Mit dem Unreal Editor für Fortnite (UEFN) können Benutzer benutzerdefinierte Inhalte von einer Vielzahl von Plattformen importieren. Diese Seite zeigt dir, wie einfach es ist, Unreal Engine-Inhalte mit Hilfe des Asset-Migrationswerkzeugs in UEFN zu bringen.
Dein Unreal-Projekt muss auf der Unreal Engine 5.1 oder höher laufen, damit das Werkzeug richtig funktioniert.
Migrationswerkzeug
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Öffne die Unreal Engine und wähle das Projekt mit dem Inhalt, den du nach UEFN migrieren möchtest.
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Suche das/die Asset(s) oder den/die Ordner, die du in UEFN importieren möchtest, und klicke mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen.
Ein Für ein einzelnes Asset wähle Asset-Aktionen > Migrieren...*.
Ein Für einen Ordner wähle Migrieren...
Ein Das Dialogfeld Assetbericht wird geöffnet und zeigt die Inhalte der ausgewählten Assets an. Klicke zur Bestätigung auf OK.
Wenn du ein Asset in dieser Liste nicht migrieren möchtest, deaktiviere das Kontrollkästchen neben dem betreffenden Asset. Bedenke jedoch, dass dadurch andere Assets, die du zu migrieren versuchst, kaputt gehen können (z. B. wird ein Material nicht mehr korrekt angezeigt, wenn eine seiner Texturen fehlt).
Ein Es öffnet sich ein Dateibrowser-Fenster, in dem du aufgefordert wirst, das UEFN-Projekt auszuwählen, in das du Assets migrieren möchtest. Öffne deinen UEFN-Projektordner, navigiere zu Plugins > _Projektname > Inhalt und klicke dann auf Ordner auswählen.
Die Assets sollten nun in dem von dir gewählten UEFN-Projektordner vorhanden und im Content Browser sichtbar sein.
Das Kopieren von Inhalten direkt in dein UEFN-Projektverzeichnis ist kein unterstützter Arbeitsablauf und wird nicht zu einer erfolgreichen Migration führen.
Fehlersuche
Immer wenn du einen Asset-Typ migrierst, der von UEFN nicht erkannt wird, werden in deinem Inhaltsbrowser nicht unterstützte Assets angezeigt.
Nicht unterstützte Assets in deinem Projekt können dich daran hindern, deine Erfahrungen zu testen, daher wird empfohlen, sie zu löschen.