Für die Integration von Filmsequenzen in ein Spiel ist eine gewisse Planung erforderlich, damit die Zwischensequenzen nicht deplatziert wirken. Filmsequenzen sollten das Erleben der Geschichte ergänzen, indem eine natürliche Unterbrechung im Spiel erzeugt wird, ohne dass der Spieler es als nervig empfindet.
Schlecht platzierte und aufgenommene Zwischensequenzen können einem Spiel schaden oder sich für die Spieler nutzlos anfühlen. Bevor du viel Zeit in das Erstellen der Zwischensequenzen investierst, solltest du sicher sein, dass eine Filmsequenz die effektivste Methode der Kommunikation mit den Spielern ist. Zwischensequenzen sollten den Spieler niemals mitten im Gameplay oder den Fluss eines Spiels unterbrechen.
Plane die Zwischensequenzen, indem du dir überlegst, was das Publikum wissen muss, warum es diese Informationen benötigt und wann. Die folgenden Elemente können dir bei der Überlegung helfen, welche Zwischensequenzarten du im Spiel verwenden möchtest.
Einführung
Wenn die Mechaniken deines Spiels nicht leicht zu verstehen sind, kann eine Zwischensequenz, die den Spielern die Navigation und Spieltechnik zeigt, extrem hilfreich sein. Teilweise kann ein Reklametafel-Gerät Anweisungen bieten, aber häufig ist es für den Spieler effektiver, wenn er gezeigt bekommt, wie etwas funktioniert, statt es zu lesen.
Überlege, was die beste Methode ist, um Einführungsinformationen zu bieten. Benötigt der Spieler spezielle Ausrüstung, muss er an einem bestimmten Punkt beginnen, um Gesundheit und Waffen zu suchen, bevor er einen Bereich verlässt? Beantworte solche Fragen und zeige den Spielern, wie sie sich in einem Level bewegen, damit sie alles erfahren, was sie für den Start des Spiels wissen müssen.
Wenn Spieler deine Spielmechaniken nicht erfassen können, werden sie deine Insel wahrscheinlich frustriert verlassen und viele von ihnen werden nicht zurückkehren.
Lies Einführung von Spielern , um effektive Techniken zu lernen, mit denen du die Spieler mit deinen Spielmechaniken vertraut machen kannst.
Erzählung
Die Erzählung bezieht sich auf die überspannende Geschichte deiner Welt und kann den Spielern eine Einführung bieten. Wenn du eine fesselnde Geschichte erzählen möchtest, kannst du Zwischensequenzen erstellen, die Hintergrund zu den Charakteren und Events in deiner Welt bieten. Die Erzählung kann auch Dialoge zwischen Charakteren umfassen.
Bei Spielen mit Dialogen sind ein paar Punkte zu berücksichtigen:
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Ist der Dialog fesselnd?
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Ist der Dialog zu lang?
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Ist der Dialog notwendig?
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Ist der Dialog wichtig, um zu wissen, wie das Spiel gespielt wird?
Offenbarung
Die Offenbarung kann als weitere Form der Einführung angesehen werden, weil du dem Spieler Informationen bietest und Tipps zu den Gameplay-Elementen gibst. Das Offenbaren von Informationen ist für Zwischensequenzen geeignet, solange du keine Geheimnisse enthüllst, sondern Informationen zeigst, die der Spieler möglicherweise nicht ganz einfach selbst entdeckt hätte.
Der richtige Umfang der Offenbarung in einer Filmsequenz reduziert die Frustration für den Spieler. Solange eine Zwischensequenz nicht zu früh oder zu spät im Spiel kommt, ist eine kurze Filmsequenz genau das, was ein Spieler braucht, um weiterzuspielen.
Du kannst Kamerabewegungen und Videobearbeitung für eine Anpassung an den Gameplay-Stil nutzen, um den Spielern Informationen zu enthüllen. Das kann einfach eine Zwischensequenz sein, um sich auf ein Symbol, einen Charakter oder etwas im Level zu konzentrieren, das die Aufmerksamkeit des Spielers erfordert.
Ein Storyboard kann dir helfen, Bereiche auf deiner Insel zu identifizieren, in denen die Spieler möglicherweise Hilfe benötigen oder ihnen Informationen enthüllt werden müssen, damit sie im Gameplay voranschreiten können.
Du kannst die Daten deines Spiels im Creator-Portal prüfen, um das Spielerverhalten auf deiner Insel besser zu verstehen und Bereiche zu finden, in denen die Einbindung des Spielers leidet. Vielleicht könnte dieser Bereich eine Zwischensequenz vertragen.
Organisiert bleiben
Storyboards sorgen dafür, dass die Geschichte eines Spiels beim Thema bleibt, und berücksichtigen alle Filmsequenzen, indem Punkte im Gameplay ausgewählt werden, an denen eine Filmsequenz Hintergrundinformationen bieten, einen Blick auf bevorstehende Hindernisse werfen oder enthüllen kann, was für den Fortschritt bei einem Auftrag erforderlich ist.
Du kannst mit einem Storyboard sogar die visuelle Ästhetik deines Projekts planen, indem du Bilder als Inspiration für die Atmosphäre nutzt, die du in deinem Spiel und den Zwischensequenzen erzielen möchtest.
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