Während du in UEFN dein Spiel oder dein Erlebnis erstellst, lohnt es sich, routinemäßig einen Spieltest an deinem Projekt im Fortnite-Kreativmodus auszuführen, um sicherzustellen, dass die Props, Materialien und Geräte auch tatsächlich so funktionieren, wie du es mit deiner Konfiguration im Editor vorgesehen hast.
Dies ist auch ein notwendiger Schritt, bevor du dein Projekt veröffentlichst.
Der Spieltest in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) ist mit der Funktion Im Editor spielen in Unreal Engine vergleichbar, nur dass hier nicht der Editor aufgeht, sondern dein Level im Inhaltsservice geladen und in einer Instanz des Spiel-Clients von Fortnite ausgeführt wird.
UEFN bietet dir auch die Möglichkeit, einen Spieltest von Verse-Geräten auszuführen und dein Projekt in der Konsole zu testen.
Wenn du für den Test bereit bist, drücke die Schaltfläche Sitzung starten.

Das Symbol zeigt an, dass das Level lädt. Das Laden des Levels kann ein paar Minuten dauern.

Während der Fortnite-Kreativmodus dein Level aus UEFN lädt, siehst du einen Ladebildschirm:

Der Ladebildschirm zeigt Grafiken aus der aktuellen Fortnite Battle Royale-Saison. Der Ladebildschirm, den du siehst, weicht von dem oben dargestellten ab.
Wenn der Server das Laden der Insel beendet hat, spawnt ein Charakter in deinem Testlevel.

Spieltest für Verse-Geräte
Wenn dein Code fertig kompiliert ist, werden die Optionen Änderungen übertragen und Verse-Änderungen übertragen in der UEFN-Symbolleiste angezeigt.
Änderungen übertragen aktualisiert deinen Client mit allen Änderungen, die du im Editor vorgenommen hast, wie das Hinzufügen und Entfernen von Props, das Ändern von Objekteigenschaften und alle Änderungen am Verse-Code.
Verse-Änderungen übertragen aktualisiert nur deinen Verse-Code und ist schneller als „Änderungen übertragen“. Dies ist hilfreich, wenn du kleine, schrittweise Änderungen an deinem Code vornehmen willst, ohne deine Sitzung zu aktualisieren. Klicke auf Verse Änderungen übertragen, um deinen Client zu aktualisieren.
Klicke auf Änderungen übertragen, nachdem du Änderungen an einem Verse-Gerät im Level vorgenommen hast. Damit wird das Gerät aktualisiert und alle neuen Änderungen werden spielbar gemacht. Wenn du auf Verse-Änderungen übertragen klickst, werden nur die Änderungen an der .verse-Datei registriert und übertragen.

Spieltest über die Konsole
Führe einen Spieltest deiner Insel über die Konsole aus, um deine Spielmechaniken und das visuelle Design auf einer anderen Plattform zu testen, damit du sicherstellen kannst, dass die Spieler das Spiel so erleben, wie du es dir vorgestellt hast.
Klicke auf die drei Punkte neben Sitzung starten, um das Dropdown-Menü „Sitzungsoptionen“ zu öffnen.
Wähle Mit Plattform verbinden und klicke dann auf Sitzung starten. Dadurch wird die Live-Bearbeitung-Sitzung auf der Konsole statt auf dem PC gestartet.

Performance-Checkliste
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Überzeuge dich, dass alle deine Objekte zu sehen sind und korrekt gerendert werden.
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Überzeuge dich, dass sich die Kollision wie gewünscht verhält.
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Überzeuge dich, dass die Objekte zerstört werden können und die gewünschte Ressource fallengelassen wird. Beachte, dass ein Objekt ohne Kollision keine Ressourcen fallen lässt.
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Überzeuge dich, dass Geräteigenschaften im Kreativmodus genau wie in UEFN erscheinen.
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Überzeuge dich, dass dein Spiel von Anfang bis Ende wie geplant durchläuft.
Live-Bearbeitung
Solltest du beim Spieltest etwas finden, das im Editor bearbeitet werden muss, klicke in UEFN auf Spiel beenden, um das Spiel im Client zu beenden und in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren.

Während des Spieltests besteht eine Live-Verbindung zwischen UEFN und dem Spiel-Client. Änderungen, die du im Viewport des Editors vornimmst, sind sofort auf dem Client sichtbar.

Links: UEFN-Fenster Rechts: Fortnite-Game-Client-Fenster
Drücke Alt + Tab, um die Maussteuerung aus dem Game-Client zurück in den Editor zu schalten.
Ziehe ein neues Element aus dem Inhaltsbrowser in die Szene. Es erscheint sofort im Spiel.
Klicke auf die Schaltfläche Änderungen pushen in der Symbolleiste, um dein Level neu in den Inhaltsdienst zu laden.

Spiel starten
Es gibt drei Arten, ein Spiel im Fortnite-Kreativmodus zu starten:
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Drücke Esc, während du dich im Client befindest, und starte das Spiel über das Hauptmenü.
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Nachdem du dir die Einstellungen des Levels noch einmal angeschaut hast, wähle Meine Insel aus dem Hauptmenü und starte das Spiel von dort aus.
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Drücke in UEFN Spiel starten.
Doppelklicke im Menü Meine Insel auf die Tabs Spiel, Einstellungen und Benutzeroberfläche, um dich zu überzeugen, dass die Insel-Einstellungen, die du im Editor geändert hast, auch exakt erfasst wurden.