Die Abstands- und Gebietswerkzeuge eignen sich zur schnellen und effektiven Verteilung und Manipulation großer Mengen an Assets in deinen Szenen. Die Verteilung findet dabei entlang von dir festgelegter Pfade oder in festgelegten Bereichen statt. Die Verteilung mehrerer Asset-Typen kannst du zufällig oder systematisch in großen oder kleinen Gebieten durchführen. Mit verschiedenen Asset-Dichtewerten entlang von Pfaden oder in Gebieten erzeugst du abwechslungsreiche Situationen und kannst genau bestimmen, wie sich Assets verteilen sollen.
Du kannst Assets aus der Twinmotion-Bibliothek verwenden (einschließlich der Benutzerbibliothek) und Asset in Twinmotion importieren. Nachdem die Assets zu deinen erstellten Pfaden oder Gebieten hinzugefügt wurden, kannst du ihre Eigenschaften anpassen, darunter ihre Skalierung, Drehung und Abstand zur Oberfläche.
Die Abstands- und Gebietswerkzeuge kannst du in verschiedensten Situationen einsetzen, etwa:
Aufstellen von Straßenlampen und Bäumen entlang von Stadtstraßen.
Bevölkern von Parkplätzen mit verschiedenen Fahrzeugen.
Hinzufügen von hängenden oder versetzten Lichtern an Decken.
Anlegen von Wäldern mit verschiedenen Bäumen und Vegetation in bestimmten Gebieten.
Die Abstands- und Gebietswerkzeuge funktionieren vergleichbar, verteilen die Assets aber unterschiedlich.
Mit dem Abstandswerkzeug verteilst du Asset entlang offener oder abgeschlossener Pfade.
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Mit dem Gebietswerkzeug verteilst du Asset in festgelegten Gebieten.
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Spline
Die Abstands- und Gebietswerkzeuge basieren auf Splines. Mit dem Stift-Werkzeug kannst du im Viewport Splines zeichnen, die Pfade oder Gebiete erzeugen.
Pfade sind Splines, die offene Enden haben können oder auch an ihren Enden verbunden und damit abgeschlossen sein können.
Ein mit dem Abstandswerkzeug erstellter Pfad.
Gebiete sind Splines, die an ihren Enden verbunden sind, um einen abgeschlossenen Bereich zu bilden.
Ein mit dem Gebietswerkzeug erstelltes Gebiet.
Beim Zeichnen werden die Splines mit von dir definierten Spline-Punkten in Segmente unterteilt. Die Form und Abmessungen der Splines kannst du nachträglich anpassen und sie werden mit den Spline-Punkten festgelegt.
Ein Spline besteht aus folgenden Elementen:
1 – Spline-Punkt: Definiert den Beginn und das Ende eines Spline-Segments.
2 – Pluszeichen (+): Klicke auf das Pluszeichen (+), um einen neuen Spline-Punkt zu erstellen.
3 – Pfeil: Zeigt an, wo Assets entlang des Pfads oder im Gebiet verteilt werden. In den Streuung-Eigenschaften kannst du das Verteilungsverfahren individuell anpassen.
Arbeit mit Splines
| Aktion | Schritte |
|---|---|
Die Form eines Splines bearbeiten | Klicke mit dem Verschieben-Werkzeug auf einen Spline-Punkt, um ihn zu bewegen. |
Einen Spline-Punkt hinzufügen | Klicke auf das Pluszeichen (+) am Spline. |
Einen Endpunkt für einen Spline erstellen |
|
Ein Segment zu einem bestehenden Spline hinzufügen. | Wähle den Spline aus und klicke auf das Stift-Werkzeug. |
Einen Spline-Punkt löschen | Wähle den Spline-Punkt aus und drücke Löschen auf der Tastatur. |
Unterstützte Asset-Typen
Die Abstands- und Gebietswerkzeuge kannst du bei Assets einsetzen, die du in Twinmotion importierst, und mit Bibliothek-Assets aus folgenden Kategorien:
Vegetation (Landschaften und Grasdetails ausgenommen)
Objekte (Wasser, Geräusche, Türen ausgenommen)
Beleuchtung
Megascans
Sketchfab
Posierende Menschen in Charakteren
Einschränkungen
Skelett-Mesh-Animations werden nicht unterstützt.
Assets können nur auf horizontalen Oberflächen platziert werden.
Verwendung der Abstands- und Gebietswerkzeuge
Öffne das Bestücken-Panel, indem du unten im Footer auf Bevölkern klickst.
Klicke im Bevölkern-Panel auf den Platzieren-Tab und dann auf den Abstand- oder Gebiet-Tab.
Klicke auf das Stift-Werkzeug-Symbol.
Wenn du das Abstandswerkzeug verwendest, ziehe jetzt im Viewport eine Linie.
Wenn du das Gebietswerkzeug verwendest, zeichne jetzt im Viewport einen Bereich.
Füge die Assets dem Pfad oder Gebiet hinzu, indem du sie in der Bibliothek auswählst und dann in die Hinzufügen-Fläche ziehst.
Alle in die Fläche gezogenen Assets werden automatisch entlang des Pfads oder im Gebiet platziert. Standardmäßig werden sie einheitlich aufgestellt.
Lasse den Pfad oder das Gebiet ausgewählt und nutze die Einstellungen im Eigenschaften-Panel, um das Spline oder die Assets anzupassen. Detailliertere Informationen zu den Eigenschaften, die du verändern kannst, findest du unter Streuungseigenschaften und Objekteinstellungen.
Streuungseigenschaften
Wenn du einen Pfad oder ein Gebiet auswählst, erscheinen die anpassbaren Streuungseigenschaften im Eigenschaften-Panel. Damit kannst du die Abstände der Assets zueinander entlang des Pfads oder im Gebiet basierend auf zufälligen Werten, Objektanzahl, Abständen und so weiter anpassen.
Die Streuungseigenschaften in den Abstands- und Gebietswerkzeugen.
Abstandswerkzeug
Die folgende Tabelle beschreibt die Streuungseigenschaften, die du im Abstandswerkzeug anpassen kannst.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Zufallsgenerator | Legt den Wert fest, mit dem die Verteilung der Assets entlang des Pfads bestimmt wird. Derselbe Zufallswert führt immer zu denselben zufallsgenerierten Ergebnissen. Du kannst Werte manuell eingeben oder auf das Symbol klicken, um automatisch Zufallsgeneratorwerte zu erzeugen. Das Zufallsgenerator-Symbol. |
Pfadspannung | Legt den Spannungswert für Segmente zwischen Spline-Punkten fest. Je höher der Prozentwert ist, desto gerader verlaufen die Segmente zwischen den Spline-Punkten. Standardmäßig ist die Spannung auf 50 % eingestellt. Optionen: 1 % bis 100 % |
Zufälliger lateraler Versatz | Legt die Versatzdistanz zwischen den Assets und dem Spline basierend auf der Anzahl oder Entfernung fest.
|
Zufällige Reihenfolge | Platziert die Objekte zufällig entlang des Splines, wenn mehr als ein Objekt in die Hinzufügen-Fläche gezogen wird. Standardmäßig werden Objekte der Reihe nach, wie sie in die Hinzufügen-Fläche gezogen wurden, auf dem Spline platziert. Diese Sequenz wird dann entlang des Pfads wiederholt. |
Gebietswerkzeug
Die folgende Tabelle beschreibt die Streuungseigenschaften, die du im Gebietswerkzeug anpassen kannst.
| Eigenschaft | Beschreibung |
|---|---|
Zufallsgenerator | Legt den Wert fest, mit dem die Verteilung der Assets entlang des Pfads bestimmt wird. Derselbe Zufallswert führt immer zu denselben zufallsgenerierten Ergebnissen. Du kannst Werte manuell eingeben oder auf das Symbol klicken, um automatisch Zufallsgeneratorwerte zu erzeugen. Das Zufallsgenerator-Symbol. |
Pfadspannung | Legt den Spannungswert für Segmente zwischen Spline-Punkten fest. Je höher der Prozentwert ist, desto gerader verlaufen die Segmente zwischen den Spline-Punkten. Standardmäßig ist die Spannung auf 50 % eingestellt. Optionen: 1 % bis 100 % |
Abstand | Legt die Abstände zwischen Assets im Gebiet fest. Optionen: 1,00 m bis 6,00 m |
Zufällige Abstände | Die Positionen der Assets werden bis zum maximalen Abstandswert zufällig bestimmt. Höhere Werte für zufällige Abstände erhöhen die Zufälligkeit. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Wahrscheinlichkeit | Bestimmt, wie viele Assets erzeugt werden sollen. Bei 0,00 werden alle Assets entfernt und bei 1,00 werden alle erzeugt. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
Kanten-Falloff | Verringert die Dichte und Skalierung der Assets entlang der Gebietskanten basierend auf dem Falloff-Entfernungswert. |
Falloff-Entfernung | Wenn das Kästchen für Kanten-Falloff aktiviert wurde, bestimmt der Wert die Entfernung vom Gebietsrand, wo der Kanten-Falloff angewendet wird. Optionen: 0,00 m bis 20,00 m |
Objekteinstellungen
Mit der Auswahl eines Assets in der Hinzufügen-Fläche der Abstands- und Gebietswerkzeuge findest du im Eigenschaften-Panel die Einstellungen, die du für das Asset anpassen kannst.
Die Objekteinstellungen in den Abstands- und Gebietswerkzeugen.
| Einstellung | Beschreibung |
|---|---|
Skalierungsversatz | Multipliziert die Skalierung des Asset-Maßstabs mit dem Skalierungsversatzwert. Optionen: 0,001 bis 5,00 |
Zufällige Skalierung | Skaliert die Assets zufällig bis zum Maximum des Objektmaßstabs. Dabei wird der Skalierungsversatzwert berücksichtigt. Optionen: 0,0 bis 1,0 |
Drehungsversatz | Legt die Drehung jedes Assets auf einen festen Winkelwert (in Grad) fest. Optionen: 0,00 bis 360,00 |
Zufällige Drehung | Gibt den Assets einen zufälligen Drehungswinkel in eine bestimmte Richtung. Je höher der Wert ist, desto größer ist der Winkel. Bei 1,00 wird der Winkel zufällig um 180 Grad in eine Richtung festgelegt. Bei 0,50 wird der Winkel zufällig um 90 Grad in eine Richtung festgelegt. Optionen: 0,00 bis 1,00 |
An Oberfläche andocken | Assets werden an die erste Oberfläche unter dem Spline angedockt. Du kannst festlegen, ob Asset mit der Funktion Objektkollision an die Oberfläche andocken sollen. Ist die Kollision für eine Oberfläche deaktiviert, kann das Asset nicht daran andocken. |
Ausrichten | Orientiert die Assets entlang der normalen Oberfläche. |
Hinzufügen-Fläche der Abstands- und Gebietswerkzeuge
Klicke auf die drei Punkte (...), die erscheint, wenn du mit der Maus über die Assets in der Hinzufügen-Fläche fährst, um das Menü für weitere Befehle zu öffnen.
Das Asset-Menü in der Hinzufügen-Fläche.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
Löschen | Entfernt das Asset aus der Hinzufügen-Fläche und dem Pfad oder Gebiet. |
Zur Bibliothek gehen | Öffnet den Ordner im Bibliothek-Panel, in dem du das Asset ausgewählt hast. |
Aufteilen | Teilt Assets, die aus mehreren Teilen (Meshs) bestehen, in separate Teile auf, die dann in der Hinzufügen-Fläche erscheinen. Das ist nützlich, wenn du nur einen bestimmten Teil eines Assets für einen Pfad oder ein Gebiet nutzen willst. |
Objektkollision
Wenn du bestimmte Objekte in einer Szene auswählst, erscheint in der Kollision-Sektion im Eigenschaften-Panel ein Kontrollkästchen für Von Abstands- und Gebietswerkzeugen ausschließen.
Standardmäßig ist die Kollision zwischen Objekten in der Szene und den Assets, die entlang eines Pfads oder in einem Gebiet platziert werden, aktiviert. Du kannst die Kollision aber deaktivieren, indem du das Kontrollkästchen Von Abstands- und Gebietswerkzeugen ausschließen aktivierst. Führe dazu folgende Schritte durch:
Du kannst die Kollision für folgende Objekttypen auch deaktivieren: Importierte Objekte, Möbel, Fahrzeuge, Charaktere (ausgenommen Ausschnitt-Charaktere), Vegetation (ausgenommen Gras und Blumen und Grasdetails), Quixel Megascans und Sketchfab.
Das Objekt auswählen.
Aktiviere im Eigenschaften-Panel das Kontrollkästchen Von Abstands- und Gebietswerkzeugen ausschließen.
Wähle den Pfad oder das Gebiet des Abstand- und Gebietswerkzeugs aus.
Klicke auf die Schaltfläche Aktualisieren.
Das Klicken auf die Schaltfläche Aktualisieren, das Ändern der Zufallsgeneratorwerte, das Bewegen des Pfads/Gebiets im Abstands- und Gebietswerkzeug oder das Schließen und erneute Öffnen des Twinmotion-Projekts berechnet die Kollision zwischen verstreuten Objekten und anderen Objekten in der Szene von Neuem.