Diese Seite erläutert, wie du Konfigurationen erstellen kannst, um interaktive Präsentationen zu gestalten, die verschiedene Varianten einer Szene oder eines Produkts zeigen.
Einen Überblick zu Konfigurationen findest du unter Konfigurationen.
In den nachfolgenden Schritten weisen die Zustände der Konfiguration Varianten auf, basierend auf der Kategorie des Materialwechsels an, doch du kannst auch Konfigurationen basierend auf den Eigenschaften, der Sichtbarkeit und der Umgebung erstellen.
Klicke im Footer auf Media zum Öffnen des Media-Docks.
Klicke im Media-Dock auf das Configuration-Symbol.
Wähle die Art der Konfiguration durch einen Klick auf die drei Punkte (...) und die Auswahl von Material switch.
Klicke auf das Symbol Add (+).
Hierdurch wird in der neuen Konfiguration automatisch ein Erstzustand erstellt. Der Zustand spiegelt die Inhalte des Viewports wider. Es wird zudem automatisch ein Auslöser erstellt, der im Viewport erscheint.
Ein neues Material auf ein oder mehrere Objekte anwenden.
Klicke auf das Symbol Neuer Zustand, um einen neuen Zustand zu erstellen.
Hiermit wird ein neuer Zustand erstellt, der in Form einer Miniaturansicht im Media-Dock erscheint.
Drücke auf die Miniaturansichten der Zustände im Media-Dock, um zwischen dem ersten und dem zweiten Zustand zu wechseln, oder klicke auf das Auslöser-Symbol im Viewport.
Konfigurationseigenschaften
Um die Eigenschaften einer Konfiguration zu betrachten und zu ändern, klicke auf die Konfiguration im Media-Dock. Die Eigenschaften der Konfiguration erscheinen im Properties-Panel und werden in folgende Abschnitte untergliedert: Modified properties, Triggers sowie Trigger settings.
Modifizierte Eigenschaften
Der Abschnitt Modifizierte Eigenschaften zeigt sämtliche Kategorien an, auf denen deine Konfigurationen basieren können: Eigenschaften, Materialwechsel, Sichtbarkeit und Umgebung.
Durch Auswahl des Kontrollkästchens neben einer Kategorie wird diese Kategorie in der Konfiguration aktiviert. Wählst du beispielsweise das Materialwechsel-Kontrollkästchen, so kannst du Materialien in der Szene ändern und einen neuen Zustand erstellen, der die neuen Materialien zeigt. Solltest du das Kontrollkästchen deaktivieren, werden alle von dir vorgenommenen Änderungen an den Materialien in der Szene in keinem der Zustände angezeigt.
Die Untereinträge jeder Kategorie zeigen die jeweiligen Elemente in der Szene, die von den von dir in der Kategorie vorgenommenen Änderungen betroffen sind. Bei aktiviertem Kontrollkästchen wird jede von dir vorgenommene Änderung auf das Element angewendet und ist in allen von dir erstellten Zuständen sichtbar.
Auslöser
Im Auslöser-Abschnitt kannst du die Auslöser in der Konfiguration betrachten und verwalten, sowie neue Auslöser erstellen.
Durch Klicken auf die drei Punkte (...) neben einem Auslöser öffnet sich ein Menü, in dem du Auslöser Umbenennen, Löschen und Duplizieren sowie von einem Auslöser zu einem anderen entsprechend die Einstellungen kopieren und Einstellungen einfügen kannst.
Auslöser-Einstellungen
| Eigenschaft | Standort |
|---|---|
Ort | Legt fest, wie das Auslöser-Symbol in der Szene angezeigt wird.
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Verhalten | Legt fest, auf welche Weise das Auslöser-Symbol Zustände anzeigt.
|
Symbole | Stellt eine Sammlung von Symbolen bereit, die du für Auslöser verwenden kannst. Du kannst durch einen Druck auf die Hinzufügen (+)-Schaltfläche und Auswahl eines Bilds auf deinem Computer auch eigene, benutzerdefinierte Symbole verwenden. Die Bilder dürfen in den folgenden Dateiformaten vorliegen: Durch Klicken auf die drei Punkte über dem Symbol und Auswahl einer Option aus dem Menü kannst du benutzerdefinierte Symbole ersetzen oder löschen. |
Details | Bietet Optionen für eine Benutzerdefinierung der Auslöser-Symbole.
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