Diese Seite beschreibt Funktionalität, die sowohl in der Unreal Engine als auch Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auftaucht.
Die Seite wurde ursprünglich für die Unreal Engine verfasst, darum sind manche Beschreibungen und Screenshots eventuell anders als im UEFN.
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Der Filmkamera-Actor ist ein spezieller Kamera-Actor mit zusätzlichen Einstellungen, die echtes Filmkameraverhalten replizieren. Die Fähigkeit, die Einstellungen Filmback, Objektiv und Fokus anzupassen, gibt dir die nötigen Werkzeuge an die Hand, um realistische Szenen zu erstellen und dabei die Industriestandards einzuhalten.
Erstellung
Navigiere im Panel Actors platzieren zum Reiter Kinematografisch und suche Filmkamera-Actor. Ziehe ihn vom Panel in deinen Viewport, um deiner Szene einen Filmkamera-Actor hinzuzufügen.

Wenn du Sequencer verwendest, kannst du auch einen Filmkamera-Actor erstellen, indem du auf der Symbolleiste von Sequencer auf die Schaltfläche mit der Kamera klickst. Dadurch wird ein temporärer Filmkamera-Actor-Track vom Typ Spawnobjekt für deine aktuelle Sequenz erstellt.

Du kannst in den Editor-Einstellungen Preferences festlegen, ob die Kamera als spawnbar erstellt wird, indem du die Einstellung Spawnbare Kameras erstellen verwendest.
Verwendung
Der Filmkamera-Actor besitzt einige primäre Funktionen, um dir das Filmen im Viewport zu erleichtern.
Steuerung
Ähnlich wie bei den meisten Actors, kann der Filmkamera-Actor gesteuert werden, um eine Vorschau des Aussehens und Verhaltens deiner Kamera im Viewport anzuzeigen.

Um den Filmkamera-Actor zu steuern, klickst du im Viewport mit der rechten Maustaste auf ihn und wählst 'CineCameraActor' steuern oder drückst Strg + Umschalten + P, um den Steuerungsmodus umzuschalten.

Bild-im-Bild-Anzeige
Wenn ein Filmkamera-Actor ausgewählt wird, erscheint in der rechten unteren Ecke des Viewports ein Bild-im-Bild-Fenster. Dieses Fenster zeigt eine Vorschau der Kameraansicht an und listet Informationen zum Namen, Filmback und anderen Eigenschaften der Kamera auf.

Die Auswahl mehrerer Filmkamera-Actors zeigt mehrere Bild-im-Bild-Fenster mit ihren jeweiligen Ansichten im Viewport an.
Dieses Fenster kann angepinnt werden, so dass es sichtbar bleibt, auch wenn die Kamera nicht ausgewählt ist. Klicke in der linken unteren Ecke des Bild-im-Bild-Fensters auf die Schaltfläche Pin, um es anzupinnen.

Das Fenster kann außerdem in den Editor Preferences von Unreal Engine angepasst oder deaktiviert werden. Wähle in er oberen Menüleiste von Unreal Engine Bearbeiten > Editor-Einstellungen aus, klicke dann in der Kategorie Level-Editor auf das Menü Viewports und suche die folgenden Eigenschaften:

Name | Beschreibung |
---|---|
**Vorschau der ausgewählten Kameras | Aktiviert die Bild-im-Bild-Ansicht. |
**Größe der Kameravorschau | Steuert die Größe der Bild-im-Bild-Ansicht. |
Blick auf Tracking
Du kannst den Filmkamera-Actor verwenden, um andere Actors zu verfolgen, indem du seine Einstellungen für Blick auf Tracking verwendest. Das Aktivieren dieser Funktion überschreibt die Drehung der Kamera und modifiziert sie, um auf ein bestimmtes Objekt zu zielen.

Um das Kamera-Tracking zu aktivieren, suchst du in den Kameradetails unter der Kategorie Aktuelle Kameraeinstellungen nach den Einstellungen zum Blick auf Tracking. Wähle dann Blick auf Tracking aktivieren aus und lege die Eigenschaft Zu trackender Actor auf den Actor fest, auf den die Kamera gerichtet werden soll.

Die Funktion „Blick auf Tracking" enthält außerdem die folgenden Eigenschaften zur weiteren Anpassung:
Name | Beschreibung |
---|---|
Blick auf Tracking aktivieren | Aktiviert die Funktion „Blick auf Tracking" für diese Kamera. |
Debugansicht an der Verfolgungsposition zeichnen | Aktiviert einen Debugging-Würfel, um anzuzeigen, was die Kamera verfolgt. Dies ist hilfreich, wenn du es zusammen mit Relativer Versatz verwendest. ![]() |
Blick mit Verfolgung in Interpolationsgeschwindigkeit | Die Geschwindigkeit, mit der die Kamera das Verfolgen des Objekts aktualisiert. Der Standardwert 0 bewirkt, dass die Kamera sofort nachgeführt wird, und Zahlen größer als 0 führen zu einer immer größeren Verzögerung bei der Nachführung der Kamera. ![]() |
Zu verfolgender Actor | Legt den Actor fest, den die Kamera verfolgt. Diese Eigenschaft kann in Sequencer mit einem Keyframing versehen werden, so dass die Kamera ihr verfolgtes Ziel im Laufe der Zeit ändern kann. Wenn kein Actor angegeben wird, verfolgt die Kamera stattdessen den Weltursprung (0, 0, 0). |
Relativer Versatz | Gibt einen positionellen Versatz an, der auf den verfolgten Actor relativ zu seinem lokalen Raum angewendet wird. Dies ist nützlich für die Steuerung eines bestimmten Framings eines verfolgten Actors. ![]() |
Rollen zulassen | Durch das Aktivieren dieser Option kann die Kamera auf der X-Achse gedreht werden. Ist die Option deaktiviert, überschreibt das Kamera-Tracking alle Daten auf der X-Achse. |
Nachbearbeitung
Alle Filmkamera-Actors besitzen ihre eigene Ebene für die Nachbearbeitung, die aktiviert ist, wenn sie gesteuert werden. Mit der Nachbearbeitung können zusätzliche Kameraeffekte, wie z. B. Bloom, Belichtung, Vignettierung, Farbabstufung und weitere, angezeigt und angepasst werden.

Auf der Seite Nachbearbeitung findest du weitere Informationen zu den in Unreal Engine verfügbaren Nachbearbeitungseffekten.
Eigenschaften
Wenn du den Filmkamera-Actor auswählst, werden die folgenden Details angezeigt:

Name | Beschreibung |
---|---|
Filmback | |
Filmback | Die Eigenschaft „Filmback" enthält eine Liste von voreingestellten echten Kameragehäusen, aus der du wählen kannst. Diese Voreinstellungen wirken sich auf die Eigenschaften Sensorbreite und Sensorhöhe aus, um das ausgewählte Kameragehäuse zu emulieren. Das Basissichtfeld und Bildformat der Kamera werden durch diese Einstellungen ebenfalls beeinflusst. ![]() |
Sensorbreite/Sensorhöhe | Die Eigenschaften Sensorbreite und Sensorhöhe emulieren die Abmessungen deines Films oder Digitalen Sensors in Millimetern. Diese Werte werden ändern sich automatisch, wenn eine neue Filmback-Voreinstellung ausgewählt wird. |
Bildformat des Sensors | Diese Eigenschaft zeigt dein aktuelles Bildformat an, das aus den Abmessungen des ausgewählten Sensors berechnet wird. Dieser Wert kann nicht manuell geändert werden, da er nur zum Lesen gedacht ist. |
Objektiveinstellungen | |
Objektiveinstellungen | Die Eigenschaft Objektiveinstellungen enthält eine Liste von voreingestellten echten Kameraobjektiven, aus denen du wählen kannst. Diese Voreinstellungen wirken sich auf die Eigenschaften Brennweite, f-stop und Blende aus, um das ausgewählte Objektiv zu emulieren. ![]() |
**Min./Max. Brennweite | Der minimale und maximale Bereich der Brennweite für die Kamera. Diese Einstellung wirkt sich auf den Wertebereich der Eigenschaft Aktuelle Brennweite der Kamera aus, die zum Emulieren von Zoomobjektiven verwendet wird. Werden diese beiden Eigenschaften auf denselben Wert gesetzt, werden Festbrennweiten emuliert, die nicht zoombar sind. |
**Min./Max. f-stop | Der minimale und maximale Bereich der Blendenöffnung für diese Kamera. |
Anzahl der Blendenlamellen | Dies steuert die Blende (Anzahl der Lamellen) im Kameraobjektiv. Die Anzahl der Blenden in einem Objektiv entspricht der Form des Bokeh-Effekts. Niedrigere Werte lassen das Bokeh eckiger erscheinen, höhere Werte lassen es runder erscheinen. ![]() |
Fokuseinstellungen | |
Fokusmethode | Die Fokusmethode steuert die Einstellungen für Schärfentiefe und Fokus. Sie enthält die folgenden Optionen:
|
Manuelle Fokusentfernung | Steuert die Fokusentfernung relativ zur Kameraposition in Zentimeter. Dies ist ein typabhängiges Feld, so dass du 5m eingeben kannst und der Wert wird in 500 cm konvertiert. Außerdem gibt es eine Pipette, mit der du ein Objekt direkt im Viewport auswählen und den Fokus der Kamera darauf richten kannst. Um sie zu verwenden, klickst du auf die Schaltfläche und klickst dann mit der linken Maustaste auf das Objekt in deinem Viewport. Diese Eigenschaft wird nur angezeigt, wenn Fokusmethode auf Manuell festgelegt ist. |
Zu verfolgender Actor | Der Actor, der als Fokuspunkt für die Schärfentiefe der Kamera verwendet wird. Diese Eigenschaft wird nur aktiviert, wenn Fokusmethode auf Tracking festgelegt ist. |
Relativer Versatz | Ein positioneller Versatz, der auf den verfolgten Actor relativ zu seinem lokalen Raum angewendet wird. Diese Eigenschaft wird nur aktiviert, wenn Fokusmethode auf Tracking festgelegt ist und ist zum Optimieren des Fokuspunkts auf verfolgten Actors nützlich. |
Debug-Tracking-Fokus zeichnen | Aktiviert einen Debugging-Würfel, um anzuzeigen, wo die Schärfentiefe fokussiert, wenn die Fokusmethode auf „Tracking" festgelegt ist. Dies ist hilfreich, wenn du es zusammen mit der Option „Relativer Versatz" verwendest. ![]() |
Debug-Fokus-Ebene zeichnen | Aktiviert eine kameraorientierte transparente Ebene für die Vorschau deines Fokuspunkts. ![]() |
Farbe der Debug-Fokus-Ebene | Legt die Farbe für die Debug-Fokus-Ebene fest. |
Fließende Fokuswechsel | Ermöglicht die automatische Interpolation von Fokusentfernungsänderungen über die Zeit, anstatt sofort. |
Interp.-Geschwindigkeit der Fokusglättung | Die Geschwindigkeit der Interpolation für den Fokuswechsel, wenn Fließende Fokuswechsel aktiviert ist. Niedrigere Zahlen sind langsamer und höhere Zahle sind schneller. |
Fokusversatz | Versetzt den Fokuspunkt relativ zur Position des verfolgten Actors, wenn der Fokus Tracking verwendet wird. Der Fokuspunkt wird stattdessen Manuelle Fokusentfernung verwenden, wenn der Fokus Manuell aktiviert wird. Positive Zahlen erhöhen den Abstand von der Kamera und negative Zahlen verringern den Abstand. |
Aktuelle Brennweite | Die Brennweiteneigenschaft der Kamera, die auf der Grundlage des Brennweitenbereichs begrenzt ist, der durch die Eigenschaften Min./Max. Brennweite in Objektiveinstellungen definiert ist. |
Aktuelle Blendenöffnung | Die Blendenöffnung oder die Eigenschaft f-stop der Kamera, die auf der Grundlage des f-stop-Bereichs begrenzt ist, der durch die Eigenschaften Min./Max. f-stop in Objektiveinstellungen definiert ist. |
Aktuelle Fokusentfernung | Eine schreibgeschützte Eigenschaft, die die endgültige Fokusentfernung anzeigt, die entweder auf dem Fokus Manuell oder Tracking basiert, einschließlich aller zusätzlichen Versätze, die auf sie angewendet werden. |
Aktuelles horizontales Sichtfeld | Eine schreibgeschützte Eigenschaft, die das endgültige horizontale Sichtfeld basierend auf einer Kombination aus der Brennweite und den Sensorabmessungen der Kamera anzeigt. |
Kameraoptionen | |
Bildformat beschränken | Aktiviert das Zeichnen von schwarzen Balken, die eine Vorschau der Sensorabmessungen und ihr Basisbildformat anzeigen. ![]() |
Pawn steuert Drehung verwenden | Wenn die Kamera als Komponente eines Pawns verwendet wird, wird die Drehung des Pawns die Kamerakomponente beeinflussen. |
Misch-Gewicht nachbearbeiten | Blendet den Einfluss der Ebene Nachbearbeitung der Kamera zwischen vollständig an und aus ein. Bei einer Gewichtung von 1 wird sie vollständig aktiviert, bei 0 wird sie auf andere Ebenen durchgereicht. |
Auf HMD fixieren | Fixiert die Position und Ausrichtung der Kamera für ein angeschlossenes Head-Mounted-Display, wenn ein VR-Headset zur XR Development angeschlossen ist. |
Sichtfeld für Detaillierungsgrad (LOD) verwenden | Wenn diese Option aktiviert ist, beeinflusst das Sichtfeld der Kamera den Detaillierungsgrad des Objekts, anstatt sich nur auf den Kameraabstand zu verlassen. Dadurch werden Probleme behoben, die durch Objekte mit niedriger Qualität verursacht werden, die von weit entfernten Kameras gerendert werde und auf das Objekt gezoomt werden. |