Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Niagara bietet dir die volle Flexibilität, deine eigenen benutzerdefinierten Module zu erstellen. Du kannst den Script-Editor von Niagara verwenden, um deinen eigenen logischen Ablauf zu definieren, deine Module zu speichern und sie dann in einem Niagara-Stack anzuwenden.
Niagara Script-Editor-Referenz
Wie du den Script-Editor verwendest, erfährst du auf der Seite „Niagara Script-Editor-Referenz"
Versionierung von Modulen in Niagara
Wenn du neue Versionen von Modulen erstellst, ist es eine gute Idee, mit aktivierter Versionierung zu arbeiten, damit du keine Szenen zerstörst, die eine veraltete Version deiner Module verwenden. Auf dieser Seite kannst du mehr erfahren.
Wir werden in Kürze weitere Dokumentationen über die Erstellung benutzerdefinierter Module in Niagara hinzufügen. In der Zwischenzeit solltest du dir die Inhaltsbeispiele ansehen, um die bestehenden Module zu analysieren und die Logik ihres Aufbaus zu verstehen.