Primärmaterialien sind Materialien mit mehreren integrierten Materialfunktionen, die es ermöglichen, dynamische und extrem anpassbare Materialien mit so wenigen Materialien wie möglich zu erstellen.
Das Erstellen komplexer Materialien für die Verfolgung von Spielerswerten und die Anpassung von UI-Texturen ist zeitaufwendig und erfordert tiefgreifende Kenntnisse der Material-Funktionen und der Material-Einrichtung. Um benutzerdefinierte UI-Materialien zugänglicher zu machen, bietet Unreal Editor für Fortnite (UEFN) eine Reihe hochgradig anpassbarer Primärmaterialien, die für Messanzeige-Materialien und Texturen verwendet werden können.
UI-Materialien
Du findest den UI-Materialien-Ordner im Inhaltsbrowser unter Fortnite > UI > Materialien. Die Materialien sind in zwei Arten unterteilt:
Messanzeige-Materialien: Diese werden typischerweise zum Messen von Gesundheit und Schilden verwendet.
Texturen: Diese werden typischerweise als Symbole und in UI-Animationen verwendet.
Lineare Delta-Messanzeige-Materialien | Material lineare Messanzeige | Auge-Messanzeige-Material |
Lineare Delta-Messanzeige-Materialien verfolgen den Verlust und Gewinn von Spielerstatistikelementen in einem linearen Balken, der das Delta (den Bereich zwischen dem vollen und dem leeren Ende der Messanzeige) verfolgt, indem die Delta-Messanzeige und die volle Messanzeige basierend auf den minimalen und maximalen Fortschrittsbereichen von links nach rechts bewegt werden. | Lineare Messanzeige-Materialien verfolgen den Verlust und Gewinn von Spielerstatistikelementen in einem linearen Balken, der sich entsprechend der minimalen und maximalen Fortschrittsbereiche von links nach rechts bewegt. | Auge-Messanzeige-Materialien verfolgen den Verlust und Gewinn von Spielerstatistikelementen in einer Reihe von Formen, die sich von links nach rechts oder von oben nach unten bewegen können. |
Radiales Messanzeigematerial | Textur-Messanzeigematerial | |
Radiale Messanzeigematerialien verfolgen den Verlust und Gewinn von Spielerstatistikelementen in einer strahlenförmigen Skala, die sich entsprechend der minimalen und maximalen Fortschrittsbereiche von links nach rechts bewegt. | Die Textur-Messanzeige verfolgt den Verlust und Gewinn von Spielerstatistikelementen in einer Textur, die sich entsprechend den minimalen und maximalen Fortschrittsbereichen von links nach rechts bewegt, wenn Kondition verloren geht und wiedererlangt wird. | |
Erstellen einer Materialinstanz
Um ein Material aus dem UI-Ordner zu verwenden, musst du es in eine Materialinstanz umwandeln. Materialinstanzen verbrauchen weniger Speicher als Materialien und sind in UMG aufgrund der verfügbaren Parameter deutlich anpassbarer.
Parameter werden im Ansichtsmodell bearbeitet, wo sie an eine Gerätefunktion oder einen Verse-Code gebunden sind, der das Material so manipuliert, dass es sich auf eine bestimmte Weise verhält. Gehe wie folgt vor, um eine Materialinstanz aus einem Material zu erstellen:
Öffne den Ordner Projekt > Fortnite > UI > Materialien.
Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Material, um das Dropdown-Kontextmenü zu öffnen.
Wähle Material-Instanz erstellen aus der Dropdown-Liste.
Im Hauptordner des Projekts wird automatisch eine Materialinstanz erzeugt.
Lineare Delta-Messanzeige
Die lineare Delta-Messanzeige verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, mit denen du die leere Messanzeige, die Delta-Messanzeige und die volle Messanzeige anpassen kannst. Du kannst die Messanzeigeparameter mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwenden. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Basisparameter
Basisparameter für das Nachverfolgen des Werts.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Delta animieren | Eine Animation, die die Differenz zwischen der vollen und der leeren Messanzeige visualisiert.
Die Material-Funktion ConstantBiasScale steuert den Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Im Ansichtsmodell ist dieser Parameter im Sequencer gebunden, um die Bewegung der Messanzeige zu animieren. | |
Delta | Eine Ebene, die den Unterschied zwischen dem vorherigen und dem aktuellen Fortschritt darstellt.
Die Material-Funktion Abgestufter Gradient steuert die Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell an die Pinsel-Bindung gebunden. | |
Fortschritt | Der Fortschritt bestimmt, wie schnell sich die Balken von einem Ende des Balkens zum anderen bewegen. Der Fortschrittswert sollte zwischen 0 und 1 liegen, wenn der Parameter ProgressIsNormalized gleich 1 ist. Die Material-Funktion Lineare Zeit steuert die Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell mit Skalarparameter festlegen an die Pinsel-Bindung gebunden, um den Fortschritt des Spielers über den Fortschritt-Parameter in der Materialinstanz zu verfolgen. | |
Fortschritt ist normalisiert | ProgressNormalized beeinflusst die Werte Progress, ProgressRangeMin und ProgressRangeMax. Normalisiert = 1,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen 0 und 1 liegt (da er auf einen Standardbereich normalisiert wurde, um ihn zu standardisieren). Normalisiert = 0,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen ProgressRangeMin und ProgressRangeMax liegt. Du kannst festlegen, was die Ober- und Untergrenzwerte des Fortschritts sind. Das ist nützlich, wenn du keine Rohwerte (z. B. Kondition) in den Bereich 0 bis 1 konvertieren willst. | |
Parameter-Minimalbereich | Der kleinste Betrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Wenn der verfolgte Wert sinkt, ist der Mindestbereich der letzte Punkt auf der Skala, der angezeigt wird, bevor der verfolgte Wert vollständig erschöpft ist. Dieser Parameter ist normalerweise an Gesundheit oder Schilde im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden. | |
Parameter-Maximalbereich | Der höchste Betrag der Messanzeige. Dies legt den maximalen Bereich für den Fortschrittsparameter fest, der normalerweise an die Gesundheit oder die Schilde eines Spielers im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden ist. |
Farbparameter
Diese Parameter ändern die Farbe der Messanzeige.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Hintergrundfarbe | Ändert die Hintergrundfarbe der Messanzeige. | |
Farbe | Ändert die Farbe der Fortschrittsanzeige. | |
Delta-Farbe | Ändert die Delta-Messanzeigenfarbe. |
Lineare Messanzeige
Die lineare Messanzeige verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, die du mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwenden kannst. Die Parameter steuern die Darstellung der linearen Messanzeige auf dem Bildschirm. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Basisparameter
Basisparameter für die Nachverfolgung des Werts.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Ist vertikal | Wenn der Wert dieses Parameters auf 1 gesetzt wird, beginnt der Messanzeigebalken unten. Wenn das Material in UMG gebunden oder in einem Verse-Feld festgelegt ist, bewegt sich die Messanzeige bei der Verfolgung des Werts von oben nach unten oder von unten nach oben. | |
Fortschritt | Der Fortschritt bestimmt, wie schnell sich die Balken von einem Ende des Balkens zum anderen bewegen. Der Fortschrittswert sollte zwischen 0 und 1 liegen, wenn der Parameter ProgressIsNormalized gleich 1 ist. Die Material-Funktion Lineare Zeit steuert die Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell mit Skalarparameter festlegen an die Pinsel-Bindung gebunden, um den Fortschritt des Spielers über den Fortschritt-Parameter in der Materialinstanz zu verfolgen. | |
Fortschritt ist normalisiert | ProgressNormalized beeinflusst die Werte Progress, ProgressRangeMin und ProgressRangeMax. Normalisiert = 1,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen 0 und 1 liegt (da er auf einen Standardbereich normalisiert wurde, um ihn zu standardisieren). Normalisiert = 0,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen ProgressRangeMin und ProgressRangeMax liegt. Du kannst festlegen, was die Ober- und Untergrenzwerte des Fortschritts sind. Das ist nützlich, wenn du keine Rohwerte (z. B. Kondition) in den Bereich 0 bis 1 konvertieren willst. | |
Parameter-Minimalbereich | Der kleinste Betrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Wenn der verfolgte Statistikwert sinkt, ist der Mindestbereichsbetrag der letzte Punkt auf der Skala, der angezeigt wird, bevor der nachverfolgte Wert vollständig erschöpft ist. Dieser Parameter ist normalerweise an Gesundheit oder Schilde im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden. | |
Parameter-Maximalbereich | Der größte Bereich, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Dies legt den maximalen Bereich für den Fortschrittsparameter fest, der normalerweise an die Gesundheit oder die Schilde eines Spielers im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden ist. |
Form
Parameter zum Ändern der Form der Messanzeige.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Eckenrundung unten links | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren linken Ecke hinzugefügt. | |
Eckenrundung unten rechts | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren rechten Ecke hinzugefügt. | |
Eckenrundung oben links | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen linken Ecke hinzugefügt. | |
Eckenrundung oben rechts | Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen rechten Ecke hinzugefügt. | |
Maximaler Schimmer | Fügt der Innenseite des Messanzeigebalkens einen Schimmerfilter hinzu. | |
Versatz X | Bewegt die Messanzeige entlang der X-Achse. | |
Versatz Y | Bewegt die Messanzeige entlang der Y-Achse. | |
Abgerundeter Fortschritt | Fügt dem Fortschrittsbalken abgerundete Ecken hinzu. | |
Skalieren | Bestimmt die Größe des Balkens. | |
Füllrichtung | Ändert die Richtung, in der sich der Balken bewegt, von rechts nach links. | |
Abschrägung X | Schrägt den Balken entlang der X-Achse ab. | |
Abschrägung Y | Schrägt den Balken entlang der Y-Achse ab. | |
Menge der Verdrehung | Bietet eine perspektivische Ansicht der Messanzeigeleiste. Der Grad der Perspektive wird durch den Wert des Parameters bestimmt. | |
Rotation der Verdrehung | Dreht die Schräglage der Messanzeige um die X- und Y-Achse. |
Endkappen-Parameter
Diese Parameter können verwendet werden, um der Messanzeige und ihrer Endkappe einen Stil zu verleihen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Endkappenfarbe | Fügt Farbe zur Endkappe des Messanzeigebalkens hinzu. Dieser Parameter funktioniert nur, wenn du den Parameter Endkappen-Opazität auf 1 setzt. Wenn du möchtest, dass diese Farbe die gesamte Messanzeige abdeckt, setze Endkappen-Stärke auf den Maximalwert 0,8. | |
Endkappen-Farbentzug | Ändert die Farbe der Endkappe. Niedrigere Werte lassen sie als gefüllten Farbblock erscheinen. Hohe Werte lassen sie verwaschen erscheinen. | |
Endkappen-Schimmern | Dieser Parameter hängt davon ab, dass der Parameter Endkappen-Opazität auf 0,1 oder höher gesetzt ist. Er fügt der Endkappenfarbe ein Schimmern hinzu. Werte von 0,15 oder weniger lassen die Endkappenfarbe als großen leuchtenden Farbblock erscheinen. Werte von 0,15 oder mehr lassen die Endkappenfarbe als ein Schimmern erscheinen, das vom Ende der Fortschrittsanzeige ausgeht. | |
Endkappen-Opazität | Steuert die Opazität der Endkappenfarbe mit Werten von 0,0 bis 1,0. | |
Endkappen-Abschrägung | Erzeugt eine kleine Abschrägung an der Endkappe des linearen Messanzeigematerials. Niedrigere Werte fügen dem oberen Rand des Messanzeigematerials den Abschrägungseffekt hinzu. Höhere Werte fügen dem unteren Rand des Messanzeigematerials den Abschrägungseffekt hinzu. | |
Endkappen-Stärke | Bestimmt, wie dick das Material der linearen Messanzeige ist. Höhere Werte erzeugen eine größere Oberfläche. Niedrigere Werte erzeugen eine kleinere Oberfläche. |
Hintergrund
Diese Parameter verleihen dem Hintergrund der linearen Messanzeige einen Stil. Einige der Stiloptionen ergänzen die Endkappen-Parameter.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Hintergrundfarbe 1 | Bestimmt die Hintergrundfarbe des Messanzeigematerials. Diese Farbe wird auch als erste Farbe im Hintergrundgradienten verwendet. | |
Position Hintergrundfarbe 1 | Bestimmt die Position der ersten Farbe im Gradienten. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Hintergrundgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Hintergrundfarbe 2 | Bestimmt die Hintergrundfarbe für die zweite Position im Hintergrundgradienten des Messanzeigematerials. | |
Position Hintergrundfarbe 2 | Bestimmt die Position der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Hintergrundgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Hintergrundfarbe 3 | Bestimmt die Hintergrundfarbe für die dritte Position im Hintergrundgradienten des Messanzeigematerials. | |
Position Hintergrundfarbe 3 | Bestimmt die Position der dritte Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der dritten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Hintergrundgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Hintergrundfarbe 4 | Bestimmt die Hintergrundfarbe für die vierte Position im Hintergrundgradienten des Messanzeigematerials. | |
Position Hintergrundfarbe 4 | Bestimmt die Position der vierten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der vierten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Hintergrundgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Hintergrundfarbe 5 | Bestimmt die Hintergrundfarbe für die fünfte Position im Hintergrundgradienten des Messanzeigematerials. | |
Position Hintergrundfarbe 5 | Bestimmt die Position der fünften Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der fünften Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option Hintergrundgradient ein aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Hintergrundgradient ein | Aktiviert die Gradientenfunktionen für das Hintergrundmessanzeigematerial. | |
Drehung Hintergrundgradient | Dreht den Gradienten um die Y-Achse. | |
Hintergrundopazität | Bestimmt den Opazitätswert der Hintergrundfarbe. Niedrigere Werte verringern die Opazität des Materials und höhere Werte erhöhen die Opazität des Materials. |
Auge-Messanzeige
Die Auge-Messanzeige verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, die du mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwenden kannst. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Basisparameter
Basisparameter für die Nachverfolgung des Werts.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Fortschritt | Die Werte bestimmen den Fortschritt des Auge-Messanzeigematerials. Der Fortschrittswert sollte zwischen 0 und 1 liegen, wenn der Parameter ProgressIsNormalized gleich 1 ist. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell mit Skalarparameter festlegen an die Pinsel-Bindung gebunden, um den Fortschritt des Spielers über den Fortschritt-Parameter in der Materialinstanz zu verfolgen. | |
Fortschritt ist normalisiert | ProgressNormalized beeinflusst die Werte Progress, ProgressRangeMin und ProgressRangeMax. Normalisiert = 1,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen 0 und 1 liegt (da er auf einen Standardbereich normalisiert wurde, um ihn zu standardisieren). Normalisiert = 0,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen ProgressRangeMin und ProgressRangeMax liegt. Du kannst festlegen, was die Ober- und Untergrenzwerte des Fortschritts sind. Das ist nützlich, wenn du keine Rohwerte (z. B. Kondition) in den Bereich 0 bis 1 konvertieren willst. | |
Parameter-Minimalbereich | Der kleinste Betrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Wenn der verfolgte Statistikwert sinkt, ist der Mindestbereichswert der letzte Punkt auf der Skala, der angezeigt wird, bevor der nachverfolgte Wert vollständig erschöpft ist. Dieser Parameter ist normalerweise an Gesundheit oder Schilde im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden. | |
Parameter-Maximalbereich | Der größte Betrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Dies legt den maximalen Betrag für den Fortschrittsparameter fest, der normalerweise an die Gesundheit oder die Schilde eines Spielers im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden ist. | |
Füllrichtung | Bestimmt die Richtung, in der sich das Material füllt. Niedrigere Werte füllen die Messanzeige von links, höhere Werte füllen das Material von rechts. | |
Ist vertikal | Ändert die Position des Materials der Messanzeige. Dieser Parameter kann auch in einem Verse-Feld angegeben werden. Niedrigere Werte lassen die Position der Messanzeige von links nach rechts laufen, während hohe Werte die Messanzeige von oben nach unten laufen lassen. | |
Andocken | Legt fest, ob die Fortschrittsfüllung an jedem Segment einrasten oder sich gleichmäßig füllen soll. | |
Form | Ändert die Form der Auge-Messanzeige. Die Auge-Messanzeige ändert sich, wenn der Wert steigt. Verfügbare Formen:
|
Form
Parameter zum Ändern der Form der Messanzeige.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Abschrägung X | Schrägt den Balken entlang der X-Achse ab. Niedrigere Werte neigen die Messanzeige nach links, höhere Werte neigen die Messanzeige nach rechts. | |
Abschrägung Y | Schrägt den Balken entlang der Y-Achse ab. Niedrigere Werte neigen die Messanzeige aufwärts nach links, höhere Werte neigen die Messanzeige abwärts nach rechts. | |
SDF-Textur | Bietet eine Möglichkeit, eine benutzerdefinierte SDF-Textur hinzuzufügen, welche die Materialinstanz mit den Parametern nutzen kann. | |
Abrundung der Dreiecksecken | Wenn der Wert Basis > Form auf „Dreieck“ festgelegt ist, rundet dieser Parameter die Ecken der Dreiecksmessanzeige ab. Je höher der Wert, desto abgerundeter erscheinen die Ecken. | |
Box-Eckenrundung unten links | Dieser Parameter beeinflusst die Box-Auge-Messanzeige. Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren linken Ecke hinzugefügt. | |
Box-Eckenrundung unten rechts | Dieser Parameter beeinflusst die Box-Auge-Messanzeige. Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der unteren rechten Ecke hinzugefügt. | |
Box-Eckenrundung oben links | Dieser Parameter beeinflusst die Box-Auge-Messanzeige. Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen linken Ecke hinzugefügt. | |
Box-Eckenrundung oben rechts | Dieser Parameter beeinflusst die Box-Auge-Messanzeige. Wenn du diesen Parameter änderst, wird basierend auf dem verwendeten Wert eine abgerundete Ecke an der oberen rechten Ecke hinzugefügt. | |
Y-Versatz umgekehrte Dreiecke | Dieser Parameter beeinflusst die Dreieck-Auge-Messanzeige. Er bietet eine Möglichkeit, die umgedrehten Dreiecke in der Messanzeige anzuheben, wodurch mehr Platz zwischen allen Dreiecken entsteht. |
Farbe
Parameter zum Ändern der Farbe der Messanzeige.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Leere Farbe | Bestimmt die Farbe der Messanzeige, wenn die Messanzeige leer ist. | |
Leere Opazität | Bestimmt die Opazität der Messanzeige, wenn die Messanzeige leer ist. Niedrigere Werte verringern die Opazität des Materials, höhere Werte erhöhen die Opazität des Materials. | |
Leere Konturfarbe | Bestimmt die Konturfarbe der Messanzeige, wenn die Messanzeige leer ist. | |
Gefüllte Farbe | Bestimmt die Farbe der Messanzeige, wenn die Messanzeige voll ist. | |
Gefüllte Opazität | Bestimmt die Opazität der Messanzeige, wenn die Messanzeige voll ist. Niedrigere Werte verringern die Opazität des Materials, höhere Werte erhöhen die Opazität des Materials. | |
Gefüllte Konturfarbe | Bestimmt die Konturfarbe der Messanzeige, wenn die Messanzeige voll ist. |
Auge-SDF
Parameter, die Effekte auf SDF-Texturen erzeugen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
GlowMax | Diese Option erhöht und verringert das Schimmern der Formkante. Werte näher an 0 verdichten die Kontur der Form. Werte näher an 1 erhöhen das Schimmern der Formkontur. | |
NumSteps | Erhöht und verringert die Anzahl der Formen in der Messanzeige. Höhere Werte erzeugen mehr Formen. Niedrigere Werte verringern die Anzahl der Formen in der Messanzeige. | |
Umrandungsstärke | Diese Option erhöht und verringert die Konturstärke der Form. Niedrigere Werte verringern die Stärke. Höhere Werte erhöhen die Stärke. | |
Auge-Größe X | Erhöht und verringert die Größe der Form entlang der X-Achse. Hohe Werte erhöhen die Größe. Niedrigere Werte verringern die Größe. | |
Auge-Größe Y | Erhöht und verringert die Größe der Form entlang der Y-Achse. Hohe Werte erhöhen die Größe. Niedrigere Werte verringern die Größe. | |
SDF-Textur Weichzeichnenbetrag | Legt fest, wie viel Weichzeichnen bei einer benutzerdefinierten SDF-Textur erzwungen werden soll. Hohe Werte erhöhen den Weichzeichnenbetrag. Niedrigere Werte verringern den Weichzeichnenbetrag. |
Radial-Messanzeige
Die Radial-Messanzeige verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, die du mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwenden kannst. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Basisparameter
Basisparameter für die Nachverfolgung des Werts.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Fortschritt | Der Fortschritt bestimmt, wie schnell sich die Balken von einem Ende des Balkens zum anderen bewegen. Der Fortschrittswert sollte zwischen 0 und 1 liegen, wenn der Parameter ProgressIsNormalized gleich 1 ist. Die Material-Funktion „Lineare Zeit“ steuert die Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell mit Skalarparameter festlegen an die Pinsel-Bindung gebunden, um den Fortschritt des Spielers über den Fortschritt-Parameter in der Materialinstanz zu verfolgen. | |
Fortschritt normalisiert | ProgressNormalized beeinflusst die Werte Progress, ProgressRangeMin und ProgressRangeMax. Normalisiert = 1,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen 0 und 1 liegt (da er auf einen Standardbereich normalisiert wurde, um ihn zu standardisieren). Normalisiert = 0,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen ProgressRangeMin und ProgressRangeMax liegt. Du kannst festlegen, was die Ober- und Untergrenzwerte des Fortschritts sind. Das ist nützlich, wenn du keine Rohwerte (z. B. Kondition) in den Bereich 0 bis 1 konvertieren willst. | |
Parameter-Minimalbereich | Der kleinste Betrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Wenn der verfolgte Statistikwert sinkt, ist das Minimum der letzte Punkt auf der Skala, der angezeigt wird, bevor der nachverfolgte Wert vollständig erschöpft ist. Dieser Parameter ist normalerweise an Gesundheit oder Schilde im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden. | |
Parameter-Maximalbereich | Der größte Bereich, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Dies legt den maximalen Bereich für den Fortschrittsparameter fest, der normalerweise an die Gesundheit oder die Schilde eines Spielers im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden ist. |
Form
Parameter, die das Aussehen der Radial-Messanzeige ändern.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Kantenweichheit | Legt fest, wie weich oder hart die Kanten des Radialverlaufs sind. Je höher der Wert, desto weicher die Kante. Je niedriger der Wert, desto härter die Kante. | |
Position Anfang | Diese Option bestimmt, wo die Radial-Messanzeige beginnt, wie nah die Segmente beieinander sind und wie groß die Segmentteile sind. Ein Wert von 0,0 verschiebt den Anfang des Radials nicht. Werte näher an 1,0 verschieben den Anfang des Radials entlang des Kreises und gruppieren die Segmente auf der linken Seite des Radials, bis die Radial-Messanzeige verschwindet. | |
Position Ende | Diese Option bestimmt, wo die Radial-Messanzeige endet, wie nah die Segmente beieinander liegen und wie groß die Segmentteile sind. Der Wert 1,0 verschiebt das Ende des Radials nicht. Werte näher bei 0,0 verschieben das Ende des Radials entlang des Kreises und gruppieren die Segmente auf der rechten Seite des Radials, bis die Radial-Messanzeige verschwindet. | |
Rotation | Dreht die Radialsegmente entlang des Kreises. Der Wert 0,25 dreht die Radialsegmente um 90 Grad. | |
Skalieren | Bestimmt die Größe der Radial-Messanzeige. Höhere Werte vergrößern die Skala der Radial-Messanzeige. Niedrigere Werte verringern die Größe der Radial-Messanzeige. | |
Dicke | Bestimmt die Dicke der Radialsegmente. Niedrigere Werte verringern die Dicke der Radialsegmente. Hohe Werte erhöhen die Dicke der Radialsegmente. |
Segmente
Parameter, die das Aussehen der Radialsegmente bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Segmentanzahl | Bestimmt, wie viele Abschnitte in der Radialanzeige angezeigt werden. Niedrigere Werte verringern die Anzahl der Radialsegmente. Hohe Zahlen erhöhen die Anzahl der Radialsegmente. | |
Segmentabstand | Bestimmt die Größe der Lücke zwischen den Radialsegmenten. Niedrigere Werte verringern die Größe der Lücke zwischen den Radialsegmenten. Hohe Zahlen erhöhen die Größe der Lücke zwischen den Radialsegmenten. | |
Segmentkanten-Weichheit | Legt fest, wie hart die Kante der Radialsegmente ist. Niedrigere Werte verstärken das Erscheinungsbild harter Kanten der Radialsegmente. Höhere Werte verringern das Erscheinungsbild harter Kanten der Radialsegmente. | |
Andocken | Legt fest, ob die Fortschrittsfüllung an jedem Segment einrasten oder sich gleichmäßig füllen soll.
|
Farbe
Parameter zum Ändern der Farbe der Messanzeige.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Leere Farbe | Bestimmt die Farbe der leeren Segmente der Radial-Messanzeige. | |
Leere Opazität | Bestimmt die Opazität der Farbe der leeren Radial-Messanzeige-Segmente. Werte näher an 1 erhöhen die Opazität der ausgewählten Farbe. Werte näher an 0 verringern die Opazität der Farbe. | |
Farbe 1 | Bestimmt die Farbe der vollen Radial-Messanzeige-Segmente. | |
Position Farbe 1 | Bestimmt die Farbposition der ersten Farbe im Gradienten. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option GradientOn aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Farbe 2 | Bestimmt die zweite Farbe der vollen Radial-Messanzeige-Segmente. Dieser Parameter ist nur sichtbar, wenn die Option GradientOn ausgewählt ist. | |
Position Farbe 2 | Bestimmt die Farbposition der zweiten Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der zweiten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option GradientOn aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Farbe 3 | Bestimmt die Thief-Farbe der vollen Radial-Messanzeige-Segmente. Dieser Parameter ist nur sichtbar, wenn die Option GradientOn ausgewählt ist. | |
Position Farbe 3 | Bestimmt die Farbposition der dritte Farbe im Gradienten. Höhere Werte verschieben den Gradienten so, dass er auf der gegenüberliegenden Seite beginnt. Niedrigere Werte erhöhen die Sichtbarkeit der dritten Farbauswahl. Diese Option funktioniert nur, wenn die Option GradientOn aktiviert und ein Wert festgelegt ist. | |
Gradient ein | Bietet eine Möglichkeit, einen Gradienteneffekt auf dem Material der Radial-Messanzeige zu erzeugen. Werte näher bei 1 erzeugen einen stärkeren Gradienteneffekt. Werte näher bei 0 reduzieren den Gradienteneffekt. | |
Radialer Gradient | Bestimmt die Gesamtgradientenwerte für die Radialsegmente. Werte näher bei 1 erzeugen einen stärkeren Gradienteneffekt. Werte näher bei 0 reduzieren den Gradienteneffekt. | |
Größe radialer Gradient | Bestimmt den Überblendungsbetrag der Gradientenfarben. Werte näher bei 1 erzeugen einen stärkeren Gradienteneffekt. Werte näher bei 0 reduzieren den Gradienteneffekt. |
Umrandung
Parameter, die das Aussehen der Radialsegment-Umrandung beeinflussen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Leere Umrandungsfarbe | Bestimmt die leere Farbe der Umrandung um die leeren Radialsegmente. | |
Umrandungsfarbe | Diese Option bestimmt die Farbe der Umrandung um die Radialsegmente. | |
Umrandungsstärke | Bestimmt die Stärke der Umrandung um die Radialsegmente. Höhere Werte erhöhen die Umrandungsstärke. Niedrigere Werte verringern die Umrandungsstärke. |
Textur-Messanzeige
Die Textur-Messanzeige verfügt über eine Reihe anpassbarer Parameter, die du mit dem Ansichtsmodell in UMG und im Verse-Code über Verse-Felder verwenden kannst. Verwende die folgende Tabelle, um mehr über die Verwendung der verschiedenen Parameter zu erfahren.
Basisparameter
Basisparameter für die Nachverfolgung des Werts.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Fortschritt | Der Fortschritt bestimmt, wie schnell sich die Balken von einem Ende des Balkens zum anderen bewegen. Der Fortschrittswert sollte zwischen 0 und 1 liegen, wenn der Parameter ProgressIsNormalized gleich 1 ist. Die Material-Funktion Lineare Zeit steuert die Deltamarkierung zwischen den festgelegten Minimal- und Maximalwerten. Dieser Parameter ist im Ansichtsmodell mit Skalarparameter festlegen an die Pinsel-Bindung gebunden, um den Fortschritt des Spielers über den Fortschritt-Parameter in der Materialinstanz zu verfolgen. | |
Fortschritt ist normalisiert | ProgressNormalized beeinflusst die Werte Progress, ProgressRangeMin und ProgressRangeMax. Normalisiert = 1,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen 0 und 1 liegt (da er auf einen Standardbereich normalisiert wurde, um ihn zu standardisieren). Normalisiert = 0,0 bedeutet, dass der Fortschrittsbereich zwischen ProgressRangeMin und ProgressRangeMax liegt. Du kannst festlegen, was die Ober- und Untergrenzwerte des Fortschritts sind. Das ist nützlich, wenn du keine Rohwerte (z. B. Kondition) in den Bereich 0 bis 1 konvertieren willst. | |
Parameter-Minimalbereich | Der kleinste Bereichsbetrag, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Wenn der verfolgte Statistikwert sinkt, ist der Minimumbereich der letzte Punkt auf der Skala, der angezeigt wird, bevor der nachverfolgte Wert vollständig erschöpft ist. Dieser Parameter ist normalerweise an Gesundheit oder Schilde im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden. | |
Parameter-Maximalbereich | Der größte Bereich, der auf der Messanzeige angezeigt wird. Dies legt den maximalen Bereich für den Fortschrittsparameter fest, der normalerweise an die Gesundheit oder die Schilde eines Spielers im Ansichtsmodell und in Verse-Feldern gebunden ist. | |
Balken-Skalierung | Bestimmt die Skalierung der gesamten Balken-Messanzeige. Höhere Werte vergrößern die Skalierung der Messanzeige, kleinere Werte verkleinern die Skalierung der Messanzeige. | |
Balkenform-Weichheit | Bestimmt, wie hart oder weich die Kanten der Messanzeige erscheinen. Kleinere Werte erhöhen die scharfe Darstellung der Kanten der Messanzeige, höhere Werte erhöhen die Weichheit der Kanten der Messanzeige. | |
Balkengröße | Bestimmt die Größe und Darstellung der Messanzeige. Höhere Werte verringern das Aussehen der Messanzeige. Kleinere Werte erhöhen die Größe der Messanzeige. | |
Kantenweichheit | Diese Option bestimmt das Aussehen der Kante des Füllmaterials. Kleinere Werte bewirken ein schärferes Aussehen der Materialkante, während größere Zahlen die Weichheit der Kante des Füllmaterials erhöhen. | |
Füllrichtung | Bestimmt die Richtung des Füllmaterials. Der Wert 0,0 bewirkt, dass das Füllmaterial links beginnt. Werte größer als 0,0 lassen das Füllmaterial von rechts beginnen. | |
Vertikal füllen | Bestimmt die Achse und die Richtung des Füllmaterials. Der Wert 0,0 lässt das Füllmaterial von links entlang der X-Achse beginnen. Werte größer als 0,0 führen dazu, dass das Füllmaterial am oberen Rand der Messanzeige beginnt und sich entlang der Y-Achse füllt. | |
Rotation | Dreht die Messanzeige von der Mitte aus. Dieser Parameter bietet eine Möglichkeit, die Messanzeige vertikal oder außerhalb der Mitte zu positionieren. | |
Glanzversatz | Bestimmt die Position des Glanzes in der Messanzeige. Werte näher bei -1,0 beginnen mit dem Glanzversatz auf der rechten Seite der Messanzeige. Werte näher bei 0,0 verschieben den Glanzversatz auf die linke Seite der Messanzeige. | |
Umrandungsstärke | Bestimmt die Größe der Umrandung um die Messanzeige. Kleinere Werte verringern die Umrandungsgröße. Größere Werte erhöhen die Umrandungsgröße. | |
Textur | Bietet eine Möglichkeit, eine andere Textur für die Messanzeige zu verwenden. Wähle eine neue Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Texturversatz X | Verschiebt die Messanzeige-Textur entlang der X-Achse. | |
Texturversatz Y | Verschiebt die Messanzeige-Textur entlang der Y-Achse. | |
Texturgröße Höhe | Bestimmt die Höhe der Messanzeige. | |
Texturgröße Breite | Bestimmt die Breite der Anzeige. |
Fülltextur-Overlay
Parameter, die das Erscheinungsbild des Overlay der Texturmessanzeige bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Fülltextur-Overlay | Bestimmt, welcher Fülltextur-Overlay auf die Messanzeige angewendet werden soll. Wähle eine Overlay-Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Fülltextur-Overlay Versatz X | Verschiebt das Fülltextur-Overlay entlang der X-Achse. | |
Fülltextur-Overlay Versatz Y | Verschiebt das Fülltextur-Overlay entlang der Y-Achse. | |
Fülltextur-Overlay Opazität | Bestimmt die Opazität für das Fülltextur-Overlay. Werte näher an 1 erhöhen die Opazität der ausgewählten Farbe. Werte näher an 0 verringern die Opazität der Farbe. | |
Fülltextur-Overlay Schwenkgeschwindigkeit X | Bestimmt die Schwenkgeschwindigkeit des Fülltextur-Overlay entlang der X-Achse. Der Wert 0,0 schenkt das Fülltextur-Overlay-Muster nicht über die Messanzeige. Werte über 0 schwenken das Fülltextur-Overlay-Muster mit zunehmender Geschwindigkeit über die Messanzeige. | |
Fülltextur-Overlay Schwenkgeschwindigkeit Y | Bestimmt die Schwenkgeschwindigkeit des Fülltextur-Overlay entlang der Y-Achse. Der Wert 0,0 schenkt das Fülltextur-Overlay-Muster nicht über die Messanzeige. Werte über 0 schwenken das Fülltextur-Overlay-Muster mit zunehmender Geschwindigkeit über die Messanzeige. | |
Fülltextur-Overlay Drehung | Dreht das Fülltextur-Overlay vom Zentrum der Messanzeige aus. | |
Fülltextur-Overlay Skalierung X | Skaliert das Fülltextur-Overlay entlang der X-Achse. | |
Fülltextur-Overlay Skalierung Y | Skaliert das Fülltextur-Overlay entlang der Y-Achse. |
Hintergrundtextur-Overlay
Parameter, die das Aussehen des Hintergrundtextur-Overlay bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Hintergrundtextur-Overlay | Bestimmt, welche Hintergrund-Overlay-Textur auf die Messanzeige angewendet werden soll. Wähle eine Overlay-Textur aus dem Dropdown-Menü aus. | |
Hintergrundtextur-Overlay Versatz X | Verschiebt das Hintergrundtextur-Overlay entlang der X-Achse. | |
Hintergrundtextur-Overlay Versatz Y | Verschiebt das Hintergrundtextur-Overlay entlang der Y-Achse. | |
Hintergrundtextur-Overlay Opazität | Bestimmt die Opazität des Hintergrundtextur-Overlay. Werte näher an 1 erhöhen die Opazität der ausgewählten Farbe. Werte näher an 0 verringern die Opazität der Farbe. | |
Hintergrundtextur-Overlay Schwenkgeschwindigkeit X | Bestimmt die Schwenkgeschwindigkeit des Fülltextur-Overlay entlang der X-Achse. Der Wert 0,0 schenkt das Hintergrundtextur-Overlay-Muster nicht über die Messanzeige. Werte über 0 schwenken das Hintergrundtextur-Overlay-Muster mit zunehmender Geschwindigkeit über die Messanzeige. | |
Hintergrundtextur-Overlay Schwenkgeschwindigkeit Y | Bestimmt die Schwenkgeschwindigkeit des Fülltextur-Overlay entlang der Y-Achse. Der Wert 0,0 schenkt das Hintergrundtextur-Overlay-Muster nicht über die Messanzeige. Werte über 0 schwenken das Hintergrundtextur-Overlay-Muster mit zunehmender Geschwindigkeit über die Messanzeige. | |
Hintergrundtextur-Overlay Drehung | Dreht das Hintergrundtextur-Overlay vom Zentrum der Messanzeige aus. | |
Hintergrundtextur-Overlay Skalierung X | Skaliert das Hintergrundtextur-Overlay entlang der X-Achse. | |
Hintergrundtextur-Overlay Skalierung Y | Skaliert das Hintergrundtextur-Overlay entlang der Y-Achse. |
Farben
Parameter, um die in der Textur-Messanzeige verwendeten Farben zu bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Leistenfarbe | Bestimmt die Farbe der Messanzeigeleiste. | |
Hintergrundtextur-Overlay Farbe | Bestimmt die Farbe für das Hintergrundtextur-Overlay. | |
Füllfarbe 1 | Bestimmt die erste Füllfarbe. | |
Füllfarbe 20r Umrandungsfarbe | Bestimmt die Farbe der Umrandung um die Messanzeige. | |
Farbe Fülltextur-Overlay | Bestimmt die Farbe des Fülltextur-Overlay. | |
Glanzfarbe | Bestimmt die Farbe des Glanzes. | |
Warnfarbe | Diese Option bestimmt die Warnfarbe. |
Warnzustand
Parameter, die das Erscheinungsbild der Messanzeige während eines Warnzustands bestimmen.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Impulsgeschwindigkeit | Bestimmt die Impulsgeschwindigkeit der Warnfarbe. | |
Warnungsprozentsatz | Legt fest, welcher Prozentschwellenwert erforderlich ist, um den Warnzustand der Messanzeige zu starten. |
Fabrikhalle
Parameter, die den Grad der Neigung bestimmen, der auf die Texturmessanzeige angewendet werden soll.
Parameter | Beschreibung | GIF |
Füllung Neigung X | Bestimmt die Neigung des Füllmaterials entlang der X-Achse. | |
Füllung Neigung Y | Bestimmt die Neigung des Füllmaterials entlang der Y-Achse. |