Sequencer gibt Ihnen die Option, Ihre Filmsequenz entweder im Video- oder im Bildformat auszurendern. Sie können Ihre Szene in ein AVI-Videoformat ausrendern, um sie mit anderen zu teilen, oder Bilder in den Dateiformaten BMP, EXR, JPG oder PNG ausrendern. Sie können auch benutzerdefinierte Rendering-Durchläufe durchführen, um Dinge wie Basisfarbe, Szenentiefe, Untergrundfarbe und mehr auszurendern.
Beim Ausrendern Ihrer Filmsequenz gibt es verschiedene Einstellungen zum Rendern von Filmen, mit denen Sie definieren können, wie Ihre Inhalt gerendert werden. Diese Seite erklärt, wie Sie auf die Einstellungen zum Rendern von Filmen zugreifen und welche Optionen Ihnen bei diesem Vorgang zur Verfügung stehen.
Option zum Rendern von Filmen
Um auf die Einstellungen zum Rendern von Filmen zuzugreifen und Ihre Filmsequenz auszurendern, klicken Sie zuerst auf die Option Film rendern in einer Sequenz.
Nun öffnet sich das Fenster Film-Rendering-Einstellungen, in dem Sie definieren können, wie Ihre Filmsequenz gerendert werden soll.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Film erfassen, um den Rendern-Vorgang mit dem gewünschten Bildausgabeformat zu starten.
Unten rechts im Editor wird die Status-Nachricht Erfassung läuft angezeigt, sowie eine Film-Rendering-Vorschau, die beim Rendern durch Ihren Inhalt spult. Sobald das Rendern abgeschlossen ist, sehen Sie unten rechts im Editor die Statusmeldung Erfassung abgeschlossen. Klicken Sie in der Nachricht auf die Option Aufnahmeordner öffnen, um den Dateispeicherort zu öffnen, den Sie als Speicherort für Ihre Renderings definiert haben.
Ein Schritt-für-Schritt Beispiel zum Rendering eines Films finden Sie unter Rendern von Filmen.
Erfassungseinstellungen
Im Abschnitt Erfassungseinstellungen definieren Sie die Bild- und Audio-Ausgabeformate, Framerate und Auflösung sowie das Anwenden von Burn-ins.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Bild-Ausgabeformat | Die Art des Aufzeichnungsprotokolls, das für Bilddaten verwendet werden soll |
Audio-Ausgabeformat | Die Art des Aufzeichnungsprotokolls, das für Audiodaten verwendet werden soll |
Framerate | Die Framerate, mit der die Aufnahme durchgeführt werden soll. |
Auflösung | Die Auflösung, mit der die Aufnahme durchgeführt werden soll. |
Burn-in verwenden | Legt fest, ob Burn-In-Inhalt auf die Aufnahme anwenden werden sollen (z. B. Szenendaten, Zeitcode oder Aufnahmenummer). |
Textur-Streaming aktivieren | Diese Option legt fest, ob Textur-Streaming bei der Erfassung aktiviert werden soll. Das Deaktivieren von Textur-Streaming kann dazu führen, dass viel mehr Arbeitsspeicher verwendet wird, verringert aber auch die Wahrscheinlichkeit von verschwommenen Texturen in Ihren aufgenommenen Videos. |
Audio-Ausgabeformat
Der Export von Audio als Teil des Renderings ist derzeit experimentell, da er von der experimentellen Audio-Mixer-Funktion abhängt.
Das Audio-Ausgabeformat verwendet eine experimentelle Audio-Erfassung-Implementierung, die die endgültige Ausgabe des Master-Submixes erfasst. Dies erfordert den neuen Audio-Mixer (gestartet mit dem Befehlszeilenargument -audiomixer) und dass Ihre Sequenz in Echtzeit abgespielt werden kann (wenn Rendering deaktiviert ist). Kommt es bei der Sequenzauswertung zu Störungen, ist der Ton nicht mehr synchron, da in Echtzeit (Plattformzeit) mehr Zeit als in der Sequenz selbst verstrichen ist.
Wenn Sie sich entscheiden, eine Filmsequenz mit der experimentellen Audio-Bake-Down-Funktion auszurendern, wird ein separater Durchlauf durchgeführt, um spezifisch das Audio aufzunehmen. Während der Tonaufnahme wird kein Video in der Vorschau angezeigt.
Video-Einstellungen
Die folgenden Video-Einstellungen sind verfügbar, wenn Sie eine Videosequenz ausrendern möchten.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Komprimierung verwenden | Diese Option legt fest, ob ein unkomprimiertes Video ausgerendert oder eine Komprimierung angewendet werden soll, um die Dateigröße zu reduzieren. |
Komprimierungsqualität | Diese Option legt den Komprimierungsgrad zwischen 1 (schlechterste Qualität, beste Komprimierung) und 100 (beste Qualität, schlechteste Komprimierung) fest, der anwenden werden soll. |
Video-Codec | Hiermit können Sie einen spezifischen Video-Codec für die Verwendung beim Rendering Ihrer Filmsequenz festlegen. |
Kompositionsdiagramm-Optionen
Die folgenden Optionen sind bei der Ausführung von benutzerdefinierten Rendering-Durchläufen als Bild-Ausgabeformat verfügbar.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Rendering-Durchläufe einschließen | Eine Liste der Rendering-Durchläufe, die in die Aufnahme aufgenommen werden sollen. Lassen Sie dieses Feld leer, um alle verfügbaren Durchläufe zu exportieren. |
Frames in HDR erfassen | Diese Option legt fest, ob die Frames als HDR-Texturen (*.exr-Format) erfasst werden sollen. |
HDR-Komprimierungsqualität | Diese Option legt die Komprimierungsqualität für HDR-Frames (0 für keine Komprimierung, 1 für Standardkomprimierung, die langsam sein kann) fest, wenn Frames in HDR erfassen aktiviert ist. |
Erfassung-Farbskala | Die Farbskala, die beim Speichern von HDR-Aufnahmedaten verwendet wird, wenn Frames in HDR erfassen aktiviert ist. Die Farbskala hängt davon ab, ob HDR-Komprimierungsqualität aktiviert ist. |
Nachbearbeitungsmaterial | Diese Option gibt an, ob ein benutzerdefiniertes Nachbearbeitungsmaterial für das Rendering verwendet werden soll. |
Bildschirmprozentsatz deaktivieren | Diese Option gibt an, ob ein Bildschirmprozentsatz beim Rendering deaktiviert werden soll. |
Einschließen von Rendering-Durchläufen
Beim Ausrendern von benutzerdefinierten Renderingdurchläufen können Sie alle verfügbaren Durchläufe ausrendern oder auswählen, welche Durchläufe gerendert werden sollen.
Sie können dem Rendern auch mehrere Durchläufe hinzufügen, die dann im Menü angezeigt werden.
Klicken Sie auf das Minus-Symbol, um zuvor hinzugefügte Durchläufe zu entfernen.
Bildeinstellungen
Beim Ausrendern einer Bildsequenz als Bildausgabeformat können Bildeinstellungen verfügbar sein.
Bildsequenz (EXR)
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Komprimiert | Gibt an, ob komprimierte oder unkomprimiert EXRs geschrieben werden sollen. |
Erfassung-Farbskala | Die Farbskala, die beim Speichern von mit HDR erfassten Aufnahmen verwendet werden soll. |
Bildsequenz (JPG oder PNG)
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Komprimierungsqualität | Grad der Komprimierung, die auf das Bild angewendet werden soll, zwischen 1 (schlechteste Qualität, beste Komprimierung) und 100 (beste Qualität, schlechteste Komprimierung). |
Allgemeine Einstellungen
Die folgenden Optionen sind im Abschnitt Allgemein verfügbar, unabhängig von der Art des gerenderten Output.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Output-Verzeichnis | Das Verzeichnis, in dem die aufgenommene Datei ausgegeben werden soll. |
Dateinamen-Format | Das Format, das für den resultierenden Dateinamen verwendet werden soll. Erweiterungen werden automatisch hinzugefügt. Alle Token der Form {token} werden durch den entsprechenden Wert ersetzt. |
Spiel-Modus-Override | Optionaler Spiel-Modus, mit dem der Standard-Spielmodus der Karte überschreiben wird. Das ist nützlich, wenn der normale Modus des Spiels UI-Elemente oder Ladebildschirme anzeigt, die Sie nicht erfassen möchten. |
Bestehende überschreiben | Gibt an, ob vorhandene Dateien überschrieben werden sollen. |
Relative Frame-Nummern verwenden | Wenn die Frame-Nummern in den Ausgabedateien relativ zu Null sein sollen, statt den tatsächlichen Frame-Nummern im ursprünglichen Animationsinhalt zu entsprechen. |
Null-Pad Frame-Nummern | Mit wie vielen Nullen Framenamen bei Dateien aufgefüllt werden sollen (4 ergibt 0000, gefolgt vom Namen). |
Separaten Prozess verwenden | Legt fest, ob der Film in einem separaten Prozess aufgenommen werden soll, wobei eine eigenständig Version des Editors geöffnet wird, um die Erfassung zu verarbeiten. |
Editor beim Start der Erfassung schließen | Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Editor geschlossen, wenn die Erfassung beginnt. Für diese Option muss Separaten Prozess verwenden aktiviert sein. |
Zusätzliche Befehlszeilen-Argumente | Zusätzliche Befehlszeilenargumente, die bei der Erfassung an den externen Prozess übergeben werden. Für diese Option muss Separaten Prozess verwenden aktiviert sein. |
Geerbte Befehlszeilenargumente | Die von diesem Prozess geerbten Befehlszeilenargumente. Für diese Option muss Separaten Prozess verwenden aktiviert sein. |
Dateinamen-Format-Token
Die folgenden Token können zur Option Dateinamen-Format hinzugefügt werden, um die Benennungskonvention Ihrer Datei zu verarbeiten:
| Token | Beschreibung |
|---|---|
{fps} | Die aufgenommene Frame-Rate. |
{frame} | Die aktuelle Framenummer (nur für Bildsequenzen relevant). |
{width} | Die Breite der aufgenommenen Frames. |
{height} | Die Höhe der aufgenommenen Frames. |
{world} | Der Name der aktuellen Welt. |
{quality} | Die Qualitätseinstellung für die Bildkomprimierung. |
{material} | Der Material-/Rendern-Durchlauf. |
{shot} | Der Name der abgespielten Levelsequenz-Asset-Aufnahme. |
{camera} | Der Name der aktuellen Kamera. |
Sequenz-Einstellungen
Der Abschnitt Sequenz bietet die folgenden Optionen als Teil des Renderings.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Bearbeiten-Entscheidungsliste schreiben | Gibt an, ob Bearbeitungs-Entscheidungslisten (Edit Decision Lists, EDLs) geschrieben werden sollen, wenn die Sequenz Aufnahmen enthält. Weitere Informationen dazu finden Sie auf der Seite |
Final Cut Pro XML schreiben | Gibt an, ob Final Cut Pro XML-Dateien (XMLs) geschrieben werden sollen, wenn die Sequenz Aufnahmen enthält. |
Handle-Frames | Die Anzahl der Frame-Handles, die für jede Aufnahme enthalten sein sollen. Diese zusätzlichen Frames füllen jede Aufnahme auf und werden von den EDL-Dateien (oder XML) hinein- und herausgeschnitten, die in Ihrem externen Videobearbeitungspaket verwendet werden können, um die Schnitte zwischen den Aufnahmen anzupassen. |
Filmsequenzeinstellungen
Die folgenden Einstellungen können verwendet werden, um zu definieren, wie Ihre Filmsequenz während der Erfassung abgespielt wird.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Skalierbarkeit der Filmsequenz-Engine | Legt fest, ob die Einstellungen für die Skalierbarkeit der Filmsequenz-Engine aktiviert werden sollen. |
Filmsequenzmodus | Legt fest, ob der Filmsequenz-Modus bei der Aufnahme aktiviert werden soll. |
Bewegung zulassen | Legt fest, ob die Spielerbewegung während der Erfassung zulässig sein soll. Hierfür muss Filmmodus aktiviert sein. |
Drehen zulassen | Legt fest, ob die Spielerdrehung während der Erfassung zulässig sein soll. Hierfür muss Filmmodus aktiviert sein. |
Spieler anzeigen | Legt fest, ob der lokale Spieler während der Aufnahme angezeigt werden soll. Hierfür muss Filmmodus aktiviert sein. |
HUD anzeigen | Legt fest, ob die HUD im Spiel während der Aufnahme angezeigt werden soll. Diese Einstellung wird nicht auf UMG-basierte HUD-Elemente angewendet und bezieht sich auf Blueprints, die auf HUD-Klassen basieren. Hierfür muss Filmmodus aktiviert sein. |
Animationseinstellungen
Die folgenden Optionen definieren die Animation-Einstellungen, die bei der Aufnahme verwendet werden:
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Benutzerdefinierten Startframe verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, überschreibt die Startframe-Einstellung die standardmäßige Startframe-Nummer. |
Startframe | Zeitfeld, das Zeitcode-, Frame und Sekunden-Formate annimmt. Dieser Wert wird verwendet, wenn Benutzerdefinierten Startframe verwenden aktiviert ist. |
Benutzerdefinierten Endframe verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, überschreibt die Endframe-Einstellung die standardmäßige Endframe-Nummer. |
Endframe | Zeitfeld, das Zeitcode-, Frame und Sekunden-Formate annimmt. Dieser Wert wird verwendet, wenn Benutzerdefinierten Endframe verwenden aktiviert ist. |
Frame-Anzahl Aufwärmen | Die Anzahl der zusätzlichen Frames, die vor dem Startframe der Sequenz wiedergegeben werden, um die Animation „aufzuwärmen“. Dies ist nützlich, wenn Ihre Animation Partikel oder andere Laufzeiteffekte enthält, die früher als Ihr Erfassungsstartframe in die Szene gespawnt werden. |
Verzögerung vor dem Aufwärmen | Die Anzahl in Sekunden, die gewartet wird (in Echtzeit), bevor die Wiedergabe der Aufwärmframes beginnt. Dies ist nützlich, damit sich Nachbearbeitungseffekte stabilisieren können, bevor die Animation erfasst wird. |
Verzögerung vor Aufnahme-Aufwärmen | Die Anzahl der Sekunden, die bei Aufnahmegrenzen (in Echtzeit) gewartet wird. Dies ist nützlich, damit sich Nachbearbeitungseffekte stabilisieren können, bevor die Animation erfasst wird. |