Dispositivo, Jugador local, Jugadores registrados, Jugadores instigadores | Establece si el audio se reproducirá desde la ubicación del dispositivo o desde la de los jugadores registrados. |
Velocidad de reproducción | 1,0, Selección de una velocidad de reproducción | Subir o bajar el tono del audio cambiando la velocidad de reproducción. 2,0 es el doble de rápido, 0,5 es la mitad de rápido que el volumen de audio de la fuente. |
Habilitar espacialización | Activado, Desactivado | Habilita el desplazamiento del audio en función de la posición relativa del oyente. |
Habilitar atenuación del volumen | True, False | Habilita los cambios de volumen en función de la proximidad del oyente. El audio fuente será más silencioso cuanto más lejos esté el oyente de la ubicación del sonido. |
Función de atenuación | Lineal, Logarítmica | Establece la función de asignación entre la distancia mínima de atenuación y la distancia de reducción de atenuación. |
Distancia mínima de atenuación | 4,0, establece una distancia | El alcance en el que el audio se mantendrá en el valor establecido en la configuración de volumen. |
Distancia de reducción de atenuación | 32,0, establece una distancia | El alcance de distancia mínima de atenuación en el que el sonido se modificará para pasar desde el volumen establecido al silencio total. |
Habilitar efectos visuales de atenuación | Desactivado, Activado | Si se configura, se muestran efectos visuales de atenuación. |
Vínculo directo de evento
Los dispositivos en UEFN utilizan el vínculo de evento para comunicarse. Para establecer el vínculo directo de evento en tu dispositivo en UEFN, haz lo siguiente:

- Selecciona el dispositivo en el panel Esquematizador.
- Abre el panel de detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones.
- Añade un elemento a una función.
- Selecciona un dispositivo con el que interactuar.
- Establece la función que realiza el dispositivo para activar el dispositivo de audio.
Funciones
Una función indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutar cuando el dispositivo activador realiza una acción.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Reproducción | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y, a continuación, selecciona un evento. | Reproduce el audio cuando el dispositivo seleccionado y el evento activan el dispositivo Reproductor de audio. Requiere que el dispositivo esté activado. |
Detener | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Detiene el audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Habilitar | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Activa el dispositivo de audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio (si aún no está activado mediante la opción Habilitado durante fase). |
Deshabilitar | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Desactiva el dispositivo de audio cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Registrar jugador | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Registra un jugador como objetivo del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Anular registro del jugador | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Anula el registro de un jugador como objetivo del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |
Anular el registro de todos los jugadores | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Anula el registro de todos los jugadores como objetivos del audio a reproducir cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Reproductor de audio. |