In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie das Proxy-Geometrie-Werkzeug in Verbindung mit dem Hierarchischer Detaillierungsgrad (HLOD)-System verwenden. Die gemeinsame Verwendung dieser beiden Werkzeuge trägt dazu bei, die Rendering-Performance Ihres Unreal Engine 4 (UE4)-Projekts zu verbessern, indem sowohl die Draw-Aufrufe als auch die Anzahl der pro Frame auf dem Bildschirm gezeichneten Dreiecke reduziert werden.
Schritte
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Gehen Sie zu den Welteinstellungen Ihres Projekts und zeigen Sie die Menüoption LODSystem an.
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Aktivieren Sie im LODSystem-Menü die folgenden zwei Optionen:
Eigenschaftsname Beschreibung Enable Hierarchical LOD System Aktiviert die Nutzung des HLOD in diesem Level. Simplify Mesh Aktiviert die Vereinfachung von Statisches Meshs mit Proxy-Geometrie. -
Öffnen Sie die Hierarchical LOD Outliner-Werkzeuge, indem Sie zu Window > Hierarchical LOD Outliner gehen.
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Klicken Sie im Hierarchical LOD Outliner auf die Schaltfläche Generate Clusters und wenn dieser Vorgang abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Generate Proxy Meshes, um mit der Erstellung von HLOD und Proxy-Geometrie zu beginnen.
Endergebnis
Nachdem das Hierarchische-LOD-Werkzeug die Verarbeitung abgeschlossen hat, können Sie sehen, wie viele Dreiecke entfernt wurden, und die Ergebnisse mit dem ursprünglichen vergleichen, indem Sie den Schieberegler vor und zurück bewegen.

Der Bildvergleichsregler unten zeigt ein Beispiel für die Ergebnistypen, die Sie erhalten können, wenn Sie nur die Standardeinstellungen verwenden und Simplify Mesh aktiviert ist.

