Das Anpassen von UI-Texturen ist zeitaufwendig und erfordert tiefgreifende Kenntnisse der Material-Funktionen und ihrer Einrichtung. Um benutzerdefinierte UI-Texturen zugänglicher zu machen, verfügt Unreal Editor für Fortnite (UEFN) über eine Reihe von extrem anpassbaren Texturen.
UI-Materialordner
Der UI-Materialien-Ordner befindet sich im Inhaltsbrowser unter Fortnite > UI > Materialien.
Der Materialien-Ordner enthält zwei Arten von UI-Materialien:
Messanzeige-Materialien: Diese werden typischerweise zum Messen von Kondition und Schilden verwendet. (Unter UI-Materialsammlungen findest du weitere Informationen.)
Texturen: Diese werden normalerweise als Hintergrundbild oder in UI-Animationen verwendet.
Texturen gehören zu den folgenden Parameterkategorien:
SDF-Textur | Textureffekte | Texturmaske |
Eine Texturform mit einem unscharfen Umriss. Du kannst Parameter festlegen, die Folgendes anpassen:
Du kannst die Texturen auch drehen und weichzeichnen. | Eine Textur mit neun verschiedenen anpassbaren Spezialeffekten. Alle Effekte werden durch Material-Funktionen gesteuert, die du mithilfe von Parametereingaben anpasst. | Eine Texturmaske blendet Teile der Textur basierend auf deinen Eingaben aus. Du kannst Parameter festlegen, die eine Möglichkeit zur Anpassung bieten:
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Erstellen einer Materialinstanz
Um eine Textur aus dem UI-Ordner zu verwenden, musst du sie zunächst in eine Materialinstanz umwandeln. Materialinstanzen benötigen weniger Speicher als Materialien oder Texturen und sind in UMG dank der verfügbaren Parameter deutlich anpassbarer.
Parameter werden im Ansichtsmodell bearbeitet, wo sie an eine Gerätefunktion oder einen Verse-Code gebunden sind, der das Material so manipuliert, dass es sich auf eine bestimmte Weise verhält.
Gehe wie folgt vor, um eine Materialinstanz aus einem Material zu erstellen:
Öffne die Ordner Projekt > Fortnite > UI > Materialien.
Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Material, um das Dropdown-Kontextmenü zu öffnen.
Wähle Material-Instanz erstellen aus der Dropdown-Liste.
Im Hauptordner des Projekts wird automatisch eine Materialinstanz erzeugt.
SDF-Textur
Die SDF-Textur kann das Standard-Avatar-Symbolbild des Spielers außer Kraft setzen oder für Symbole verwendet werden. Eine SDF-Textur verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, mit denen du das Aussehen des Symbols bestimmen, das Symbol unscharf oder scharf machen, einen Glüheffekt erstellen kannst, um das Symbol wie eine Neonreklametafel aussehen zu lassen, und vieles mehr.
Alle Parameter einer Textur können mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwendet werden. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
O.X.R.-Basis
Die grundlegenden Parameter für die SDF-Textur.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Textur | Wähle eine SDF-Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Farbe | Wähle eine Farbe für die Textur. | |
Maximaler Schimmer | Diese Option erhöht und verringert das Schimmern der Formkante. Werte näher an 0 verdichten die Kontur der Form. Werte näher an 1 erhöhen das Schimmern der Formkontur. Weitere GlowMax-Parameter sind vom GlowMax-Wert abhängig. | |
Rotation | Dreht die Textur um das Zentrum herum. Der Wert 0,25 dreht die Textur um 90 Grad nach links. Der Wert -0,25 dreht sie um 90 Grad nach rechts. | |
Texturweichzeichnung-Betrag | Legt fest, wie stark die Kanten der SDF-Textur weichgezeichnet werden sollen, wenn die GlowMax-Parameter verwendet werden. Hohe Werte erhöhen den Umfang des Weichzeichnens und niedrigere Werte verringern den Umfang. |
Schattenfarbe
Bestimmt die Farbe des Texturschattens.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Max. Schattenschimmer | Bestimmt, wie stark der Texturschatten schimmert. Werte näher an 0 verdichten den Umriss der Form. Werte näher an 1 erhöhen das Schimmern der Formkontur. | |
Schatten-Offset X | Bestimmt den Versatzbetrag des Texturschattens entlang der X-Achse. Höhere Werte bewegen den Schatten von der Textur weg. Niedrigere Werte bewegen den Schatten näher an die Textur. | |
Schattenversatz Y | Bestimmt den Versatzbetrag des Texturschattens entlang der Y-Achse. Höhere Werte bewegen den Schatten von der Textur weg. Niedrigere Werte bewegen den Schatten näher an die Textur. | |
Schatten-Opazität | Bestimmt die Opazität des Texturschattens. Werte näher an 1 erhöhen die Opazität der ausgewählten Farbe. Werte näher an 0 verringern die Opazität der Farbe. | |
Schattenrotation | Dreht den Texturschatten von der Mitte aus. Der Wert 0,25 dreht den Texturschatten um 90 Grad nach links. | |
Schattendicke | Bestimmt die Dicke des Texturschattens. Höhere Werte erhöhen die Größe der Schattendicke. Niedrigere Werte verringern die Stärke. |
Umrandung
Parameter, die das Aussehen der Texturumrandung beeinflussen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Innere Umrandungsfarbe | Bestimmt die Farbe der inneren Umrandung der Textur. | |
Innere Umrandung max. Schimmer | Bestimmt die maximale Schimmerstärke der inneren Umrandung der Textur. InnerStrokeGlowMax ist abhängig vom GlowMax-Wert. Der maximal festgelegte GlowMax-Wert bestimmt den maximalen Schimmerwert für InnerStrokeGlowMax und OuterStrokeGlowMax. | |
Innere Umrandungsstärke | Bestimmt die Stärke der inneren Umrandung. Höhere Werte erhöhen die Dicke der Umrandung und niedrigere Werte verringern sie. | |
Innere Umrandungsstärke max. Schimmer | Bestimmt die Schimmerstärke der inneren Umrandung der Textur. Höhere Werte erhöhen die Schimmerstärke der Umrandung und niedrigere Werte verringern die Schimmerstärke der inneren Umrandung der Textur. InnerStrokeThicknessGlowMax hängt vom GlowMax-Wert ab. Der festgelegte GlowMax-Wert bestimmt den maximalen Schimmerwert für InnerStrokeGlowMax, InnerStrokeThicknessGlowMax und OuterStrokeGlowMax. | |
Äußere Umrandungsfarbe | Bestimmt die Farbe der äußeren Umrandung. | |
Äußere Umrandung max. Schimmer | Bestimmt die Schimmerstärke der äußeren Umrandung der Textur. Werte näher an 0 verdichten die Kontur der Form. Werte näher an 1 erhöhen das Schimmern der Formkontur. OuterStrokeGlowMax ist abhängig vom GlowMax-Wert. Der festgelegte GlowMax-Wert bestimmt den maximalen Schimmerwert für InnerStrokeGlowMax, InnerStrokeThicknessGlowMax und OuterStrokeGlowMax. | |
Äußere Umrandungsstärke | Bestimmt die Dicke der äußeren Umrandung der Textur. Höhere Werte erhöhen die Dicke der Umrandung und niedrigere Werte verringern sie. | |
Äußere Umrandungsstärke max. Schimmer | Bestimmt die Stärke des Schimmerns der äußeren Umrandung der Textur. Höhere Werte erhöhen die Schimmerstärke der Umrandung und niedrigere Werte verringern sie. |
Textureffekte
Textureffekte bietet eine Reihe anpassbarer Effekte, die das Aussehen der Textur transformieren können:
Tile
Warpen
Verpixeln
Abprallen
Halbton
Abgestufter Gradient
Und mehr ...
Die Parameter können mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder kombiniert und gezielt verwendet werden. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Grundtextur
Die grundlegenden Parameter für die Textur. Wähle eine Textur aus dem Dropdown-Menü aus.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Textur | Wähle eine Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Kachelung X | Kachelt die Textur entlang der X-Achse. Bei dem Wert 1 wird die Textur nicht gekachelt. Werte über 1 fügen Kacheln entlang der X-Achse hinzu. Am besten verwendest du ganze Zahlen für diesen Parameter, um vollständige Bilder zu erhalten. | |
Kachelung Y | Kachelt die Textur entlang der Y-Achse. Bei dem Wert 1 wird die Textur nicht gekachelt. Werte über 1 fügen der Textur entlang der Y-Achse Kacheln hinzu. Am besten verwendest du ganze Zahlen für diesen Parameter, um vollständige Bilder zu erhalten. | |
Verschieben X | Verschiebt die Textur entlang der X-Achse. Du kannst die Textur animieren, indem du mit dem Sequencer in UMG X-Parameter verschieben verwendest. | |
Verschieben Y | Verschiebt die Textur entlang der Y-Achse. Du kannst die Textur animieren, indem du mit dem Sequencer in UMG Y-Parameter verschieben verwendest. | |
Verschiebegeschwindigkeit X | Bestimmt die Geschwindigkeit der Verschiebung entlang der X-Achse. | |
Verschiebegeschwindigkeit Y | Bestimmt die Geschwindigkeit der Verschiebung entlang der Y-Achse. |
Skalieren
Parameter, mit denen die Skalierung und die Größe der Textur geändert werden können. Dies erzeugt einen Schlageffekt auf der Textur.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Skaliert | Bestimmt den Skalierungseffekt auf die Textur. Diese Option ist nur sichtbar, wenn die anderen Skalierungsparameter ebenfalls verwendet werden. | |
Skalierung maximale Geschwindigkeit | Bestimmt die maximale Geschwindigkeit des Skalierungseffekts auf der Textur. | |
Skalierung minimale Geschwindigkeit | Bestimmt die minimale Geschwindigkeit des Skalierungseffekts auf der Textur. | |
Startgröße | Die Größe der Textur zu Beginn der Animation. | |
Mitte Größe | Die Größe der Textur in der Mitte der Animation. | |
Endgröße | Die Größe der Textur am Ende der Animation. |
Verzerrung
Parameter, die eine Möglichkeit bieten, der Textur einen Verzerrungseffekt hinzuzufügen.
Um das Aussehen eines Symbols zu ändern, müssen zusätzliche Verzerrungsparameter zusammen mit dem Parameter IsWarping verwendet werden.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Ist Verzerrung | Bestimmt den Umfang des Verzerrungseffekts auf die Textur. | |
Amplitude X | Wendet einen Streckungseffekt entlang der X-Achse an. | |
Amplitude Y | Wendet einen Streckungseffekt entlang der Y-Achse an. | |
Frequenz X | Wendet einen Sinuswellen-Effekt entlang der X-Achse auf die Textur an. | |
Frequenz Y | Wendet einen Sinuswellen-Effekt entlang der Y-Achse auf die Textur an. | |
Verzerrungsgeschwindigkeit | Bestimmt, wie schnell der Verzerrungseffekt auf der Textur abläuft. |
Verpixeln
Parameter, mit denen das Aussehen der Textur verpixelt werden kann.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Ist verpixelt | Fügt der Textur einen Pixel-Effekt hinzu. Der Wert 0 wendet den Pixeleffekt nicht auf die Textur an. Der Wert 1 verpixelt die Textur vollständig. | |
Anzahl der Pixel | Bestimmt die Anzahl der Pixel, die die Textur hat. Der Wert 1 macht die Textur zu einem Quadrat. Durch Hinzufügen weiterer Pixel wird eine verpixelte Form erzeugt. |
Abprallen
Parameter, die eine Möglichkeit bieten, der Textur einen Sprungeffekt hinzuzufügen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Springt | Bestimmt die Sprungrate des Effekts. Diese Option ist nur sichtbar, wenn die anderen Sprung-Parameter ebenfalls verwendet werden. | |
Sprunggeschwindigkeit | Bestimmt, wie schnell die Textur springt. | |
Sprung X | Bestimmt die Stärke des Sprungeffekts, der entlang der X-Achse angewendet werden soll. | |
Sprung Y | Bestimmt die Stärke des Sprungeffekts, der entlang der Y-Achse angewendet werden soll. |
Halbton
Parameter, die einen Comic-Tintenpunkt-Effekt auf der Textur erzeugen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Ist Halbton | Diese Option bestimmt, ob der Effekt verwendet wird und welche Opazität der Halbtoneffekt aufweist. Höhere Werte erhöhen die Opazität des Effekts, während niedrigere Werte die Opazität des Effekts verringern. | |
Punktdichte | Diese Option erhöht die Dichte der Punkte im Effekt. Höhere Werte erhöhen die Anzahl der Punkte und verringern die Größe der Punkte. Niedrigere Werte verringern die Anzahl der Punkte und erhöhen die Größe der Punkte. | |
Maximaler Punktschimmer | Bestimmt die maximale Schimmerstärke, die um die Punkte herum angewendet wird. Positive Werte lassen die Punkte wie Sterne erscheinen, negative Werte lassen die Punkte als Kreise erscheinen. | |
Minimaler Punktschimmer | Bestimmt die minimale Schimmerstärke rund um die Punkte. Die Werte können verwendet werden, um die Farbe des Hintergrunds und der Punkte zu ändern. Werte von 5 und höher lassen den Effekt in eine Farbe überblenden. Ähnlich bewirken Werte unter -7, dass der Effekt in eine einzige Farbe übergeht. | |
Max. Punktgröße | Bestimmt die maximale Größe der Punkte. | |
Min. Punktgröße | Bestimmt die Mindestgröße der Punkte. | |
Gradientenfarbe 1 | Bestimmt die primäre Farbe des Halbtoneffekts. | |
Gradientenfarbe 2 | Bestimmt die sekundäre Farbe des Halbtoneffekts. | |
Halbton Schwenkgeschwindigkeit X | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich die Punkte auf der X-Achse bewegen. | |
Halbton Schwenkgeschwindigkeit Y | Bestimmt die Geschwindigkeit, mit der sich die Punkte auf der Y-Achse bewegen. | |
Halbtondrehung | Dreht die Richtung, in die Punkte laufen. |
Abgestufter Gradient
Parameter, mit denen du der Textur einen abgestuften Gradienten hinzufügen kannst.
Diese Parameter sind abhängig von den Parametern für die Tönungsfarbe.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Ist ein abgestufter Gradient | Bestimmt, ob der abgestufte Gradienteneffekt auf die Textur angewendet wird. | |
Betrag abgestufter Gradient | Bestimmt den Betrag des abgestuften Gradienten, der auf die Textur angewendet werden soll. IsSteppedGradient muss mit einem Wert unter 1,0 aktiviert sein, damit dieser Parameter funktioniert. |
Tönungsfarbe
Diese Parameter bieten eine Methode zum Hinzufügen von Farben zu der Textur, um einen Gradienteneffekt auf der Textur zu erzeugen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Tönungsgradient-Opazität | Bestimmt die Opazität der Farben im Gradienten. Niedrigere Werte verringern die Opazität der Textur und höhere Werte erhöhen die Opazität des Materials. | |
Tönungsfarbe 1 | Bestimmt die erste Farbe im Gradienten. | |
Position Tönungsfarbe 1 | Bestimmt die Position der ersten Farbe im Gradienten. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option TintGradientOn ausgewählt ist und ein Wert festgelegt wurde. | |
Tönungsfarbe 2 | Bestimmt die zweiten Farbe im Gradienten. | |
Position Tönungsfarbe 2 | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Tönungsgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Tönungsfarbe 3 | Bestimmt die dritte Farbe im Gradienten. | |
Position Tönungsfarbe 3 | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option TintGradientOn ausgewählt ist und ein Wert festgelegt wurde. | |
Tönungsgradient ein | Bestimmt, ob der Gradienteneffekt auf die Textur angewendet wird. | |
Tönungsgradient-Rotation | Dreht die Richtung des Gradienten. | |
Tönung radialer Gradient | Ändert den Gradienten in einen radialen Farbverlauf. | |
Tönung Größe radialer Gradient | Bestimmt die Größe des radialen Gradienten. |
Alpha-Farbe
Parameter, mit denen Transparenz, Farbe und Gradient zu einer Textur mit Alpha hinzugefügt werden können.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Alpha-Opazität | Bestimmt die Opazität der Alpha-Farben auf der Textur. Niedrigere Werte verringern die Opazität der Textur und höhere Werte erhöhen die Opazität des Materials. | |
Alpha-Farbe 1 | Bestimmt die erste Farbe im Gradienten. | |
Position Alpha-Farbe 1 | Bestimmt die Position der ersten Farbe im Gradienten. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option AlphaGradientOn ausgewählt ist und ein Wert festgelegt wurde. | |
Alpha-Farbe 2 | Bestimmt die zweiten Farbe im Gradienten. | |
Position Alpha-Farbe 2 | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option AlphaGradientOn ausgewählt ist und ein Wert festgelegt wurde. | |
Alpha-Farbe 3 | Bestimmt die dritte Farbe im Gradienten. | |
Position Alpha-Farbe 3 | Bestimmt die Position der dritte Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der dritten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option AlphaGradientOn ausgewählt ist und ein Wert festgelegt wurde. | |
Alpha-Gradient ein | Bestimmt, ob der Gradient auf die Textur angewendet wird. | |
Alpha-Gradient Rotation | Dreht die Richtung des Gradienten. | |
Alpha radialer Gradient | Wandelt den Gradienten in einen radialen Gradienten um. | |
Alpha Größe radialer Gradient | Bestimmt die Größe des radialen Gradienten. |
Texturmaske
Die Texturmaske verwendet Parameter, die das Symbol oder den Spieler-Avatar maskieren und dem Symbol oder dem Avatarbild Konturelemente hinzufügen können.
Das Texturmaske-Material verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, die du mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwendest. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Textur
Parameter, die das Aussehen der Textur bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Textur | Wähle eine Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Textur-Alpha | Bestimmt die Alpha-Farbe der Textur. Der Wert 1 ist weiß. Werte unter 1 verringern den Weißwert und mischen sich mit der Hintergrundfarbe. | |
Textur Position X | Positioniert die Textur entlang der X-Achse. | |
Textur Position Y | Positioniert die Textur entlang der Y-Achse. | |
Texturskalierung X | Skaliert die Textur entlang der X-Achse. | |
Texturskalierung Y | Skaliert die Textur entlang der Y-Achse. |
Auffüllen
Parameter, die das Aussehen des auf den Hintergrund angewendeten Gradienten bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Benutzerdefinierte Fülltextur | Wähle eine Fülltextur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Füllung Alpha | Diese Option bestimmt die Alpha-Farbe der Maske. Der Wert 1 ist weiß. Werte unter 1 verringern den Weißwert und vermischen sich mit der Hintergrundfarbe. | |
Füllfarbe 1 | Bestimmt die erste Farbe im Gradienten. | |
Position Füllfarbe 1 Gradient | Bestimmt die Position der ersten Farbe im Gradienten. | |
Füllfarbe 2 | Bestimmt die zweiten Farbe im Gradienten. | |
Position Füllfarbe 2 Gradient | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. | |
Füllfarbe 3 | Bestimmt die dritte Farbe im Gradienten. | |
Position Füllfarbe 3 Gradient | Bestimmt die Position der dritte Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der dritten Farbauswahl. | |
Füllfarbe radialer Gradient Größe | Bestimmt die Größe des Gradienten im Hintergrund. | |
Füllgradiententyp | Ändert den Gradiententyp von radial zu linear. | |
Schimmer | Bestimmt die Schimmerstärke des Hintergrunds. | |
Lineare Gradientenfüllung Rotation | Dreht den Gradienten um einen Kreis. Die Option LinearGradientFillRotation ist von den Werten abhängig, die in der Option FillGradientType festgelegt sind. | |
Form | Bestimmt die Form der Maske rund um die Textur. | |
Formdrehung | Dreht die Maskenform um die Textur. | |
Formgröße | Bestimmt die Größe der Maskenform rund um die Textur. | |
Eckradius unten links | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren linken Ecke hinzugefügt. | |
Eckradius unten rechts | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren rechten Ecke hinzugefügt. | |
Eckradius oben links | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen linken Ecke hinzugefügt. | |
Eckradius oben rechts | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen rechten Ecke hinzugefügt. |
Umriss
Parameter, die das Aussehen der Kontur um die Maske bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Spaltstärke | Bestimmt die Abstandsgröße zwischen dem Umriss und der Textur. Die Option GapThickness ist davon abhängig, dass für die Option OutlineAlpha ein Wert über 0,40 festgelegt ist. | |
Umriss Alpha | Bestimmt die Alpha-Farbe der Kontur. Der Wert 1 ist die vollständige Alpha-Farbe. Werte unter 1 verringern den Farbwert und verschmelzen mit dem Hintergrund. | |
Umrissfarbe 1 | Bestimmt die erste Farbe im Konturgradienten. | |
Position Umrissfarbe 1 | Bestimmt die Position der ersten Farbe im Konturgradienten. | |
Umrissfarbe 2 | Bestimmt die zweite Farbe im Konturgradienten. | |
Position Umrissfarbe 2 | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Konturgradienten. | |
Umrissfarbe 3 | Bestimmt die dritte Farbe im Konturgradienten. | |
Position Umrissfarbe 3 | Bestimmt die Position der dritte Farbe im Konturgradienten. | |
Umriss-Stärke | Bestimmt die Stärke der Kontur. |
Texturmaske
Parameter, um das Aussehen der Texturmaske zu ändern.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Maskenvorschau anzeigen | Bestimmt die Opazität der Maskenvorschau. Der Wert 0 bedeutet, dass die Vorschau unsichtbar ist, der Wert 1 bedeutet, dass die Maske vollständig sichtbar ist. Dieser Parameter ist nur sichtbar, wenn die Optionen MaskWidth und MaskHeight Werte höher als 0,0 aufweisen. | |
Maskenposition X | Positioniert die Maske entlang der X-Achse. | |
Maskenposition Y | Positioniert die Maske entlang der Y-Achse. | |
Maskenhöhe | Bestimmt die Höhe der Maske. | |
Maskenbreite | Bestimmt die Breite der Maske. |
Fabrikhalle
Parameter, die den Grad der Neigung bestimmen, der auf den Hintergrund und die Maskenkontur angewendet wird.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Abschrägung X | Neigt den Hintergrund und den Maskenumriss entlang der X-Achse. | |
Abschrägung Y | Neigt den Hintergrund und die Maskenkontur entlang der Y-Achse. |