Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Mit dem Wassersystem kannst du Flüsse, Seen und Ozeane erstellen, die alle mit deinen Landschaften interagieren und zusammenarbeiten, indem du einen Spline-basierten Workflow verwendest. Das Wassersystem vereint die Schattierungs- und Mesh-Rendering-Pipeline mit Oberflächen, die physikalische Interaktionen und Flüssigkeitssimulationen mit dem Gameplay unterstützen, wie z. B. Wellen, die durch Schritte oder das Kielwasser eines Bootes auf dem Wasser verursacht werden.
Aktivieren des Wassersystem-Plugins und des Inhalts
Das Wassersystem ist ein eigenständiges Plugin, das je nachdem, ob du es für dein Projekt benötigst, aktiviert oder deaktiviert werden kann. Das Plugin aktiviert das Rendering- und Meshing-System für Wasser und enthält Beispiel- und Standardinhalte, die du verwenden kannst.
Um das Wassersystem zu aktivieren, öffne mit Bearbeiten > Plugins den Plugins-Browser. Suche nach dem Wasser-Plugin und aktiviere das Kästchen.
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Starte den Editor neu, damit die Änderungen wirksam werden.
Zusätzlicher Inhalt des Wasser-Plugins
Das Wasser-Plugin enthält auch einige Standardmaterialien und -inhalte, die du in deinen eigenen Projekten oder zur Erkundung verwenden kannst. Du findest sie im Inhaltsbrowser im Ordner Wasser-Inhalt.
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Wenn du diesen Ordner nicht in deinem Inhaltsbrowser siehst, wähle Ansichtsoptionen (unten rechts) und aktiviere die Kästchen neben Engine-Inhalte anzeigen und Plugin-Inhalte anzeigen.
In diesem Ordner findest du Beispielkarten und -inhalte, die du selbst ausprobieren kannst, z. B:
- Erzeugung von Kaustik
- Fluid-Simulation
- Physiksimulation Auftrieb-Blueprints
Erste Schritte
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Grundlagen
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