Mit der Funktion Render-Ebenen kannst du spezifische Objekte einer Szene auf einer Ebene isolieren und die Ebene dann lokal als Render-Ebenen zusammen mit dem finalen Bild-Render exportieren. Das nennt man auch "Beauty Pass". Standardmäßig werden Render-Ebenen als Schwarz-Weiß-Ebenenmasken exportiert, aber der Export als Standard-Render-Ebenen mit Alpha-Kanal ist auch möglich. Du kannst den exportierten Render-Ebenen in einer externen Bild- oder Video-Postproduktions- und -Compositing-Software in bestimmten Bereichen großer und komplexer Szenen den letzten Feinschliff verpassen.
Mit Render-Ebenen arbeiten
Zum Erstellen von Render-Ebenen in Twinmotion wählst du die Objekte oder Objektteile aus, die du isolieren möchtest, und weist ihnen Ebenen-IDs zu. Ebenen-IDs kannst du Einzelobjekten oder Gruppen von Objekten zuweisen. Jede Ebenen-ID steht für eine Render-Ebene. Du kannst bis zu fünf Render-Ebenen auf einmal erstellen.
Für den Export deiner Medien wählst du die Render-Ebenen aus, die du exportieren willst, und den Typ der Render-Ebenen, den du jeweils exportieren willst. Nach dem Export werden die Render-Ebenen in separaten Unterordnern im Hauptordner gruppiert, in dem du die Medien gespeichert hast. Exportierst du mehr als einen Medieninhalt auf einmal, dann werden die exportierten Render-Ebenen pro Medieninhalt in einen separaten Unterordner exportiert.
Beim Zuweisen von Ebenen-IDs auf Objekte in einer Szene werden die Ids global zugewiesen. Das System legt automatisch eine Render-Ebene für jede Ebenen-ID an für alle Medieninhalte, die du erstellst und mit derselben Szene exportierst.
Ebenen-ID zuweisen
Folge diesen Schritten zum Zuweisen von Ebenen-IDs auf Objekten:
Öffne das Eigenschaften-Panel, indem du unten im Footer auf Eigenschaften klickst.
Wähle im Viewport oder Scene Graph die Objekte oder Objektteile aus, denen du eine Render-Ebene zuweisen möchtest.
Möchtest du eine Objektgruppe in einer Render-Ebene einschließen, wählst du nicht jedes Objekt einzeln aus, sondern fügst sie zu einer Gruppe in einem Container im Szene Graph zusammen und weist dem Container dann die Ebenen-ID zu. Alle Inhalte des Containers und seiner Untercontainer erhalten automatisch diese Ebenen-ID.
Im Eigenschaften-Panel klickst du auf Ebene-ID, um die Sektion zu erweitern, und aktivierst dann das Kästchen Einschalten.
Wähle eine der folgenden Ebenen-IDs aus.
Standardmäßig ist die Ebenen-ID 1 (eins) ausgewählt und wird automatisch den gewählten Objekten zugewiesen, aber du kannst auch problemlos eine andere Ebenen-ID festlegen.
Wiederhole die Schritte 2 bis 4 für jede Render-Ebene, die du anlegen möchtest.
Render-Ebenen exportieren
Render-Ebenen werden lokal zusammen beim Export von Medien exportiert. Render-Ebenen für Bilder kannst du als PNG- und EXR-Datei exportieren. Render-Ebenen für Videos und Sequenzen müssen als Bildsequenzen im PNG- oder EXR-Format exportiert werden.
Folge diesen Schritten zum lokalen Export deiner Render-Ebenen:
Öffne das Export-Panel, indem du im Footer auf Export klickst.
Wähle die Medien, die du exportieren möchtest.
Wähle im Exportieren-Panel unter Render-Ebenen die Render-Ebenen aus, die du exportieren willst. Ein blaues Häkchen neben einer Schaltfläche zeigt an, welche Render-Ebene ausgewählt ist.
Standardmäßig werden Render-Ebenen als Schwarz-Weiß-Ebenenmasken exportiert. Für den Export als Standard-Render-Ebenen mit Alpha-Kanal musst du das Kontrollkästchen Export als Masken deaktivieren.
Klicke auf die Schaltfläche Export starten.
Weitere detaillierte Anweisungen für den lokalen Medien-Export findest du unter Medien lokal exportieren.
Einschränkungen
Render-Ebenen sind nur verfügbar beim Export von Bildern und beim Export von Videos als Sequenz von
PNG- oderEXR- Bildern.Jede exportierte Render-Ebene verlängert die Render-Zeit. Insbesondere im Path Tracer-Modus wirkt sich das stark aus.
Im Echtzeit-Rendering-Modus (Standard und Lumen) müssen Objekte beim Export auf derselben Render-Ebene sein, damit sich Reflexionen und globale Beleuchtung von umgebenden Objekten auf sie auswirken können.
Das JPG-Dateiformat ist nicht geeignet für den Export von Render-Ebenen, da das Format keinen Alpha-Kanal unterstützt. Wenn du im JPG-Format exportieren musst, empfehlen wir den Export als Schwarz-Weiß-Maske (Export als Masken).
Die Render-Ebenen-Funktion weist aktuell noch folgende weiter Einschränkungen auf:
Durchsichtige Objekte verhalten sich nicht korrekt als Holdouts.
Die Himmel-Ebene ist nicht komplett undurchsichtig.
Nebel- und Wettereffekte fungieren immer als Holdouts und können nicht als spezifische Ebenen exportiert werden.