Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, mit denen du anpassen kannst, wie Spieler mit deiner Insel interagieren – vom Einfluss der Schwerkraft bis hin zum Bauen. All diese Optionen beeinflussen das Erlebnis der Spieler.
„Spieler“ enthält viele Unterkategorien und in jeder gibt es mehrere Einstellungen. Klicke im Inseleinstellungen-Tab auf Spieler und dann auf eine beliebige Unterkategorie, um sie auszuklappen.
Wenn du eine bestimmte Einstellung, deren Namen du kennst, verändern willst, kannst du per Suchleiste danach suchen.
Alle Änderungen an diesen Einstellungen werden automatisch gespeichert. Du kannst die Einstellungen wieder auf ihre Ausgangswerte zurücksetzen, indem du auf die Schaltfläche Standard wiederherstellen klickst. Dadurch werden nur die Einstellungen der aktuell ausgewählten Kategorie zurückgesetzt.
In den folgenden Abschnitten werden die verfügbaren Einstellungen in jeder Unterkategorie und ihre Verwendungsweisen beschrieben.
Einige Einstellungen sind ausgegraut. Das bedeutet meistens, dass eine andere Einstellung geändert werden muss, bevor diese Einstellung verfügbar ist.
Spindeinstellungen
Spind-Einstellungen beeinflussen das Spieleraussehen.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Rücken-Accessoire verbergen | Nein, Ja | Legt fest, ob Rücken-Accessoires während des Spiels angezeigt werden. |
Jam einschalten | Ein, Standard, Aus | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, werden Jam-Emotes dem Emote-Rad hinzugefügt. Jam-Emotes können Speicherplatz auf der Insel beanspruchen. Wenn der Speicherplatz knapp wird, schalte dies auf „Aus“, um Speicherplatz freizugeben. Standard bedeutet, dass der von Fortnite eingestellte Wert verwendet wird. Die anderen beiden Optionen überschreiben dies. |
Steuerungeinstellungen
Die Zielerfassungshilfe-Kontroll-Einstellung versieht das Waffenvisier mit einem Fadenkreuz, damit du genauer triffst. Dies wird vor allem in FPS (First-Person-Shooter) und TPS (Third-Person-Shooter) verwendet.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Zielerfassungshilfe zulassen | Ja, Nein | Schaltet die Zielerfassungshilfe für Gamepad-Controller ein und aus. |
Fortbewegungseinstellungen
Fortbewegungs-Einstellungen steuern die Bewegungen, Energie, Geschwindigkeit und den Schaden der Spieler.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Fortbewegung-Voreinstellung | Aktuelles BR, Aktuelles Ballistic, Benutzerdefiniert | Damit kannst du die Fortbewegung auf deiner Insel schnell an die aktuellen Einstellungen von Battle Royale oder Ballistic anpassen. Wähle „Benutzerdefiniert“, wenn du die Fortbewegungseinstellungen auf deiner Insel vollständig anpassen möchtest. |
Max. Energie | 100, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Energie verfügbar ist. Dies wirkt sich auf das Sprinten aus, aber auch auf andere Fähigkeiten, die Energie benötigen. |
Energieauflademenge | 45, Wählbarer Wert | Legt fest, wie viel Energie pro Sekunde nach dem „Delay der Energieaufladung“ wiederhergestellt wird. |
Energieaufladeverzögerung | 4 Sek., Wählbare Zeit in Sekunden | Legt den Delay zwischen dem Zeitpunkt, fest, dem ein Spieler aufhört, Energie zu verbrauchen, bis sie wieder auf die Menge der Energieregeneration aufgeladen wird. |
Fallschaden | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler während des Spiels Fallschaden erleiden können. Wenn du dies auf „Ein“ einstellst, wird die Option Fallschadensyp verfügbar. |
Fallschadenart | Schwellenwerte, Linear | Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option Fallschaden auf „Ein“ gestellt ist. Bestimmt, wie Fallschaden berechnet wird. |
Schwerkraft | Normal, Niedrig, Sehr niedrig, Hoch, Sehr hoch | Bestimmt, wie stark die Spieler in Spielen von der Schwerkraft betroffen sind. |
Sprungerschöpfung | Ein, Aus | Bestimmt, ob wiederholtes Springen die Sprunghöhe senkt. |
Hochziehen zulassen | Aus, An | Durch Hochziehen können Spieler beim Springen Kanten greifen und sich daran hochziehen. Diese Einstellung aktiviert oder deaktiviert das Hochziehen. |
Wände von Spielern generieren Kanten | Aus, An | Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option „Hochziehen erlauben“ auf „Ein“ eingestellt ist. Von Spielern gebaute Wände (PBWs) generieren nur Objekte mit Kanten zum Abstoßen, wenn sowohl „Hochziehen erlauben“ und diese Option auf „Ein“ eingestellt sind. Ist eine der beiden auf „Aus“ eingestellt ist, werden keine Objekte mit Kanten zum Abstoßen generiert. |
Mindesthöhe zum Hochziehen | Normal, Niedrig, Sehr niedrig, Hoch, Sehr hoch | Bestimmt den niedrigsten Vorsprung, an dem man sich vom Boden aus hochziehen kann. Du kannst diese Einstellung anpassen, wenn sich die Schwerkraft oder andere Faktoren bei den Spielern auf das Hochziehen auswirken. |
Mindesthöhe zum Hochziehen im Wasser | Normal, Niedrig, Sehr niedrig, Hoch, Sehr hoch | Bestimmt den niedrigsten Vorsprung, an dem sich ein Spieler im Wasser hochziehen kann. |
Überspringen erlauben | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler niedrige Hindernisse überspringen können. |
Sprinten zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob das Sprinten verfügbar ist. Wenn das der Fall ist, können sich Spieler durch Sprinten schneller bewegen. |
Sprint-Energiekosten pro Sekunde | 20, Wählbarer Wert | Legt fest, wie viel Energie beim Springen verbraucht wird. Je höher die Zahl, desto mehr Energie wird aufgebraucht. |
Sprint-Sprungmultiplikator | 1,2-fach, Wählbarer Wert | Dieser Multiplikator erhöht die Sprunghöhe des Spielers beim Sprinten im Vergleich zur normalen Sprunghöhe. |
Sprint-Geschwindigkeitsmultiplikator | 1,2-fach, Wählbarer Wert | Dieser Multiplikator erhöht die Sprintgeschwindigkeit des Spielers im Vergleich zur normalen Geschwindigkeit. |
Rutschen zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler rutschen können. |
Treten im Rutschen zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler beim Rutschen treten können, um gegnerische Spieler wegzustoßen. |
Schulterstoss zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler einen Schulterstoß machen können. Wenn Schulterstoß eingeschaltet ist, werden Türen automatisch geöffnet, wenn die Spieler durch sie sprinten oder hindurchrutschen. |
Hängegleiter erneut aufklappen | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Spieler ihre Hängegleiter in der erforderlichen Höhe einsetzen können, ohne dafür Inventargegenstände nutzen zu müssen. |
Spielerflug | Aus, An | Bestimmt, ob Spieler im Spiel fliegen können. |
Sprinten im Flug | Ein, Aus | Bestimmt, ob Spieler die Sprintsteuerung nutzen können, um schneller zu fliegen. |
Fluggeschwindigkeit | 1,0-fach, Wählbarer Wert | Dieser Multiplikator erhöht die Fluggeschwindigkeit des Spielers im Vergleich zur normalen Geschwindigkeit. |
Spielerkollision ausschalten | Aus, An | Wenn dies auf „Aus“ eingestellt ist, gehen die Spieler aneinander vorbei, anstatt miteinander zu kollidieren. |
Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren | Kapitel 4 Bewegung, Kapitel 5 Bewegung | Bestimmt die Bewegungsgeschwindigkeit-Modifikatoren, die für die Bewegung von Spielern verwendet werden. In Kapitel 5 (veröffentlicht im Dezember 2023) wurden einige Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit in Battle Royale vorgenommen. Wenn du diese Einstellung auf Kapitel 5 Bewegung änderst, werden diese Einstellungen emuliert. |
Schubsprünge erlauben | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, können Spieler höher und schneller springen, wenn sie auf eine Kante zusprinten und davon abspringen. |
Rolllandung erlauben | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, können sich Spieler nach einem Sturz zur Landung abrollen. |
Wandtritte erlauben | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist,, können sich Spieler mit einem Tritt von einer Wand abstoßen. |
Wandrennen erlauben | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, können Spieler in Richtung einer Wand springen und ein kurzes Stück daran hochklettern. |
Konditionseinstellungen
Konditionseinstellungen bestimmen die Startkondition des Spielers und verschiedene Einflüsse auf die Kondition.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Unverwundbarkeit | Aus, An | Wenn diese Option auf „Ein“ eingestellt ist, werden Spieler mit Unverwundbarkeit spawnen. |
Prozentuale Startkondition | 100 % Kondition, Wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie viel Kondition Spieler haben, wenn sie das erste Mal gespawnt werden. |
Max. Kondition | 100 Kondition, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie viel Kondition ein Spieler in Spielen maximal haben kann. |
Konditionsregeneration erlauben | Aus, An | Durch die Konditionsregeneration erhalten Spieler nach und nach Kondition zurück. Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, werden die Optionen „Delay der Konditions-Regeneration“ und „Menge der Konditions-Regeneration“ verfügbar. |
Konditionsregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, Sofort (0), Wählbare Zeit | Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Konditionsregeneration erlauben“ auf „Ein“ eingestellt ist. Dies bestimmt, nach welcher Zeit die Regeneration eines Spielers beginnt, der Schaden erlitten hat. Die Stärke der Regeneration basiert auf der Menge der Konditionsregeneration. |
Konditionsregenerationsmenge | 1, Sofort (0), Wählbarer Wert | Legt fest, um wie viel sich die Kondition pro Sekunde regenerieren wird, nach Verstreichen dem „Delay der Konditionsregeneration“. |
Schildeinstellungen
Schild-Einstellungen bestimmen, wie Schilde im Spiel funktionieren.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Max. Schilde | 100 Schilde, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie hoch der Schildwert bei Spielern maximal sein kann. |
Schildregeneration erlauben | Aus, An | Durch die Schildregeneration erhalten Spieler nach und nach Schilde zurück. Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, kannst du auch die Schildaufladung und dem „Delay der Menge der Schildaufladung“ festlegen. |
Schildregenerationsverzögerung | 6,5 Sekunden, Sofort (0), Wählbare Zeit | Dies bestimmt, nach welcher Zeit die Regeneration des Schilds eines Spielers beginnt, der Schaden erlitten hat. Die Stärke der Regeneration basiert auf der Menge der Schildregeneration. |
Schildregenerationsmenge | 1, Sofort (0), Wählbarer Wert | Legt fest, um wie viel sich die Schildkondition pro Sekunde regeneriert, sobald der „Delay der Schildregeneration“ abgeschlossen ist. |
Schutzschild zulassen | Aus, An | Bestimmt, ob das Schutzschild verfügbar ist. Der Schutzschild ist ein zusätzlicher Schild, der verhindert, dass Spieler Schaden nehmen. Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, werden die Einstellungen für „Max. Schutzschild“, „Delay der Aufladung des Schutzschilds“ und „Rate der Aufladung des Schutzschilds“ verfügbar. |
Max. Schutzschild | 50, Wählbarer Wert | Bestimmt, wie hoch der Schutzschildwert bei Spielern maximal sein kann. |
Aufladeverzögerung des Schutzschilds | 6,5 Sekunden, Sofort (0), Wählbare Zeit | Dies bestimmt, nach welcher Zeit die Regeneration des Schutzschilds eines Spielers beginnt, der Schaden erlitten hat. Die Stärke der Regeneration basiert auf der Menge der Schildregeneration. |
Aufladerate des Schutzschilds | 1, Wählbarer Wert | Legt fest, um wie viel sich die Kondition eines Schutzschilds pro Sekunde regeneriert, nachdem der „Delay der Schildregeneration“ abgeschlossen ist. |
Selbstschadeneinstellungen
Selbstschadeneinstellungen definieren den Schaden, den Spieler durch ihre eigenen Aktionen erleiden können.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Eigenschaden nur, wenn Schaden über null | Nein, Ja | Bestimmt, ob die Spieler einen Schadenswert über null zufügen müssen, um sich Eigenschaden zuzufügen. |
Eigenschaden nur bei Zielfilter | Alle, Nicht-Spieler, Nur Spieler | Bestimmt, welche Ziele bei Kollision Eigenschaden verursachen. |
Eigenschaden-Waffenfilter | Alle, Nur Spitzhacken, Nur Nahkampf, Nur Fernkampf | Bestimmt, welche Waffenarten Eigenschaden verursachen können. |
Abholpunkteinstellungen
Einstellungen für Abholpunkte legen fest, wie mit aufnehmbaren Objekten verfahren wird.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Automatisches Aufsammeln von Munition | Standard, Nein, Ja, Nur automatisch | Dies bestimmt, ob Munition automatisch aufgesammelt wird. Ja bedeutet, dass der Spieler nur in der Nähe der Munition sein muss, um sie aufzusammeln. Nein bedeutet, dass der Spieler eine Aktion ausführen muss, um die Munition aufzusammeln. Automatisch bedeutet, dass die Interaktion in der Benutzeroberfläche ausgeblendet ist. |
Automatisches Aufsammeln von Gegenständen | Standard, Nein, Ja, Nur automatisch | Dies bestimmt, ob Gegenstände automatisch aufgesammelt werden. Ja bedeutet, dass der Spieler nur in der Nähe des Gegenstands sein muss, um ihn aufzusammeln. Nein bedeutet, dass der Spieler eine Aktion ausführen muss, um den Gegenstand aufzusammeln. Automatisch bedeutet, dass die Interaktion in der Benutzeroberfläche ausgeblendet ist. |
Automatisches Aufsammeln von Fallen | Standard, Nein, Ja, Nur automatisch | Dies bestimmt, ob Fallen automatisch aufgesammelt werden. Ja bedeutet, dass der Spieler nur in der Nähe der Falle sein muss, um sie aufzusammeln. Nein bedeutet, dass der Spieler eine Aktion ausführen muss, um die Falle aufzusammeln. Automatisch bedeutet, dass die Interaktion in der Benutzeroberfläche ausgeblendet ist. |
Automatisches Aufsammeln von Waffen | Standard, Nein, Ja, Nur automatisch | Dies bestimmt, ob Waffen automatisch aufgesammelt werden. Ja bedeutet, dass der Spieler nur in der Nähe der Waffe sein muss, um sie aufzusammeln. Nein bedeutet, dass der Spieler eine Aktion ausführen muss, um die Waffe aufzusammeln. Automatisch bedeutet, dass die Interaktion in der Benutzeroberfläche ausgeblendet ist. |
Automatisches Aufsammeln von Weltressourcen | Standard, Nein, Ja, Nur automatisch | Dies bestimmt, ob Weltressourcen (Holz, Stein, usw.) automatisch aufgesammelt werden. Ja bedeutet, dass der Spieler nur in der Nähe der Ressource sein muss, um sie aufzusammeln. Nein bedeutet, dass der Spieler eine Aktion ausführen muss, um die Ressource aufzusammeln. Automatisch bedeutet, dass die Interaktion in der Benutzeroberfläche ausgeblendet ist. |
Baumodus-Einstellungen
Lege mit den Baumodus-Einstellungen fest, ob dein Spiel das Bauen unterstützt, und wenn das der Fall ist, passe die Parameter der Baubeschränkungen an.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Bearbeitungsmöglichkeit | Standard, Alle | Bestimmt, wer Gebäude von Spielern bearbeiten darf. Bei Standardeinstellung können Spieler nur ihre eigenen Gebäude bearbeiten. |
Umgebungsobjekte können durch Bauen zerstört werden | Ja, Nein | Bestimmt, ob von Spielern gebaute Gebäude die Umgebung zerstören können, wenn sie sich mit diesen überschneiden. |
Konditionsmultiplikator für Holzgebäude von Spielern | 1,0-fach, Wählbare Zahl | Wendet einen Konditionsmultiplikator auf von Spielern gebaute Gebäude an, die aus Holz bestehen. Du kannst nur dann auf diese Option zugreifen, wenn oben, unter „Bauen zulassen“, „Keine“ ausgewählt ist. |
Konditionsmultiplikator für Steingebäude von Spielern | 1,0-fach, Wählbare Zahl | Wendet einen Konditionsmultiplikator auf von Spielern gebaute Gebäude an, die aus Stein bestehen. Du kannst nur dann auf diese Option zugreifen, wenn oben, unter „Bauen zulassen“, „Keine“ ausgewählt ist. |
Konditionsmultiplikator für Metallgebäude von Spielern | 1,0-fach, Wählbare Zahl | Wendet einen Konditionsmultiplikator auf von Spielern gebaute Gebäude an, die aus Metall bestehen. Du kannst nur dann auf diese Option zugreifen, wenn oben, unter „Bauen zulassen“, „Keine“ ausgewählt ist. |
Spielergebäude in nächste Runde übernehmen | Aus, An | Stelle diese Option auf „Ein“, damit von Spielern gebaute Gebäude aus einer Runde in der nächsten Runde bestehen bleiben. Sie werden andernfalls zu Beginn der nächsten Runde entfernt. |
Inventareinstellungen
Inventargegenstände können im Inhalte-Tab gefunden werden, der unter anderem in die Kategorien Fertigobjekte, Galerien und Geräte aufgeteilt ist.
Inventar bezieht sich auf Gegenstände, mit denen die Spieler im Spiel, ausgerüstet sind, wie z. B. Waffen und Gegenstände. Erweitere oder beschränke mit diesen Einstellungen, welche Gegenstände die Spieler ausrüsten können.
In Fortnite sind Inventargegenstände im Inhalte -Tab zu finden, der unter anderem in die Kategorien Fertigobjekte, Galerien und Geräte aufgeteilt ist.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Keine Abklingzeiten nach Verwendung | Ein, Aus | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, haben die Spieler während des Spiels keine Abklingzeiten für Waffen, Fähigkeiten und Gegenstände. Dies wirkt sich nicht auf Abklingzeiten aus, die von der Option „Keine Abklingzeiten nach Wechsel“ verhindert werden. |
Keine Abklingzeiten nach Wechsel | Ein, Aus | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, haben die Spieler während des Spiels keine Abklingzeit, nachdem sie Waffen oder Gegenstände ausgetauscht haben. Ein Beispiel einer Abklingzeit, die verhindert wird, ist die kurze Abklingzeit, nachdem ein Spieler seine Schrotflinte gegen eine andere Schrotflinte gewechselt hat. |
Unendliche Verbrauchsgegenstände | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ einstellst, haben die Spieler eine unendliche Anzahl an Verbrauchsgegenständen, die im Spiel verfügbar sind. Folgendes sind Beispiele für Verbrauchsgegenstände: Granaten, Konditionsgegenstände, Schildgegenstände, Fallen usw. |
Bauressourcenlimit | 500, Wählbarer Wert | Beschränkt die Menge der zum Bauen verwendeten Ressourcen, die der Spieler gleichzeitig mit sich führen kann. |
Unendlich viele Bauressourcen | Ein, Aus | Stellst du dies wie bei den obigen Gegenständen auf „An“, verfügen die Spieler über eine unbegrenzte Menge an Baumaterialien, die im Spiel verfügbar sind. |
Unendliches Gold | Ein, Aus | Bestimmt, ob Spieler während des Spiels unendlich viel Gold besitzen. |
Unendliche Weltressourcen | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viele Weltressourcen haben. |
Unendliche Reservemunition | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, verfügen die Spieler über eine unbegrenzte Menge an Reservemunition, die in dem Spiel verfügbar ist. |
Unendliche Magazinmunition | Aus, An | Wenn dies auf „Ein“ eingestellt ist, verfügen die Spieler über eine unbegrenzte Menge an Magazinmunition, die in dem Spiel verfügbar ist. |
Unendliche Aufladungen | Aus, An | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels unendlich viele Aufladungen für Waffen und Fähigkeiten haben. |
Unendliche Reserveenergie | Aus, An | Für Waffen und Fähigkeiten, die Energie verbrauchen, bestimmt dies, ob die Spieler unendliche Reserveenergie für Waffen haben, die in dem Spiel verfügbar sind. |
Unendliche geladene Energie | Aus, An | Für Waffen und Fähigkeiten, die Energie verbrauchen, bestimmt dies, ob die Spieler unendliche geladene Energie für Waffen haben, die in dem Spiel verfügbar sind. |
Unendliche Haltbarkeit | Ein, Aus | Bestimmt, ob Waffen und Gegenstände unendlich viel Haltbarkeit während des Spiels haben. |
Gegenstände fallenlassen möglich | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler während des Spiels Gegenstände aus ihrem Inventar fallen lassen können. |
Max. Ausrüstungsslots | Nicht überschreiben, -, Wählbare Anzahl | Bestimmt die maximale Anzahl der Ausrüstungsslots, die ein Spieler im Spiel haben kann. |
Leere Munition-Slots anzeigen | Ein, Aus | Bestimmt, ob im Spielerinventar leere Munition-Slots angezeigt werden. |
Ausrüstungseinstellungen
Ausrüstungseinstellungen steuern Spielerinteraktionen mit verschiedenen Werkzeugen und Waffen.
| Option | Werte | Beschreibung |
|---|---|---|
Spitzhackenschaden | Ein, Aus | Bestimmt, ob die Spieler sich im Spiel gegenseitig Schaden mit ihren Spitzhacken zufügen können. |
Multiplikator der Spitzhackenreichweite | Standard, Mittel, Groß | Passt die Entfernung an, innerhalb der die Spitzhacke Schaden zufügen kann. |
Mit Spitzhacke starten | Ja, Nein | Bestimmt, ob die Spieler das Spiel mit einer Spitzhacke starten. |
Abbau-Slot deaktivieren | False, True | Bestimmt, ob der Abbau-Slot sichtbar und auswählbar ist. |
Zerstörungskraft von Waffen | 100/%, Keine, Prozentsatz | Diese Option ist nur verfügbar, wenn die Option „Zerstörungskraft“ von Waffen auf Prozent eingestellt ist. Bestimmt, wie viel Spitzhackenschaden die Umgebung und Gebäude nehmen. |
Prozentuale Zerstörungskraft von Waffen | Wählbarer Prozentwert | Modifiziert die Höhe des zugefügten Schadens um einen Prozentsatz, wenn die Waffenzerstörung auf Prozentsatz eingestellt ist. |
Zerstörungskraft von Spitzhacken | Keine, Standard, Sofort | Verändere, wie viel Spitzhackenschaden die Umgebung und Gebäude nehmen. |
Schaden an Umgebung | Alle, Nur von Spielern gebaut, Aus | Bestimmt, ob die Spieler im Spiel Schaden an der Umgebung verursachen können. |
Feuer aktivieren | Ja, Nein | Bestimmt, ob Waffen, die Feuer nutzen, Gebäude in Brand setzen können. |
Gebäudeschaden | Alle, Selbst gebaut, Vom Team gebaut, Vom Gegner gebaut, Selbst und vom Gegner gebaut, Keine | Bestimmt anhand des jeweiligen Erbauers im Spiel, welche Gebäude von Spielern beschädigt werden können. |
Impuls bei Treffer | True, False | NUR IN UEFN VERFÜGBAR: Legt fest, ob Waffen einen Impuls auf physische Objekte erzeugen. |