Das Menü Werkzeuge enthält konfigurierbare Einstellungen und Umschalter, mit denen du die Interaktion mit dem Live Link-fähigen Gerät und der virtuellen Kamera in der Unreal Engine-Szene anpassen kannst.
Öffne das Werkzeuge-Menü, indem du auf das Schraubenschlüssel-Symbol auf der rechten Seite des Bildschirms klickst.
Das Menü Werkzeuge enthält die folgenden Einstellungen:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Öffnet den Aufnahme-Browser der Virtuellen Kamera, in dem du nach Levelsequenzen suchen und diese zur Überprüfung oder Aufzeichnung öffnen kannst. | ||
Enthält Einstellungen zur Konfiguration, wie die Bewegung des Live Link-fähigen Geräts mit der Unreal Engine-Szene funktioniert. Dazu gehört, wie empfindlich die Bewegung des Geräts in einem physischen Raum ist und wie empfindlich die Joystick-Bewegung ist. | ||
Halten | Schaltet um, ob die Position und Drehung der virtuellen Kamera fixiert ist. Dies ist nützlich, um deine physischen Live-Link-fähigen Geräte neu zu positionieren, ohne die Position deiner virtuellen Kamera in der Szene zu verlieren. | |
Zero To Stage | Entfernt alle Versätze vom verfolgten Ort der virtuellen Kamera. Dies bringt die Kamera zurück in den Verfolgungsraum. | |
Zero to Parent | Dockt die virtuelle Kamera mit einer effektiven relativen Position von (0,0,0) an ihr Parent an. Hat die Virtuelle Kamera keinen Parent, so dockt sie am Weltursprung an. | |
Lokaler Raum-Flug-Modus | Wenn aktiviert, folgt die Vorwärtsbewegung des Joysticks der Vorwärtsrichtung der Kamera und nicht der Welt. Im lokalen Raum-Flug-Modus bewegt ein Blick nach oben oder unten die Kamera in die entsprechende Richtung, wenn du den Joystick nach vorne bewegst. Wenn deaktiviert, kann sich die Kamera frei in der Szene umschauen, sich aber vorwärts bewegen, ohne dass sich in die Kamerarichtung bewegt wird. | |
Kill Roll | Aktiviert oder deaktiviert die Drehung der virtuellen Kamera entlang der X-Achse, um die Kamera waagerecht zu halten, wenn sich das mit Live Link verbundene Gerät im physischen Raum bewegt. | |
Wenn aktiviert, kannst du deine eigenen Rig-Rails mit der Unreal VCam-App erstellen und bearbeiten. | ||
Kachel-Versatz | Wendet einen willkürlichen Versatz auf das Kippen der virtuellen Kamera an. Das macht das Halten von Aufnahmewinkeln bequemer. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird der Wert "Tilt HUD" mit einem +-Symbol angezeigt. | |
Lesezeichen-Browser | Öffnet den Browser für virtuelle Kamera-Lesezeichen. | |
Multi-User-Replikation | Legt den aktuellen Client als Autor der virtuellen Kamera in Multi-Nutzer fest. Änderungen, die von diesem Client vorgenommen werden, werden auf andere Clients propagiert, während Änderungen von anderen Clients von diesem Client überschrieben werden. | |
Spielansicht | Wenn diese Option aktiviert ist, zeigt GameView die Szene so an, wie sie im Spiel erscheinen würde. |
Bewegung der Virtuellen Kamera mit Maßstab und Gain-Einstellungen
Bewegung auf dem Live Link-fähigen Gerät wird durch die Verfolgung von Positionsdaten des Geräts und durch den Einsatz von Touchscreen-Sticks registriert, einschließlich Kippen, Schwenken und Rollen. Die Touchscreen-Sticks legen Richtungs- und Rotationsbewegung über die ARKit-Bewegung.
Die Bewegung der Virtuellen Kamera von einem Live-Link-fähigen Gerät wird gesteuert durch:
ARKit-verfolgte Axial- und Locomotor-Bewegung.
Touchscreen-Sticks
Der linke Joystick steuert die direktionale Vorwärts-, Rückwärts-, Diagonal- und Seitwärtsbewegung.
Der rechte Joystick bietet zwei separate Bewegungssteuerungen:
Drehende Bewegung durch Ziehen nach links oder rechts auf dem Bildschirm.
Vertikale Bewegung durch Hoch- und Runterziehen auf dem Bildschirm.
Du kannst die Empfindlichkeit der einzelnen Bewegungsarten so einstellen, dass kleine Bewegungen eine größere Wirkung haben oder umgekehrt, dass größere Bewegungen eine geringere Wirkung haben. Du findest diese Steuerelemente im Einstellungsmenü Maßstab und Gain auf der rechten Seite des Bildschirms.
Das Menü enthält die folgenden Einstellungen:
| Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|
| Linke Regler | |
Achse | Legt die Achsenbeschränkung für die Bewegung fest:
|
Skalierung | Skaliert die von ARKit verfolgte Bewegung des Geräts im physischen Raum. Der Maßstab passt an, wie Bewegungen aus dem realen physischen Raum in den digitalen Raum der virtuellen Kamera durch Live Link übertragen werden. Kleine Maßstabswerte bedeuten eine größere Bewegung im physischen Raum und eine kleinere Bewegung im digitalen Raum. Größere Maßstabswerte bedeuten eine kleinere Bewegung im physischen Raum und eine größere Bewegung im digitalen Raum. |
| Rechte Regler | |
Joystick-Bewegung Gain | Steuert die Geschwindigkeit der Bewegungen des linken Richtungsjoysticks und des rechten Vertikaljoysticks. |
Joystick-Drehung Gain | Steuert die Rotationsgeschwindigkeit, wenn der rechte Joystick in eine Links- oder Rechtsdrehung versetzt wird. |
Wenn du einen Regler auf Gesperrt oder 0 stellst, wird die Verfolgung von Bewegungen über Live Link oder die Betätigung des Joysticks eingeschränkt. Wenn beispielsweise die Achse auf Vertikal eingestellt ist und der Maßstab auf Gesperrt gesetzt ist, bedeutet dies, dass keine vertikale Bewegung möglich ist. Ein weiteres Beispiel ist die Einstellung von Joystick-Drehung Gain auf 0, die jede Drehung durch den Joystick einschränkt.
Suche nach Sequenzen und Überprüfung von Aufnahmen
Aufnahme-Browser
Durch Tippen auf die Schaltfläche Aufnahme-Browser im Menü öffnet sich der Aufnahme-Browser. Der Aufnahme-Browser zeigt eine sortierte Liste von Levelsequenzen an, die zur Überprüfung oder Aufnahme geöffnet werden können.
Durch das Tippen auf eine Levelsequenz erscheinen zwei Optionen
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Tippe auf diese Schaltfläche, um die ausgewählte Sequenz in den Aufnahme-Recorder zu laden und sie zur Grundlage für die nächste Aufnahme zu machen. Nutze diese Option, um die Animation auszuwählen, auf die Kameras aufgenommen werden sollen. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um eine Sequenz zur Überprüfung zu öffnen. Dies steuert die Kameraschnittspur der Sequenz und bietet vereinfachte Steuerelemente zur Überprüfung der Sequenz. |
Wenn du eine Levelsequenz gedrückt hältst, wird der Asset-Pfad angezeigt. Sie zeigt auch den veränderten Zustand an, wenn die Levelsequenz verändert wird
Taggen von Aufnahmen
Wische nach links oder rechts auf einer Sequenz im Aufnahme-Browser, um diese Sequenz mit den ausgewählten Metadaten zu taggen, die zum Filtern der Sequenzen im Aufnahme-Browser verwendet werden können.
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Wenn du nach rechts wischt, werden ein, zwei oder drei Sterne beleuchtet, je nachdem, wie weit du wischst. Das Anhalten bei einer Anzahl beleuchteter Sterne taggt die Aufnahme mit dieser Anzahl von Sternen. | |
Wenn du nach links wischst, siehst du eine gelbe Flagge. Durch Tippen darauf wird die Aufnahme mit dem Flag markiert. Verwende dieses Flag, um alle für deinen Workflow relevanten Informationen zu kennzeichnen. | |
Wenn du nach links wischst, siehst du einen roten Daumen nach unten. Klicke darauf, um die Aufnahme als "nicht gut" zu markieren und sie aus dem Aufnahme-Browser zu filtern. Nach dem Tippen erhältst du eine kurze Aufforderung zum Rückgängigmachen. Wenn du vor Ablauf der Zeit darauf tippst, wird die "Nicht gut"-Markierung entfernt und die Aufnahme an den Browser zurückgegeben. Damit wird die Levelsequenz nicht gelöscht, sondern sie wird nur standardmäßig aus der Aufnahme-Browser-Liste ausgeblendet. |
Filtern und Sortieren im Aufnahme-Browser
Oben im Aufnahme-Browser findest du eine Suchleiste und eine Filter-Dropdown-Liste. Durch Eingabe in diese Suchleiste wird die Liste nach Aufnahmen gefiltert, die die entsprechende Zeichenfolge enthalten.
Durch Tippen auf die Filter-Dropdown-Liste werden die Filter und Sortierungsoptionen des Aufnahme-Browsers angezeigt oder ausgeblendet.
Die verfügbaren Filter sind:
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Tippe auf diese Schaltfläche, um nur die vom Aufnahme-Recorder aufgezeichneten Sequenzen anzuzeigen und die nicht aufgezeichneten Sequenzen auszublenden. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um nur die mit dem Flag-Tag gekennzeichneten Sequenzen anzuzeigen. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um nur die als "Nicht gut" markierten Sequenzen zu aktivieren. Verwende dies, wenn eine Sequenz wiederhergestellt werden muss oder fälschlicherweise als "Nicht gut" markiert wurde. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen der Anzeige von Sequenzen zu wechseln, die mit einer größeren Anzahl von Sternen als der angezeigten Anzahl gekennzeichnet sind. Wenn du z. B. so lange tippst, bis der Stern die Zahl 2 anzeigt, werden nur Sequenzen mit 2 oder 3 Sternen angezeigt. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen der Sortierung des Aufnahme-Browsers vom neuesten zum ältesten oder vom ältesten zum neuesten zu wechseln. Es gibt keine Untersortierung, daher kann die Liste nur nach Erstellungsdatum oder alphabetisch sortiert werden. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um den Aufnahme-Browser in alphabetischer oder umgekehrt alphabetischer Reihenfolge zu sortieren. Es gibt keine Untersortierung, daher kann die Liste nur nach Erstellungsdatum oder alphabetisch sortiert werden. |
Aufnahme-Viewer
Mit dem Aufnahme-Viewer kannst du zwischen den einzelnen Aufnahmen navigieren, diese taggen und glätten.
Das Aufnahme-Viewer-Fenster wird geöffnet, wenn du eine Aufnahme aus dem Aufnahme-Browser lädst. Alternativ kannst du auf die Miniaturansicht der Aufnahme in der unteren linken Ecke des HUD tippen, um die letzte Aufnahme zu öffnen.
Taggen von Aufnahmen
Bei der aktuellen Aufnahme kannst du Sterne hinzufügen, eine Flag-Markierung setzen oder die Aufnahme als "Nicht gut" kennzeichnen.
Aufnahmen glätten
Wenn du dir eine Aufnahme ansiehst, kannst du auf die Schaltfläche oben rechts tippen, um einen Regler anzuzeigen, mit dem du die Keyframes der Kamera in der Levelsequenz glätten kannst.
Aufnahmen mit der Karussellansicht navigieren
Zum Öffnen der Karussellansicht musst du unten links auf die Miniaturansicht der Aufnahme tippen. Die Karussellansicht zeigt alle Aufnahmen in chronologischer Reihenfolge an.
In der Karussellansicht kannst du Folgendes tun:
Wische über die Miniaturansichten, um durch die Aufnahmen zu navigieren. Die Miniaturansicht in der Mitte wird zum aktuellen Element, was durch die weiße Markierung oben und die Vergrößerung der Miniaturansicht im Vorschaufenster angezeigt wird.
Tippe auf das Vorschaufenster, um die Levelsequenz zur Überprüfung zu öffnen. Die blaue Hervorhebung oben zeigt die Levelsequenz an, die aktuell überprüft wird.
Tippe auf den Abwärtspfeil in der unteren Schaltfläche, um die Karussellansicht zu schließen.
Tippe auf die Schaltflächen < und > neben dem Karussell, um die Aufnahmen sukzessive zu navigieren.
Aufnahme-Browser öffnen
Du kannst unten rechts auf das Lupensymbol tippen, um den Aufnahme-Browser für weitere Such- und Filteroptionen zu öffnen. Weitere Informationen zum Aufnahme-Browser findest du im Abschnitt "Aufnahme-Browser" unter "Nach Sequenzen suchen und Überprüfungsaufgaben" weiter oben auf dieser Seite.
Teleportieren
Durch Drücken auf den Bildschirm mit zwei Fingern und Ziehen kann die VCam teleportiert werden, um sich schneller in der Szene zu bewegen. Während du zwei Finger gedrückt hältst, wird eine blaue Landezonenanzeige an der Stelle angezeigt, die du berührst. Wenn du deine Finger bewegst, folgt die Landezone deinen Fingern. Sobald du die Finger loslässt, teleportiert sich die Virtuelle Kamera an den Ort, der in der Landezone angezeigt wird.
Teleportation kann nur Oberflächen mit Kollision erkennen.
Sequencer- und Lesezeichen-Einstellungen
Der unterste Abschnitt des Virtuelle-Kamera-Actors enthält eine Kurzreferenz zu den Kameraeinstellungen und zur Sequenzer-Wiedergabe. Der oberste Abschnitt enthält Kamera-Lesezeichen und Aufnahmen.
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
| Abschnitt 1 | ||
Lesezeichen erstellen | Tippe auf diese Schaltfläche, um ein Lesezeichen für die aktuelle Position und Drehung sowie die von der virtuellen Kamera verwendeten Kameraeinstellungen zu erstellen. Wenn du den Foto-Speichermodus aktiviert hast, erscheint stattdessen das Bild einer Kamera. | |
Kameraeinstellungen übernehmen | Lesezeichen speichern Kameraparameter (einschließlich Blende und Brennweite). Dies steuert, ob diese gespeicherten Kameraparameter geladen werden, wenn zu einem Lesezeichen gesprungen wird. | |
Lesezeichen-Navigation | Navigations-Steuerelemente, um vorwärts und rückwärts durch virtuelle Kamera-Lesezeichen in der Szene zu schalten. | |
Lesezeichen entfernen | Tippe auf diese Schaltfläche, um das aktuell ausgewählte Lesezeichen aus der Unreal VCam-App zu entfernen. Diese Schaltfläche entfernt den Lesezeichen-Actor der Szene aus deinem Unreal Engine-Projekt. | |
Aktuelles Lesezeichen auswählen | Zeigt das zuletzt geladene Lesezeichen an. Wenn du darauf tippst, wird der Lesezeichen-Browser angezeigt. | |
| Abschnitt 2 | ||
Skalierung | Zeigt die aktuell auf die Gerätebewegung angewandten Maßstäbe an. Weitere Informationen findest du unter Bewegung der Virtuellen Kamera mit Maßstab- und Gain-Einstellungen. | |
Stabilisierung | Zeigt den Stabilisierungsgrad an, der auf die Drehung und die Bewegung der virtuellen Kamera angewendet wird. Höhere Werte stabilisieren Bewegung mehr, kosten aber die Reaktionsfähigkeit und sorgen für flüssigere Kamerabewegung. Niedrigere Werte erzeugen weniger Stabilisierung und reagieren mehr, wodurch eine rauere Kamerabewegung entsteht. Weitere Informationen findest du unter Stabilisierung der virtuellen Kamera. | |
Ausrichtung von Kippen, Schwenk, Rollen | Zeigt die Position der virtuellen Kamera an. Weitere Informationen findest du unter Bewegung der Virtuellen Kamera mit Maßstab- und Gain-Einstellungen. | |
| Abschnitt 3 | ||
Zeitleiste | Zeigt die Zeitleiste für die aktuell geladene Sequenz im Unreal Editor an. Um den Schieberegler zu einem anderen Frame innerhalb der Sequenz zu bewegen, ziehe deinen Finger entlang der Zeitleiste. | |
Steuerelemente Sequencer-Wiedergabe | Die Wiedergabesteuerelemente funktionieren ähnlich wie in Standard-Medienanwendungen, darunter Spielen, Frame überspringen, zum Anfangs- und Endframe springen usw. Weitere Informationen findest du unter Sequencer Cinematic Editor. | |
Wiedergabe-Zeitskala | Verwende diese Option, um die Zeitskala des Sequencers einzustellen. Beispiel: Wenn du einen Wert von 0,5x einstellst, wird die Sequenz mit halber Geschwindigkeit wiedergegeben. | |
Slate | Zeigt den Namen des Slate an, der für die nächste Aufnahme verwendet wird. Durch Antippen dieses Feldes wird die Bildschirmtastatur eingeblendet, über die der Slate-Name bearbeitet werden kann. | |
Aufnahme | Zeigt die Aufnahmenummer der nächsten Aufnahme an. Durch Antippen dieses Feldes wird die Bildschirmtastatur eingeblendet, mit der du die Aufnahmenummer bearbeiten kannst. | |
Sequencer-Frame-Zähler | Zeigt die aktuelle Framenummer an, die die Zeitleiste gerade liest. | |
Aufnahme-Recorder | Tippe hier, um den Aufnahme-Recorder zu öffnen und mit der Aufnahme von Gameplay, Live-Performance und anderen Quellen direkt in Unreal Engine zu beginnen. Mehr Informationen dazu findest du auf den Seiten Aufnahme-Recorder und Aufnahme-Recorder verwenden. | |
Aufnahme-Zeitskala | Lege hiermit die aktuelle Zeitskala für die Aufnahme fest. Bei einer 0,5-fachen Aufnahme wird die anstehende Aufnahme beispielsweise mit halber Geschwindigkeit wiedergegeben. Bei der Überprüfung wird deine Kamerabewegung 2x beschleunigt, um der ursprünglichen Geschwindigkeit der Sequenz zu entsprechen. | |
Letzte Aufnahme öffnen | Tippe auf die Miniaturansicht, um die zuletzt aufgenommene Aufnahme im Aufnahme-Viewer zu öffnen. |
Stabilisierung der virtuellen Kamera
Tippe auf den Text Stabilisierung, um die Regler für die Stabilisierung der virtuellen Kamera zu öffnen. Diese Regler beeinflussen, wie stark die Kamera unerwünschte Kamerabewegung verhindert oder kompensiert. Die Kamerabewegung erscheint flüssiger und weniger reaktionsschnell, wenn höhere Stabilisierungswerte verwendet werden. Niedrigere Werte führen zu schnellerer Reaktion, was zu viel Wackeln und Instabilität der Kamerabewegung führt.
Der linke Regler steuert die Drehungsstabilisierung, und der rechte Regler steuert die Ortsstabilisierung. Im folgenden Video siehst du den Unterschied zwischen der Verwendung eines Wertes von 0x, 50x (Standard) und 100x.
Parenting und Platforming
Wenn der Spline-Modus nicht aktiviert ist, wird oben rechts in der virtuellen Kamera die Steuerung für das Parenting und das Platforming angezeigt.
Attach-Mount erstellen
Obwohl die virtuelle Kamera an beliebigen Orten auf dem Desktop befestigt werden kann, sind die verfügbaren Optionen für den Handheld Operator auf Filmkamera-RigRails, Filmkamera-Actors und Filmkamera-Attach-Mounts beschränkt. Mit dem Filmkamera-Attach-Mount hast du mehr Kontrolle darüber, wie die virtuelle Kamera mit ihrem Parent verbunden ist. Du kannst etwa bestimmte Achsen aktivieren und deaktivieren oder Lag beim Verfolgen des Parent einrichten, um ein natürlicheres Folgeverhalten zu erzeugen.
Um ein Attach-Mount zu erstellen, klicke auf das Menü "Actors platzieren" und suche nach "ankoppeln". Ziehe das Filmkamera-Attach-Mount per Drag & Drop in die Welt.
Um den Parent für das Attach-Mount zu konfigurieren, wähle ihn im World Outliner aus und lege im Details-Panel den Ziel-Actor auf den gewünschten Actor fest. Wenn der Ziel-Actor ein Skelett ist, gib den Ziel-Socket an, um die Verbindung mit einem bestimmten Bone oder Socket zu aktivieren.
Benenne das Attach-Mount mit etwas, das später auf seinen Parent verweist.
Auswählen und Anhängen an einen Parent
Wenn du auf das zentrale Dropdown-Menü tippst, wird eine Liste der verfügbaren Parents angezeigt. Obwohl die Virtuelle Kamera an allem in deiner Szene befestigt werden kann, sind die verfügbaren Optionen für den Handheld-Operator auf Filmkamera-Rig-Rails, Filmkamera-Actors und Filmkamera-Attach-Mounts beschränkt. Wählst du eine Option aus dieser Dropdown-Liste, wird die virtuelle Kamera automatisch an ihren neuen Parent angedockt und kann angehängt werden. Die Anhängung kann mit der Büroklammer-Schaltfläche aktiviert und deaktiviert werden.
Übertragung bestimmter Achsen und Kamera-Parameter
Standardmäßig erbt die virtuelle Kamera alle Achsen von ihrem Parent, kann sich aber trotzdem über dieser Plattform bewegen. Durch Auswahl der Schaltfläche ganz rechts wird jedoch eine Liste mit Achsen- und Kameraparametern angezeigt, die optional deaktiviert, vererbt (die virtuelle Kamera übernimmt den Achsenwert ihres übergeordneten Elements, kann jedoch weiterhin oben versetzt werden) oder gesperrt werden können (die virtuelle Kamera übernimmt den Achsenwert ihres übergeordneten Elements, kann jedoch nicht oben versetzt werden). Diese Optionen sind nur verfügbar, wenn der Parent Filmkamera-RigRail, Filmkamera-Actor oder Filmkamera-Attach-Mount ist.
Die verfügbaren Optionen sind:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Dolly | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Vorwärts- und Rückwärtsbewegung des Parents zu wechseln. | |
Truck | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der seitlichen Bewegung des Parent zu wechseln. | |
Kran | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Auf- und Abwärtsbewegung des Parent zu wechseln. | |
Rollen | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Rolldrehung des Parent zu wechseln. | |
Kippen | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Kippdrehung des Parent zu wechseln. | |
Schwenken | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Schwenkdrehung des Parent zu wechseln. | |
Blende | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Blenden-Kameraparamenter des Parent zu wechseln. Kameraparameter können nur von Filmkamera-Rig-Rails- und Filmkamera-Actor-Parents geerbt werden. | |
Brennweite | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Brennweite-Kameraparamenter des Parent zu wechseln. Kameraparameter können nur von Filmkamera-Rig-Rails- und Filmkamera-Actor-Parents geerbt werden. | |
Fokusabstand | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Übernehmen, Sperren und Ignorieren der Fokusabstand-Kameraparamenter des Parent zu wechseln. Kameraparameter können nur von Filmkamera-Rig-Rails- und Filmkamera-Actor-Parents geerbt werden. |
Einführung von Verzögerung in die Anhängung
Wenn die virtuelle Kamera an ein CineCameraAttachMount angeschlossen ist, kann sie zusätzlich die Verzögerung bei der Verfolgung aktivieren und deaktivieren. Dadurch kann sich die Bewegung natürlicher anfühlen, wenn du Dinge wie Autos verfolgst, bei denen eine physische Kamera nicht sofort der Bewegung folgen würde. Um die Verzögerung ein- und auszuschalten, tippe auf die Schaltfläche "Verzögerung" im Menü "Anhängen".
Die Geschwindigkeit dieser Verzögerung kann über das Details-Panel des CineCameraAttachMount gesteuert werden. Niedrigere Werte für die Positions-/Rotationsverzögerungsgeschwindigkeit führen zu einer größeren Verzögerung der Reaktion, während höhere Werte eine schnellere Reaktion bewirken.
Erstellen und Betrieb von benutzerdefinierten Rig-Rails
Klicke auf das Spline-Symbol im Menü, um in den Spline-Modus zu wechseln. In diesem Modus ändern sich die Anhang-Steuerelemente oben rechts in Spline-Steuerelemente. Die linke untere Ecke enthält jetzt auch Keyframing-Steuerungen.
Dolly-Splines für Virtuelle Kamera werden durch CineCameraRigRail-Actors repräsentiert. Der CineCameraRigRail erlaubt die Erstellung von Spline-Punkten, welche sowohl Transformations- als auch Kameraparameter (Fokus, Blende und Zoom) speichern, die an die Virtuelle Kamera zurückgeerbt und von dieser bearbeitet werden können.
Erstellen eines neuen CineCameraRigRail
Um ein neues CineCameraRigRail zu erstellen, stelle sicher, dass die Steuerelemente auf die Spline-Auswahlsteuerelemente eingestellt sind, die durch ein Spline-Symbol dargestellt werden.
Dieser Modus bietet die folgenden Steuerelemente:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Modus | Durch Antippen einer Option in dieser segmentierten Steuerung wird der aktuelle Betriebsmodus zwischen RigRail-Auswahlmodus, Bearbeiten-Modus und Fahr-Modus umgeschaltet. Im RigRail-Modus ist das blaue Spline-Symbol hervorgehoben. | |
Aktives RigRail | Diese Dropdown-Liste zeigt das aktuell ausgewählte RigRail. Dies ist das RigRail, auf das alle anderen Bearbeitungen, Anhänge und Fahr-Werkzeuge wirken. Um die aktuelle Auswahl zu ändern, vergrößere die Dropdown-Liste und wähle ein neues RigRail. | |
Neues RigRail | Durch Tippen auf diese Schaltfläche wird ein neues RigRail erstellt und auf die aktuelle Auswahl gesetzt. | |
RigRail löschen | Durch Antippen wird das aktuell ausgewählte RigRail gelöscht. Um den Löschvorgang zu bestätigen, halte die Schaltfläche gedrückt, bis die rote Zeitanzeige einen vollen Kreis vollendet hat. Ein Loslassen zu einem früheren Zeitpunkt bricht die Aktion ab. Dies ist eine destruktive Aktion, die ein CineCameraRigRail vollständig aus der Szene löscht. | |
Anhängen | Durch Umschalten dieser Option wird die virtuelle Kamera an das aktuell ausgewählte RigRail angehängt bzw. von ihr getrennt. | |
Achsen anhängen | Diese Dropdown-Liste bietet Steuerelemente für die Achsenvererbung vom RigRail an die Virtuelle Kamera. |
Durch Tippen auf die Schaltfläche Neues Rig-Rail wird ein neues CineCameraRigRail erstellt, dessen erster Punkt mit den aktuellen Transformations- und Kameraparametern der virtuellen Kamera gesetzt wird. Die Steuerung schaltet sofort in den Bearbeiten-Modus.
Bearbeiten eines CineCameraRigRail
Mit dem Wechsel des Segment-Modus auf das Stift-Symbol gelangst du in den Bearbeiten-Modus. In diesem Modus kannst du Punkte auf dem aktuell ausgewählten RigRail hinzufügen, entfernen und modifizieren.
Dieser Modus bietet die folgenden Steuerelemente:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Modus | Durch Antippen einer Option in dieser segmentierten Steuerung wird der aktuelle Betriebsmodus zwischen RigRail-Auswahlmodus, Bearbeiten-Modus und Fahr-Modus umgeschaltet. Im Bearbeiten-Modus ist das blaue Stift-Symbol hervorgehoben. | |
Aktueller Punkt | Dieser Stepper zeigt die aktuelle Position des Mounts entlang des Splines und den aktuellen Bearbeitungspunkt an. Tippe auf den Vorwärts- oder Rückwärtspfeil, um zum nächsten bzw. vorherigen Punkt zu springen. Wenn du mit dem Stepper interagierst, wird ein Regler aufgerufen, mit dem du am RigRail entlang scrubben kannst. | |
Aktuellen Punkt löschen | Wenn du darauf tippst, wird der aktuell ausgewählte Punkt gelöscht. Um den Löschvorgang zu bestätigen, halte die Schaltfläche gedrückt, bis die rote Zeitanzeige einen vollen Kreis vollendet hat. Ein Loslassen zu einem früheren Zeitpunkt bricht die Aktion ab. Ist das Symbol ausgegraut, befindet sich der aktuelle Wert des Steppers zwischen Punkten. Dies ist eine destruktive Aktion, die den Punkt vollständig löscht. | |
Punkt hinzufügen | Durch Antippen dieser Schaltfläche wird dem RigRail ein neuer Punkt mit den aktuellen Transformations- und Kameraparametern der virtuellen Kamera hinzugefügt. Die diesem Punkt zugewiesene Position entlang des Spline-Werts ist kontextbezogen zu deinem aktuellen Positionswert:
| |
Update Point | Aktualisiert den aktuell ausgewählten Punkt unter Verwendung der aktuellen Transformations- und Kameraparameter der virtuellen Kamera. | |
Anhängen | Durch Umschalten dieser Option wird die virtuelle Kamera an das aktuell ausgewählte RigRail angehängt bzw. von ihr getrennt. | |
Achsen anhängen | Diese Dropdown-Liste bietet Steuerelemente für die Achsenvererbung vom RigRail an die Virtuelle Kamera. |
Um ein RigRail zu erstellen, verschiebe die virtuelle Kamera an eine Position und füge dem RigRail einen Punkt an dieser Transformation und mit diesen Kameraparametern hinzu. Wiederhole diesen Prozess für jeden Punkt entlang des Rail.
Nach Abschluss des RigRail tippe auf das Auto-Symbol, um in den Fahrmodus zu gelangen.
Reiten und Fahren eines CineCamera RigRail
Mit dem Wechsel des Segment-Modus auf das Stift-Symbol gelangst du in den Bearbeiten-Modus. Dieser Modus wird für den Antrieb des RigRail-Mount verwendet und unterscheidet sich von den anderen beiden Modi dadurch, dass zusätzlich zu den Spline-Steuerungen auch die Drehregler verwendet werden.
Der Fahrmodus bietet 3 Fahrmodi zur Steuerung des RigRail, die mit dem rechten Drehregler ausgewählt werden:
Manuell: Der manuelle Modus wird verwendet, um das RigRail per Hand zu steuern. Ziehe in diesem Modus den linken Drehregler, um die Position entlang des Rail zu verschieben. Der manuelle Modus sollte auch verwendet werden, wenn die Position durch Hardware-Input oder den Sequencer gesteuert wird.
Dauer: Der Dauer-Modus bringt das RigRail automatisch dazu, den gesamten Pfad in der festgelegten Zeit abzuschließen. In diesem Modus erscheint ein zweiter rechter Regler. Mit diesem Regler kannst du die gewünschte Zeit für die Beendigung eines vollständigen Pfads einstellen.
Geschwindigkeit: Der Geschwindigkeit-Modus veranlasst RigRail automatisch, sich mit einer festgelegten Geschwindigkeit zu bewegen. In diesem Modus erscheint ein zweiter rechter Regler. Stelle mit diesem Regler die gewünschte Geschwindigkeit ein (gemessen in cm/s). Um das RigRail zu beschleunigen oder zu verlangsamen, dreh daran, während es sich bewegt.
Unabhängig vom gewählten Modus kannst du die RigRail-Steuerelemente oben rechts verwenden, um die Anhängung zu verwalten und Transportsteuerungen für die zwei automatischen Fahrmodi anzubieten.
Die verfügbaren Optionen sind:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Modus | Durch Antippen einer Option in dieser segmentierten Steuerung wird der aktuelle Betriebsmodus zwischen RigRail-Auswahlmodus, Bearbeiten-Modus und Fahr-Modus umgeschaltet. Im Fahr-Modus ist das blaue Autosymbol hervorgehoben. | |
Zurück zum Start | Tippe darauf, um die aktuelle Position entlang des RigRail zurück zum ersten Punkt zu setzen. | |
Wiedergabe und Rückwärtswiedergabe | Diese Steuerelemente sind nur in den Geschwindigkeits- und Dauermodi verfügbar. Um das Objekt am RigRail vorwärts zu bewegen, tippe auf den Vorwärtspfeil. Um das Objekt am RigRail rückwärts zu bewegen, tippe auf den Rückwärtspfeil. Die Geschwindigkeit der Bewegung wird durch deinen aktuellen Fahrmodus und deine Einstellungen bestimmt. Bei der Bewegung in eine der Richtungen ändert sich der entsprechende Pfeil zu einem Pause-Symbol. Tippe darauf, um das Objekt an der aktuellen Position zu pausieren. | |
Loop | Tippe auf diese Schaltfläche, um zwischen Schleifen, Nicht-Schleifen und Bouncing des Splines zu wechseln. Bei einer Schleife kehrt der Pfeil nach Abschluss eines Modus zum Start zurück und bewegt sich je nach Fahr-Modus weiter. Beim Bouncing wird die Spline vorwärts bis zum Ende gespielt, kehrt die Richtung um, um rückwärts zu spielen, und wird wiederholt. | |
Anhängen | Durch Umschalten dieser Option wird die virtuelle Kamera an das aktuell ausgewählte RigRail angehängt bzw. von ihr getrennt. | |
Achsen anhängen | Diese Dropdown-Liste bietet Steuerelemente für die Achsenvererbung vom RigRail an die Virtuelle Kamera. |
Verwenden von Filmkamera-Rig-Rails mit Sequencer
Im Spline-Modus erscheint unten links ein zusätzliches Set an Steuerelementen, mit denen du im Sequencer Keyframes festlegen kannst. Du kannst Keyframes für das Rig-Rail-Mount manuell oder über Autokey hinzufügen oder entfernen. Durch Keyframing der Rig-Rail-Mount-Position können bestimmte Positionen entlang des Rig-Rail mit Frames der aktuellen Sequenz verknüpft werden. Das Abspielen einer Levelsequenz mit Keyframes für ein Rig-Rail führt dazu, dass sich das Mount entsprechend den gekeyten Positionen bewegt. Um widersprüchliche Versuche, das Rail anzutreiben, zu verhindern, sollte das Rig-Rail entweder im manuellen Modus betrieben werden oder die Geschwindigkeits-/Dauer-Modi sollten pausiert sein.
Die Farbe der Zeitleiste zeigt die relative Geschwindigkeit an, mit der sich das Mount in diesem Teil der Sequenz bewegt. Rot steht für die schnellsten Segmente, Grün für die langsamsten Segmente. Eine blaue Farbe zeigt an, dass das Mount stationär ist
Die verfügbaren Keyframe-Befehle sind:
| Icon | Regler-Name / Aktion | Beschreibung |
|---|---|---|
Autokey | Tippe auf diese Schaltfläche, um die Autokey-Funktion ein- oder auszuschalten. Wenn Autokey aktiviert ist, keyt jeder neue Punkt, der dem Rig-Rail hinzugefügt wird, die entsprechende Position des Mount in den Sequencer des aktuellen Frames. Mit dem Entfernen eines Punkts entlang der Schiene wird sein jeweiliger Keyframe entfernt. | |
Keyframe entfernen | Tippe auf diese Schaltfläche, um den Keyframe an der aktuellen Abspielkopfposition zu entfernen. Zur Bestätigung des Löschens halte die Schaltfläche gedrückt, bis die rote Zeitanzeige einen vollen Kreis vollendet hat. Ein Loslassen zu einem früheren Zeitpunkt bricht die Aktion ab. Ist das Symbol ausgegraut, befindet sich der Abspielkopf des Sequencers nicht auf einem Rig-Rail-Keyframe. | |
Keyframe hinzufügen | Tippe auf diese Schaltfläche, um der geöffneten Levelsequenz einen neuen Keyframe hinzuzufügen. Dieser Keyframe wird an der Abspielkopfposition platziert und nutzt die aktuelle Position, die auf dem Fahr-Modus-Regler oder den Rig-Rail-Steuerelementen angezeigt wird. |
Lesezeichen Virtuelle Kamera
Um einen neuen VPbookmark-Actor in der Szene zu erstellen, drücke auf das grüne Lesezeichen-Symbol oben links auf dem Bildschirm deines Live Link-fähigen Geräts. Dieser Actor speichert Informationen über die virtuelle Kamera, einschließlich ihrer Position und Drehung. Das Lesezeichen speichert auch sämtliche Einstellungen, die für die Kamera angepasst wurden, zum Beispiel die Belichtungs- und Linseneinstellungen.
Du kannst jedes gesetzte Lesezeichen neu laden, indem du die Lesezeichen-Navigationssteuerung unten links auf dem Bildschirm mit den Vorwärts- und Rückwärtspfeilen verwendest oder indem du auf das Lesezeichen-Dropdown-Menü tippst und ein Lesezeichen aus der Liste auswählst. Klicke auf das Kamera-Symbol, um die mit diesem Lesezeichen gespeicherten Kameraparameter zu laden, darunter die Blendenöffnung-, Filmback- und Fokus-Einstellungen.
Verwende das Minus-Symbol (-), um ein aktuell referenziertes Lesezeichen von einem Live Link-fähigen Gerät zu entfernen. Da Lesezeichen als Actor in deiner Unreal Engine-Szene existieren, kannst du sie über das Outliner-Panel auch manuell im Editor hinzufügen oder daraus entfernen.
Lesezeichen-Browser
Du kannst auch den Lesezeichen-Browser verwenden, um VPBookmark-Actors in der Szene aufzulisten und zu verwalten. Du kannst den Lesezeichen-Browser über das Lesezeichen-Symbol im rechten Menü oder über den Namen des Lesezeichens im Lesezeichen-Selektor oben links im Viewport starten.
Die VPBookmark-Actors werden in der Kachel-Ansicht aufgelistet:
Lesezeichen laden
Um ein Lesezeichen zu öffnen, tippe auf die Miniaturansicht eines Eintrags, um zum Lesezeichen zu springen. Nachdem du ein Lesezeichen geöffnet hast, hast du mehrere Optionen.
Lesezeichen taggen
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Wische nach rechts, um Sterne hinzuzufügen. | |
Wische nach links, um ein Flag-Tag hinzuzufügen oder das Lesezeichen zu löschen. |
Lesezeichen umbenennen
Um Lesezeichen umzubenennen, tippe in der LiveLinkVCam-App auf einen Eintrag und halte ihn gedrückt, um die Texteingabe zu aktivieren, und gib den neuen Namen ein.
Lesezeichen filtern und sortieren
Die Filter- und Sortierungsoptionen werden im oberen Teil des Lesezeichen-Browsers angezeigt. Nachdem du die Filter-Schaltfläche erweitert hast, erscheinen weitere Optionen.
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Tippe in das Suchfeld, um Lesezeichen mit passenden Wörtern oder Zeichenfolgen zu filtern. | |
Tippe auf das Flaggensymbol, um nur die markierten Lesezeichen aufzulisten. | |
Tippe auf das Stern-Symbol, um zwischen der Anzeige der Lesezeichen zu wechseln, die mit einer größeren Anzahl von Sternen als die angezeigte Zahl getaggt wurden. Wenn du beispielsweise tippst, bis der Stern die Zahl 2 anzeigt, werden nur Lesezeichen mit 2 oder 3 Sternen angezeigt. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um die Sortierung der Lesezeichen vom neuesten zum ältesten oder vom ältesten nach neuesten zu wechseln. Die Liste kann nur nach Erstellungsdatum oder alphabetisch sortiert werden. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um die Lesezeichen in alphabetischer oder umgekehrt alphabetischer Reihenfolge zu sortieren. Die Liste kann nur nach Erstellungsdatum oder alphabetisch sortiert werden. |
Andere Optionen
Tippe auf das Zahnrad-Symbol, um das Einstellungen-Menü für das Lesezeichen zu öffnen. Es öffnet die folgenden Optionen:
| Icon | Beschreibung |
|---|---|
Lesezeichen speichern Kameraparameter wie Blendenöffnung und Brennweite. Mit diesen Einstellungen kannst du festlegen, ob die gespeicherten Kameraparameter wiederhergestellt werden sollen, wenn du zu einem Lesezeichen springst. | |
Tippe auf diese Schaltfläche, um alle Miniaturansichten zu aktualisieren. |
Steuern einer Sequenz
Wenn eine Sequenz in Unreal Editor geöffnet ist, kannst du die Zeitleiste und Wiedergabe mit den Transport-Schaltflächen deines mit Live Link verbundenen Geräts steuern. Du kannst die Wiedergabesteuerung für Wiedergabe, Pause und die Scrub-Markierung auf der Zeitachse verwenden, um die Daten der aktuellen Sequenz zu beobachten.
Einsatz des Aufnahme-Recorders mit der Unreal VCam-App
Du kannst den Aufnahme-Recorder nutzen, um deine eigenen Sequenzen (oder Kameraeinstellung/Aufnahmen) der Szene und der Charaktere in deinem Unreal Engine-Projekt aufzunehmen. Diese können innerhalb des Unreal Editor mit dem Aufnahme-Recorder und Sequencer zur Überprüfung abgespielt werden.
Um mit der Aufnahme einer Kameraeinstellung/Aufnahme zu beginnen, tippe oben rechts in der Unreal VCam-App auf die Schaltfläche Record.
Wenn du den Aufnahme-Recorder mit der Unreal VCam-App verwendest, musst du auf Folgendes achten:
Das Fenster Aufnahme-Recorder öffnet sich automatisch in Unreal Engine (sofern es nicht bereits geöffnet ist), wenn eine Aufzeichnung gestartet wird.
Wenn du eine Aufzeichnung startest, wird die aktuelle Levelsequenz automatisch abgespielt.
Nach der Aufzeichnung einer Aufnahme kannst du auf die Schaltfläche Letzte Aufnahme überprüfen im Aufnahme-Recorder-Fenster klicken, um die Aufnahme zu betrachten. Das spielt die Aufnahme ab und blendet das HUD der virtuellen Kamera aus. Beim Beenden des Überprüfungsmodus wird das HUD der virtuellen Kamera wieder eingeblendet.
Alle aufgezeichneten Aufnahmen werden als Sequencer-Clips gespeichert. Wenn du den Clip speicherst, wird der Virtuelle-Kamera-Actor durch einen Filmkamera-Actor ersetzt, da virtuelle Kameras verwendet werden, um die Kamera zu animieren und ihre Einstellungen und Bewegungen aufzuzeichnen.
Wenn die Virtuelle Kamera aktiv ist, zeigt sie den aktuellen Zeitcode, Slate und Sequenz-Frame im HUD an. Diese Daten werden aus dem Aufnahme-Recorder-Fenster abgeleitet und zeigen in Unreal Editor und auf dem mit Live Link verbundenen Gerät dieselben Informationen an.
Weitere Informationen zum Einsatz des Aufnahme-Recorders in einem Projekt findest du hier:
In früheren Versionen nutzte der VCam-Actor einen separaten CineCameraActor für die Aufnahme, anstatt auf dem VCam-Actor selbst aufzuzeichnen. Wenn du den bisherigen Workflow mit der Aufzeichnungskamera bevorzugst, kannst du in den folgenden Modifikatoren die Option Legacy-Aufzeichnungskamera-Workflow verwenden aktivieren und VCam wieder aktivieren.
VCam-Fotos
Bei der Nutzung von VCam kannst du jedes Mal ein Foto erstellen, wenn du ein Lesezeichen erstellst.
Wenn dieser Modus in den Projekt-Einstellungen aktiviert ist, wird das Lesezeichen-Symbol durch ein Spiegelreflexkamera-Symbol ersetzt.
In den Projekt-Einstellungen, unter Plugins > Virtuelle Kamera, kannst du den Fotospeichermodus einstellen, um ein Textur-Asset, ein PNG oder beides zu speichern. Du kannst diese Funktion auch deaktivieren, um zu verhindern, dass beim Erstellen eines Lesezeichens Fotos erstellt werden. In diesem Fenster kannst du auch das gewünschte Ziel für die Assets festlegen oder die Standardwerte beibehalten.
Du kannst die Größe der gespeicherten Fotos ändern. Geh im Details-Panel der VCam-Komponente zu Foto-Modifikator > Foto-Einstellungen. Lege die VcamPhoto Größeneinstellungen auf 1920, 3840, Übereinstimmung mit Output oder Benutzerdefiniert fest. Die gespeicherten Fotos werden zugeschnitten, um dem Frame der VCam zu entsprechen.
Diese Einstellung gibt die größte Dimension des Bildes an. Die andere Dimension wird vom aktuell verwendeten Filmback bestimmt. Wenn du Benutzerdefiniert auswählst, kannst du die benutzerdefinierte Fotogröße auf einen beliebigen Wert festlegen. Benutzerdefinierte Werte über 4.000 benötigen möglicherweise mehr Zeit für die Verarbeitung.
VCam-Fotos werden im Ordner Content/VCamPhotos gespeichert.