In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie das Proxy-Geometrie-Werkzeug verwenden, um neue Statisches Meshs und Texturen für Ihre UE5-Projekte zu erstellen.
Schritte
Die Proxy-Geometrie-Werkzeuge sind Teil der „Actors zusammenführen“-Werkzeuge. Um sie zu öffnen, müssen Sie zu Tools navigieren und dann auf die Option Actors zusammenführen klicken.
Wenn das Werkzeug „Merge Actors“ geöffnet ist, sollten Sie oben zwei Symbole sehen. Klicken Sie auf das zweite Symbol, um die Optionen für die Proxy-Geometrie-Werkzeuge anzuzeigen.
Die Optionen im Proxy-Geometrie-Werkzeug werden nur dann aktiv, wenn Sie in einem Level Statisches Meshs ausgewählt haben.
Navigieren Sie zu einem Ort im Level und wähle dann „Statische Meshs“ aus. Für dieses Beispiel wurden 21 Statisches Meshs ausgewählt, aber Sie können gerne so viele Statisches Meshs auswählen, wie Sie möchten.
Suchen Sie bei noch ausgewählten statischen Meshs das Fenster „Actors zusammenführen“ und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Actors zusammenführen, um mit dem Erstellungsprozess mit dem Proxy-Geometrie-Werkzeug zu beginnen.
Geben Sie bei Aufforderung Name und Speicherort für das neue Asset an, das das Proxy-Geometrie-Werkzeug erstellen wird. Wenn dies abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Schaltfläche Speichern, um mit dem Erstellungsprozess mit dem Proxy-Geometrie-Werkzeug fortzufahren.
Wenn das Proxy-Geometrie-Werkzeug abgeschlossen ist, gehen Sie zum Inhaltsbrowser und suchen Sie nach den neu erstellten Assets, indem Sie den Namen eingeben, den Sie ihnen in Schritt fünf gegeben haben.
Endergebnis
Um das erstellte Statisches Mesh anzuzeigen, gehen Sie zum Inhaltsbrowser und doppelklicken Sie auf das generierte Statisches Mesh. Beachten Sie beim Betrachten des Statisches Mesh im Statisches-Mesh-Editor die reduzierte Dreiecks- und Materialanzahl.