Erhöhe den Einsatz für die Spieler, indem du die Gefahr mit jedem Einbruch der Nacht erhöhst. Höhere Gefahrenlevel gehen mit einer Erhöhung der Klassen und Waffenstärke des Spielers einher. Das macht das Spiel fesselnd und gibt dem Spieler die Möglichkeit, seine Fertigkeiten zu verbessern.
In diesem Beispiel löst der Spieler jedes Mal, wenn er das Albtraum-Tagessequenz-Gerät auslöst, auch ein Kreaturen-Spawnpunkt und ein Klassenauswahl-Gerät aus. Mit jeder Nachtsequenz spawnen immer schwierigere Kreaturen. Die Klasse des Spielers wird erhöht, während eine neue Horden von Kreaturen spawnt. Mit jeder neuen Klasse wird eine stärkere Waffe in den Waffenspeicher der Spieler aufgenommen, wodurch sie eine bessere Chance haben, die Horden von Kreaturen zu besiegen.
Die verwendeten Geräte sind:
Klassenauswahl
Gegenstands-Spawnpunkt
Kreaturen-Spawnpunkt
Wächter-Spawnpunkt
KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt
Gefahrenvolumen
Objektbeweger
Levelaufstieg von Klasse und Waffen
Klassenauswahlen erhöhen den Klassenlevel des Spielers, während er im Spiel Fortschritt macht. Jedes Mal, wenn die Klasse eines Spielers einen Levelaufstieg erreicht, erhält er eine mächtigere Waffe. Alle Waffen bleiben ausgerüstet, sodass der Spieler einen Waffen-Cache erhält.
Klassenauswahl
Ändere die Nutzeroptionen der ersten Klassenauswahl und dupliziere das Gerät dann so oft, wie du einen Spieler für den Bosskampf am Ende des Spiels zum Levelaufstieg benötigst.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Klasse, zu der gewechselt werden soll (Diese Option muss auf True festgelegt werden, um ihre Optionen zu ändern.) | Klassen-Slot > 1 | Dies ist die erste Klasse, zu der ein Spieler wechselt. |
Im Spiel sichtbar | False | Es ist nicht notwendig, dieses Gerät zu sehen. |
Volumen im Spiel sichtbar | False | Das Volumen zu sehen ist nicht notwendig. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Klassenauswahl | Spielerklasse wechseln | Auslöser 2 | On Trigger | Wenn der Spieler den zweiten Trigger auslöst, ändert sich seine Klasse. |
Gegenstandsgeber
Ändere die Geräteoptionen und dupliziere sie dann so oft, wie es Klassen gibt.
Nachdem du die Optionen des Gegenstandsgebers geändert hast, dupliziere ihn so oft, wie du Klassen hast.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Gegenstand bei Gewährung | Alles behalten | Der Spieler behält alle seine Waffen, auch wenn er neue einsammelt. |
Gewähren | Alle Gegenstände | Gewährt alle aufgeführten Waffen |
Gegenstandsliste | Array-Element 1 | Öffnet einen Waffen-Slot |
Item-Definition | Infiltrator-Pumpgun | Bietet dem Spieler eine Schrotflinte, wenn das Spiel beginnt. |
Erhaltende Spieler | Alle | Stellt dem Spieler, der das Spiel ohne Klasse oder Team beginnt, die Schrotflinte zur Verfügung. |
Gewährten Gegenstand ausrüsten | True | Rüstet den Spieler mit der Waffe aus. |
Anfängliche Waffenmunition | 999 | Bietet genug Munition, die dem Spieler nicht ausgehen sollte. |
Ersatzmunition | 999 | Bietet genug Munition, die dem Spieler nicht ausgehen sollte. |
Gegenstände bei Spielerposition fallen lassen | Nie | Die Waffen sollten immer im Inventar des Spielers erscheinen. |
Mit zunehmender Klasse sollte auch die Stärke der bereitgestellten Waffen steigen. Die Stärke der neuen Waffe sollte eine gewisse Herausforderung bieten, um die Horde von Kreaturen zu besiegen.
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Gegenstandsgeber | Aktivieren | Spieler-Spawnpunkt | Bei gespawntem Spieler | Der Spieler spawnt und aktiviert das Gerät. |
Gegenstandsgeber | Gegenstand vergeben | Spieler-Spawnpunkt | Bei gespawntem Spieler | Wenn der Spieler im Spiel spawnt, wird er mit seiner ersten Waffe ausgerüstet. |
Gegenstandsgeber | Aktiviert | Trigger | On Trigger | Wenn der Spieler den Trigger auslöst, aktiviert er den Gegenstandsgeber. |
Gegenstandsgeber | Gegenstand vergeben | Klassenauswahl | Bei Klassenwechsel | Wenn der Spieler die Klasse wechselt, wird ihm die neue Waffe gewährt. |
Der zweite Gegenstandsgeber ist an den zweiten Trigger gebunden, gewährt aber die Waffe, wenn die erste Klassenauswahl den Spieler die Klasse wechseln lässt.
Die Gefahr erhöhen
Mit steigendem Klassenlevel und steigender Waffenstärke des Spielers sollte auch die Anzahl der Kreaturen und die Herausforderungen, die sie darstellen, zunehmen. Um das Erlebnis abzuschließen, haben die Spieler eine begrenzte Zeit, um gegen einen Wächter zu kämpfen, der eine erhebliche Bedrohung darstellt.
Es sollte auch Gefahren für die Umgebung geben, die den Spielern zeigen, wohin sie im Spiel gehen können und wohin nicht.
Kreaturen-Spawnpunkt
Es gibt acht Kreaturen-Spawnpunkt-Geräte in diesem Spiel. Ändere die grundlegenden Optionen, kopiere das Gerät dann und füge es auf deiner Insel ein. Jeder zusätzliche Spawner sollte die Anzahl der gespawnten Kreaturen und deren Schwierigkeitsgrad erhöhen.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Kreaturentyp | Scheusal | Spawnt den Basis-Kreaturtyp. |
Anzahl der Kreaturen | 6 | Bietet eine einfache Herausforderung für den Spieler, der mit einer Schrotflinte bewaffnet ist. |
Durch Wände spawnen | False | Kreaturen müssen in der Sichtlinie des Geräts spawnen. |
Gespawnte Kreaturen begrenzen | True | Beschränkt die Gesamtzahl der gespawnten Kreaturen auf die in „Anzahl der Kreaturen“ angegebene Anzahl. |
Gesamt-Spawnlimit | 10 | Legt die maximale Anzahl der Kreaturen fest, die der Spawnpunkt erzeugen wird. |
Wellen-Timer | 10 Sekunden | Nachdem die erste Welle von Kreaturen spawnt, spawnt die zweite Welle 10 Sekunden später. |
Spawnpunktsichtbarkeit | False | Es ist nicht notwendig, den Spawner zu sehen. |
Bei Spielstart eingeschaltet | False | Das Gerät sollte zu Beginn des Spiels nicht aktiviert sein. |
Die zusätzlichen Spawner spawnen immer herausforderndere Horden. Spawner mit unterschiedlichen Kreaturen-Typen werden in bestimmten Gebieten auf der Insel kombiniert, um die Sache schwieriger zu machen.
| Spawnpunkt-Nummer | Kreaturentyp | Anzahl der Kreaturen |
|---|---|---|
2 | Rotes Scheusal | 6 bis 8 |
3 | Ungetüm | 6 |
7 | Fernkämpfer | 8 |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Kreaturen-Spawnpunkt | Aktiviert | Trigger | On Trigger | Wenn der Spieler den Trigger auslöst, wird der Kreaturen-Spawnpunkt aktiviert. |
Kreaturen-Spawnpunkt | Deaktivieren | Albtraum-Zeitziel | Wenn abgeschlossen | Wenn der Timer abgelaufen ist, wird der Spawner deaktiviert und spawnt keine Kreaturen mehr. |
Kreaturen-Spawnpunkt | Kreaturen eliminieren | Eliminierungs-Tracker | Bei „Gelöscht“ | Wenn der Eliminierungs-Tracker den Zielwert löscht, eliminiert er alle gespawnten Kreaturen, die der Spieler nicht eliminiert hat. |
Zusätzliche Kreaturen-Spawnpunkte werden aktiviert, wenn Spieler zusätzliche Auslöser-Geräte auslösen. Alle Kreaturen-Spawnpunkte verwenden die gleiche Event-Bindung für das Deaktivieren und Eliminieren von Kreaturen wie oben gezeigt.
Wachen-Spawnpunkt
Um einen Bosskampf zu erstellen, wird eine Wächter-KI verwendet.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Spawn-Anzahl | 2 | Der Wächter-Spawnpunkt spawnt zwei Wächter. |
Durch Wände spawnen | False | Wächter sollten nur innerhalb der Sichtlinie des Spawnpunkts spawnen. |
Gegenstandsliste | 1 Array-Element | Öffnet einen Waffen-Slot. |
Gegenstandsindex | Holo-Tornado-Sturmgewehr | Eine mächtige Waffe, um am Ende des Spiels eine Herausforderung zu schaffen. |
Gegenstandsmenge | 1 | Der Wächter spawnt mit dieser einen Waffe in seinem Inventar. |
Unendliche Spawns erlauben | False | Der Wächter sollte nicht unendlich spawnen. |
Charakteraussehen | Commando-Freak | Die benutzerdefinierte Fortnite-Skin passt sich dem Erscheinungsbild der Insel an. |
Wächter-Teamoption | Team Wildtiere und Kreaturen | Der Wächter beschützt die Kreaturen, die der Spieler zu eliminieren versucht. |
Spawn-Timer | 60 | Der zweite Wächter wird 60 Sekunden nach dem Spawnen des ersten Wächters gespawnt. |
Spawnradius | 1,0 Meter | Wächter spawnen im Umkreis von 1 Meter von der Spawnerplatte. |
Kondition zu Beginn | 500 | Erstellt eine Herausforderung für den Spieler. |
Max. Kondition | 500 | Erstellt eine Herausforderung für den Spieler. |
Startschild | 500 | Erstellt eine Herausforderung für den Spieler. |
Max. Schilde | 500 | Erstellt eine Herausforderung für den Spieler. |
Konditionsbalken anzeigen | True | Der Spieler sieht den Konditionsbalken des Wächters im HUD. |
In Patrouillenweggruppe spawnen | 1 | Der Wächter spawnt auf dem KI-Patrouillenweg. |
Sichtbarkeitsbereich | 2,0 m | Der Wächter kann den Spieler im Umkreis von 2 Metern um seine Position entdecken. |
Inventar bei Eliminierung fallen lassen | False | Der Wächter und seine Waffe verschwinden, wenn er eliminiert wird. |
Zielgenauigkeit | HOCH | Erstellt eine Herausforderung für den Spieler. |
Direkte Event-Bindung
| Gerät A | Funktion | Gerät B | Event | Erklärung |
|---|---|---|---|---|
Wachen-Spawnpunkt | Deaktivieren | Zeitziel des Wächters | Wenn abgeschlossen | Wenn der Timer abgelaufen ist, wird der gespawnte Wächter deaktiviert und verschwindet. |
Wachen-Spawnpunkt | Spawnen | Spieler-Spawnfläche | Bei gespawntem Spieler | Wenn der Spieler auf der Insel spawnt, spawnt auch der Wächter. |
KI-Patrouillenweg-Knotenpunkt
Erstelle einen Pfad, auf dem die Wächter-KI sich fortbewegen kann, während sie auf das Erscheinen des Spielers wartet.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Patrouillenmodus | Schleifen | Die Wache geht den Patrouillenweg in einer Schleife ab. |
Gefahren der Umgebung
Plattformer-Designer nutzen die Gefahren der Umgebung, um den Spielern beizubringen, wohin sie reisen können und wohin nicht. Auf dieser Insel werden in bestimmten Gebieten Umgebungsherausforderungen platziert, damit die Spieler die Fallen ermitteln und dann Bereiche für eine sichere Fortbewegung ableiten können.
Auf der Beispielinsel ist Wasser eine Umgebungsgefahr, die Spieler vermeiden müssen. Bewegliche Prop-Felsen bieten den Spielern eine Möglichkeit, sich sicher über das Wasser zu bewegen.
Du kannst die Gefahren der Umgebung für Feuer, Eis oder jedes andere Element ändern, das du als Herausforderung nutzen möchtest.
Schadensbereich
Verwende so viele Schadensbereich-Geräte, wie du für deine eigene Wasserfalle brauchst. Passe den Schadensbereich mit den Optionen Zonenbreite, Zonentiefe und Zonenhöhe an den Bereich an, den du abdecken möchtest.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Damage | 25 | Spieler verlieren alle 2 Sekunden 25 Konditionspunkte, wenn sie dem Schadensbereich ausgesetzt werden. |
Beeinflusst Kreaturen | False | Kreaturen werden vom Schadensbereich nicht beeinflusst. |
Beeinflusst Wächter | False | Wächter sind vom Schadensbereich nicht betroffen. |
Objektbeweger
Objektbeweger-Geräte werden verwendet, um eine sichere Fortbewegung für Spieler zu ermöglichen, indem Felsen über das Wasser bewegt werden. Achte darauf, dass der blaue Pfeil des Objektbewegers in die Richtung zeigt, in die du das Prop bewegen möchtest.
Die Entfernung, die sich Props bewegen, wird in Metern gemessen.
| Option | Wert | Erklärung |
|---|---|---|
Entfernung | 10,0 | Der Fels bewegt sich 10 Meter. |
Geschwindigkeit | 2,5 | Eine sanfte Geschwindigkeit, die den Spielern die Möglichkeit gibt, sich umzusehen, während sie auf dem Felsen stehen. |
Rückwärtsbewegung über Start erlauben | True | Erlaubt es dem Felsen, sich über seine ursprüngliche Position hinaus rückwärts zu bewegen. |
Verhalten bei KI-Kollision | Fortfahren | Wenn eine Kreatur in das Prop läuft, setzt der Fels seinen Weg fort. |
KI-Schaden bei Kollision | 0,0 | Kreaturen nehmen keinen Schaden, wenn sie auf den sich bewegenden Felsen laufen. |
Verhalten bei Spieler-Kollision | Fortfahren | Bietet dem Spieler die Möglichkeit, auf dem Felsen-Prop zu fahren, ohne dass das Prop zum Stillstand kommt. |
Spielerschaden bei Kollision | 0,0 | Spieler erleiden keinen Schaden, wenn sie gegen den sich bewegenden Felsen laufen. |
Verhalten bei Objektkollision | Fortfahren | Wenn zwei Prop-Felsen kollidieren, bewegen sich die Felsen weiter. |
Objektschaden bei Kollision | 0,0 | Kollidierende Props nehmen keinen Schaden. |
Aktion „Pfad abgeschlossen“. | Ping-Pong | Der Fels bewegt sich zurück zu seiner ursprünglichen Position, sobald er sein Ziel erreicht hat. |