Käufe auf Inseln geben dir die Möglichkeit, Gegenstände, Gameplay-Eigenschaften oder Assets für V-Bucks zu verkaufen.
Ansprüche in Verse (Gegenstände) und Angebote
Wenn du Gegenstände oder Assets erstellst, die du auf deiner Insel verkaufen möchtest, musst du sie in Verse als Ansprüche definieren. Anspruch bezieht sich spezifisch auf die Funktionen und Werkzeuge (Verse und UEFN), mit denen Gegenstände und Assets erstellt werden, um sie Spielern zum Kauf anzubieten.
Kategorie | Beschreibung | Beispiel |
Dauerhaftes Produkt | Ein Gegenstand, den Spieler einmal kaufen können und der im Laufe der Zeit nicht abläuft. | Eine aufgerüstete Schaufel. |
Verbrauchsprodukt | Ein Gegenstand, der aufgebraucht wird, wenn er im Spiel verwendet wird. | Samenpakete. |
Bezahlter Bereich | Ein Angebot, das Zugang zu einem Bereich bietet, der hinter einer Paywall steckt. | Ein Bauernmarkt, auf dem ein Spieler die Lebensmittel, die er angepflanzt und geerntet hat, verkaufen kann. |
Wenn Spielern ein Gegenstand für einen Preis angeboten wird, wird dies als Anspruchsangebot in Verse bezeichnet. Ein Anspruchsangebot ist ein einzelner Gegenstand, der zu einem definierten Preis zur Verfügung gestellt wird. Wenn mehr als ein Gegenstand zu einem einzelnen Preis angeboten wird, wird dies als Paketangebot in Verse bezeichnet. Der Austausch von angebotenem Gegenstand und V-Bucks wird als Kauf bezeichnet. Dies Käufe finden auf deiner Insel statt.
Der grundlegende Workflow sieht so aus:
Verwende Verse, um einen oder mehrere Gegenstände zu erstellen, den/die du verkaufen möchtest. Dabei kann es sich um tatsächliche Gegenstände (zum Beispiel Samenpakete oder Schaufeln für eine Landwirtschaftsinsel) oder um den Zugang zu einem Bereich handeln, der hinter einer Paywall liegt.
Bestimme, wie du deine Gegenstände verkaufen möchtest. Dies ist in Form von Einzelangeboten und Paketangeboten möglich.
Konfiguriere die Preise und die relevanten Informationen für deine Angebote.
Verkaufe deine Gegenstände auf deiner Insel, entweder als einzelne Gegenstände oder über einen Shop. Du kannst die standardmäßige Shop-Benutzeroberfläche verwenden oder eine eigene Benutzeroberfläche erstellen.
Überprüfe und verwalte Gegenstände und Angebote in UEFN und im Creator-Portal.
Weitere Informationen findest du unter: Gegenstände und Angebote erstellen.
Bezahlte zufällige Gegenstände
Ein bezahlter zufälliger Gegenstand ist eine zufällige Belohnung, die Spieler in-game kaufen oder einlösen können. Der zufällige Gegenstand kann ein einzelnes Angebot oder ein Paketangebot sein.
Parents können einschränken, ob ihr Child V-Bucks (oder mit V-Bucks gekaufte Inhalte) für bezahlte zufällige Gegenstände ausgeben darf.
Beim Erstellen eines bezahlten zufälligen Gegenstands:
Du musst angeben, welche Gegenstände bezahlte zufällige Gegenstände sind.
Du musst die prozentuale Wahrscheinlichkeit für Gegenstände auflisten.
Weitere Informationen zum Einrichten von bezahlten zufälligen Gegenständen findest du unter: Gegenstände und Angebote erstellen. Weitere Informationen zu Einschränkungen und Regeln für die Verwendung bezahlter zufälliger Gegenstände findest du unter Anforderungen für Käufe auf Inseln.
Bezahlte zufällige Gegenstände sind für Spieler in bestimmten Regionen nicht verfügbar. Weitere Informationen findest du unter Einschränkungen bei Käufen auf Inseln.
Definition von Gegenständen als Auswirkungen auf das Gameplay
Gegenstände, die Spielern bedeutende Vorteile für das Gameplay verschaffen, gelten als Auswirkungen auf das Gameplay und müssen in Verse definiert werden.
Vorteile für das Gameplay können direkt oder indirekt sein:
Direkt: Ein Gegenstand, der die Fortschrittsrate, die Stärke oder die Fähigkeiten eines Spielers im Gameplay erhöht.
Indirekt: Ein Gegenstand, der Zugang zu Gameplay gewährt, in dem ein Spieler einen Gegenstand erhalten kann, der einen bedeutenden Einfluss auf das Fortschrittstempo des Spielers hat.
Weitere Informationen zu Gegenständen, die Auswirkungen auf das Gameplay haben, findest du unter Gegenstände und Angebote erstellen.
Monetarisierung und Auszahlungen
Epic verwaltet und verteilt einen Anteil der Auszahlungen.
Um den Wert der V-Bucks in US-Dollar in einem bestimmten Monat zu ermitteln, addieren wir alle Echtgeldausgaben der Kunden für den Kauf von V-Bucks (umgerechnet in US-Dollar), subtrahieren davon die Plattform- und Store-Gebühren ab (die zwischen 12% im Epic Games Store und 30% auf aktuellen Konsolen liegen und derzeit durchschnittlich 26% betragen) und dividieren das Ergebnis durch die Gesamtzahl der von den Spielern ausgegebenen V-Bucks. Das bedeutet, dass 50 % des Wertes von V-Bucks ~37 % der Einzelhandelsausgaben entsprechen, und 100 % des Wertes von V-Bucks ~74 % entsprechen.
Anforderungen für Entwickler und Spieler
Um deine Insel mit Käufe auf Inseln zu veröffentlichen:
Du musst mindestens 18 Jahre alt sein, um Käufe auf Inseln verwenden zu können.
Du musst für das Fortnite-Entwickler-Programm registriert sein.
Du musst im IARC-Fragebogen angeben, dass deine Insel Digitale Käufe umfasst. .
Solltest du dich bereits für das Insel-Creator-Programm registriert haben, musst du die aktualisierten Vereinbarungen erneut unterzeichnen. Die Auszahlungsbedingungen für das Spielerfrequenz-Programm wurden in Übereinstimmung mit der Fortnite-Entwicklervereinbarung aktualisiert und gehen nun auch auf die Provisionen für Käufe auf Inseln ein. Die Bedingungen des IPPP-Programms wurden ebenfalls aktualisiert, um Käufe auf Inseln einzuschließen, und müssen erneut unterzeichnet werden.
Spieler lösen V-Bucks gegen digitale Inhalte ein. Das Verkaufen und Tauschen von mit V-Bucks gekauften Inhalten wird nicht unterstützt.
Technische Anforderungen für Ansprüche und Angebote
Ein Anspruch hat statisch definierte und unveränderliche Attribute wie Name, Beschreibung und Symbol.
In Verse ist ein Anspruch ein verkaufbarer Gegenstand, eine Funktion oder ein Effekt. Ein Anspruchsangebot ist ein einzelner Gegenstand, der zu einem bestimmten Preis angeboten wird. Ein Paketangebot sind zwei oder mehr Angebote, die zusammen zu einem einzigen Preis angeboten werden.
Ein Anspruchsangebot kann nur einen Gegenstand enthalten.
Ein Paketangebot muss zwei oder mehr Produkte enthalten.
Ansprüche, Anspruchsangebote und Paketangebote müssen jeweils einen eigenen, unmissverständlichen Namen und eigene Beschreibungen haben.
Anspruchs-Tags dürfen nicht mehr als 100 Wörter umfassen.
Der Name eines Produkts, Angebots oder Pakets darf nicht mehr als 50 Zeichen enthalten.
Der Text der Beschreibung darf nicht mehr als 500 Zeichen enthalten.
Der Text der Kurzbeschreibung darf nicht mehr als 100 Zeichen enthalten.
Jedes Anspruchs- oder Paketangebot kostet zwischen 50 und 5.000 V-Bucks. Die Preise müssen in Schritten von 50 angegeben werden.
Weitere Informationen gibt es hier: Gegenstände und Angebote erstellen.
Berechtigungkatalog
Sobald der Code mit den Gegenständen, die du verkaufen willst, aktualisiert ist, wird ein Anspruchskatalog im Editor verfügbar. Dies ist eine Liste mit allen Gegenständen, die dem „Käufe auf Inseln“-Gerät hinzugefügt wurden.
Mehr Infos zum Aufbau eines Marketplace für deine Insel findest du unter Gegenstände und Angebote erstellen.
Verwalten von Käufen auf Inseln im Creator-Portal
Sobald deine Insel veröffentlicht wurde, kann sie im Entdecken-Bildschirm gesucht und gespielt werden und Spieler können deine Angebote kaufen.
Veröffentlichung
Wenn du deine Insel veröffentlichst, werden alle Inhalte deiner Insel wie üblich im Rahmen des Moderationsprozesses überprüft. Außerdem kannst du deine Gegenstände und Angebote während des Veröffentlichungsprozesses überprüfen.
In bestimmten Regionen darfst du Spieler unter 18 Jahren nicht direkt per Eingabeaufruf dazu animieren, Gegenstände auf deiner Insel zu kaufen. Dies wird auch in den Regeln für Fortnite-Entwickler und Einschränkungen erläutert. Stelle sicher, dass du alle Regeln und Richtlinien noch einmal durchliest, bevor du deine Insel für die Überprüfung für die Veröffentlichung einreichst.
Projektmanagement im Creator-Portal
Die Projektseite der Insel enthält eine Liste der verfügbaren Gegenstände, Angebote und Paketangebote. Jeder Anspruch und jedes Angebot bietet:
Einem Namen, einer Beschreibung und einem Preis von Angeboten und Paketangeboten.
Angaben zu technischen Fehlern oder möglichen Fehlern mit dem Gegenstand oder dem Angebot.
Um die Details eines Gegenstands oder Angebots zu ändern, musst du die Änderungen in UEFN vornehmen und die Insel dann erneut zur Überprüfung einreichen.
Analytik
Sobald eine Insel live geht, werden für alle Käufe auf Inseln Berichte, Analytik und Kaufdaten-Diagramme auf stündlicher Basis generiert. Du kannst dir diese Daten im Creator-Portal über die Projektanalytik-Integration ansehen.
Wenn Spieler Käufe tätigen, wird neben der Frequenz-Auszahlung eine weitere Einnahmequelle generiert. Berichte für Käufe und Auszahlungen sind über eine Metrik namens Monetarisierungsberichte auf Kontoebene verfügbar. Zu diesen Berichten gehören:
Käufe und Auszahlungen
Aufschlüsselung der Einnahmen in einem monatlichen Gewinnbericht
Gesamteinnahmen mit kumulierten Nettogebühren
Teammitglieder können die Verkaufsperformance von Produkten im Creator-Portal nachverfolgen. Dort sehen sie:
Meistverkaufte Gegenstände
Am wenigsten verkaufte Gegenstände
Prozentuale Veränderung gegenüber den Durchschnittswerten der vorherigen Version
Gesamtumsatz der aktuellen Version (nur Besitzer)
Durchschnittlicher Umsatz für frühere Versionen (nur Besitzer)
Deine Insel im Entdecken-Bildschirm
Fortnite ist transparent in Bezug auf Inseln, auf denen Transaktionen möglich sind – Inseln, die digitalen Käufe erlauben, sind deutlich kennzeichnet:
Inseln mit „Käufen auf Inseln“ verfügen auf ihrer Detailseite über die Beschreibung Enthält In-Game-Käufe.
Inseln, die Käufe auf Inseln verwenden, sind im Entdecken-Bildschirm klar gekennzeichnet, sodass die Spieler vor dem Spielen erfahren, dass auf bestimmten Inseln In-Game-Käufe möglich sind.
Häufig gestellte Fragen
Noch Fragen? Schau dir die Liste der häufig gestellten Fragen an, um mehr zu erfahren.
FAQ zu Regeln
Wie lauten die Regeln bezüglich dessen, was Entwickler auf ihren Inseln verkaufen dürfen?
Sieh dir die vollständigen Entwicklerregeln (einschließlich Abschnitt 4.4, „Regeln für Käufe auf Inseln“) und das Dokument zu den Einschränkungen bei Käufen auf Inseln für alle Einzelheiten an.
Gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen, wenn ein Spieler einen Kauf tätigt und ihn dann für etwas anderes einlöst?
Ja. Wenn ein Spieler Inhalte (z. B. eine Packung Maissamen) mit V-Bucks kaufen und diese Inhalte dann für einen anderen Gegenstand einlösen kann, gelten die gleichen Regeln und Einschränkungen für den später durch Einlösen erhaltenen Gegenstand.
Wenn du beispielsweise einen Inhalt mit Maissamen anbietest, darfst du kein Outfit im Austausch für die gekauften Maissamen anbieten, da dies gegen die Regeln für Fortnite-Entwickler (4.4.6) verstoßen würde.
Gibt es regionale Einschränkungen bei Käufen auf Inseln?
Ja, einige Regionen – und Plattformen – haben Regeln und Einschränkungen bezüglich dessen, welche Gegenstände du auf deinen Inseln mit welcher Methode verkaufen darfst. Um dir beim Einhalten der Regeln zu helfen, haben wir APIs und Richtlinien für die Integration von Transaktionen auf deiner Insel. Sieh dir die vollständigen Fortnite-Entwicklerregeln und das Dokument zu den Beschränkungen für Käufe auf Inseln für weitere Informationen an. Letztendlich bist du als Entwickler dazu verpflichtet, sämtliche relevanten Regeln und Vorschriften deiner Region einzuhalten.
Wird die Kindersicherung aktualisiert?
Ja, Parents und Erziehungsberechtigte können eine neue Kindersicherung verwenden, um die Möglichkeit ihres Child, kostenpflichtige zufällige Gegenstände zu kaufen, zu deaktivieren. Elternteile/Erziehungsberechtigte sehen diese Option nur, wenn in ihrer Region bezahlte zufällige Gegenstände verfügbar sind.
FAQ zur Insel- und Projektverwaltung
Können alle Fortnite-Entwickler Käufe auf ihren Inseln hinzufügen?
Ja, alle Entwickler, die im Fortnite-Entwickler-Programm registriert sind, können auf berechtigten Inseln Käufe hinzufügen.
Welche Inseln sind nicht für Käufe auf Inseln zugelassen?
Inseln, die über das Lizenzierte-Partner-IP-Programm veröffentlicht wurden, sind derzeit nicht für Käufe auf Inseln berechtigt.
Was ist ein dauerhafter Gegenstand?
Ein dauerhafter Gegenstand ist ein Gegenstand, der auf der Insel, auf der er gekauft wurde, dauerhaft genutzt werden kann und der nicht verbraucht wird. In einem Spiel, in dem man ein Haus bauen und einrichten kann, könnte dies beispielsweise ein Möbelstück sein.
Was ist ein Verbrauchsgegenstand?
Ein Verbrauchsgegenstand ist ein Gegenstand, der im Gameplay aufgebraucht wird. Ein Beispiel wäre ein Pfeil, ein Trank oder ein Paketangebot mit einem Stapel aus Pfeilen.
Was muss ich tun, bevor ich die Veröffentlichung meiner Insel dauerhaft aufheben kann?
Du musst Transaktionen auf Inseln mindestens 20 Tage vor dem endgültigen Entfernen deiner Insel einstellen. Andernfalls werden alle V-Bucks von Transaktionen auf Inseln, die während des 20-Tage-Zeitraums vor der Aufhebung der Veröffentlichung der Insel getätigt wurden, an die Spieler zurückgebucht und diese Transaktionen werden aus der Berechnung der ausstehenden Auszahlung entfernt.
Was passiert, wenn ich die Veröffentlichung meiner Insel mit Transaktionen auf Inseln aufhebe und sie später erneut veröffentliche?
Du hast 14 Tage Zeit, um deine Insel erneut zu veröffentlichen. Nach Ablauf der 14 Tage werden alle V-Bucks von Transaktionen auf Inseln, die währen des 20-Tage-Zeitraums vor der Aufhebung der Veröffentlichung der Insel getätigt wurden, an die Spieler zurückgebucht und diese Transaktionen werden aus der Berechnung der ausstehenden Auszahlung entfernt. Während die Veröffentlichung einer Insel aufgehoben wurde, werden deine Auszahlungen von Transaktionen auf Inseln ausgesetzt. Wenn die Veröffentlichung einer Insel aufgrund eines Problems aufgehoben wird, das von Epic verursacht wurde, hast du ab dem Zeitpunkt, zu dem Epic das verursachende Problem behoben hat, 14 Tage Zeit, um deine Insel erneut zu veröffentlichen.
FAQ zu Monetarisierung und V-Bucks
Wie hoch ist der minimale und der maximale Preis in V-Bucks, den Entwickler für Gegenstände festlegen können?
Alle Gegenstände oder Gegenstandspakete, die Spieler über Käufe auf Inseln erwerben können, müssen zwischen 50 und 5.000 V-Bucks kosten, wobei der Preis ein Vielfaches von 50 sein muss.
Was verdienen Entwickler, wenn Spieler auf ihren Inseln Gegenstände kaufen?
Entwickler erhalten normalerweise 50 % des Wertes der V-Bucks, die sie über Verkäufe auf ihren Inseln verdienen, aber ab 9. Januar 2026 bis 31. Januar 2027 beträgt die Verdienstrate 100 %.
Wie berechnet Epic den Wert von V-Bucks?
Um den Wert der V-Bucks in US-Dollar in einem bestimmten Monat zu ermitteln, addieren wir alle Echtgeldausgaben der Kunden für den Kauf von V-Bucks (umgerechnet in US-Dollar), subtrahieren davon die Plattform- und Store-Gebühren ab (die zwischen 12% im Epic Games Store und 30% auf aktuellen Konsolen liegen und derzeit durchschnittlich 26% betragen) und dividieren das Ergebnis durch die Gesamtzahl der von den Spielern ausgegebenen V-Bucks. Das bedeutet, dass 50% des Wertes von V-Bucks ~37% der Einzelhandelsausgaben entsprechen, und 100% des Wertes von V-Bucks ~74% entsprechen.
Warum schwankt der Wert von V-Bucks?
Um den Wert der V-Bucks in US-Dollar in einem bestimmten Monat zu ermitteln, nehmen wir alle Echtgeld-Ausgaben der Kunden für den Kauf von V-Bucks (umgerechnet in US-Dollar), subtrahieren die Plattform- und Shop-Gebühren (zwischen 12 % im Epic Games Store und 30 % auf den aktuellen Konsolen) und teilen sie durch die von den Spielern insgesamt ausgegebenen V-Bucks. Dieser Wert schwankt im Laufe der Zeit basierend auf verschiedenen Faktoren wie:
Ermäßigte oder verdiente V-Bucks: Spieler kaufen und verdienen V-Bucks beispielsweise durch Crew-Mitgliedschaften und Battle Pass. Dies verändert den durchschnittlichen Wert der V-Bucks im Umlauf.
Kauf-Mix: Die Kosten von V-Bucks hängen davon ab, welches Paket ein Spieler kauft.
Umtausch in Fremdwährung und regionale Preise: Änderungen am Marktwert von Fremdwährungen und regionale Preise können ebenfalls für Schwankungen sorgen.
Berücksichtigt die Schätzung meiner monatlichen Auszahlungen die Schwankungen des V-Bucks-Wertes, wenn ich eine Insel mit Käufen auf Inseln habe?
Ja, die im Creator-Portal angezeigten Auszahlungsprognosen berücksichtigen Schwankungen des V-Bucks-Werts.
Hat das Hinzufügen von Käufen auf Inseln Einfluss auf die Frequenz-Auszahlungen?
Nein, was du über Käufe auf Inseln einnimmst, hat keinen Einfluss auf deine Frequenz-Auszahlungen. Weitere Details darüber, wie Frequenz-Auszahlungen funktionieren, einschließlich wie der Pool und deine Auszahlungen berechnet werden, findest du unter Frequenz-Auszahlungen.
Wie erhalten Entwickler ihre Einnahmen aus Käufen auf Inseln?
Die Auszahlungen von Einnahmen, die über Käufe auf Inseln generiert werden, werden auf monatlicher Basis berechnet und zusammen mit den bestehenden monatlichen Frequenz-Auszahlungen (dreißig Tage nach Ende des Monatsabschnitts) durchgeführt.
Käufe und Rückgaben
Können Gegenstände, die über Käufe auf Inseln gekauft werden, auch auf anderen Inseln genutzt werden?
Gegenstände, die über Käufe auf Inseln gekauft wurden, können nur auf der Insel verwendet werden, auf der sie gekauft wurden. Alle im Fortnite Item-Shop gekauften kosmetischen Gegenstände – wie Outfits, Emotes, Musik und Autos – werden weiterhin wie gewohnt auf allen Inseln funktionieren. Beachte bitte, dass gekaufte Gegenstände nicht außerhalb des Fortnite-Ökosystems verwendet werden können.
Kann ich einem Spieler erlauben, einen auf einer Insel gekauften Gegenstand zu tauschen oder ihn einem anderen Spieler zu geben?
Ja, das ist erlaubt.
Wie werden Rückgaben gehandhabt?
Alle Käufe auf Inseln sind unwiderruflich. Um dir jedoch bei möglichen Problemen zu helfen, kannst du im Creator-Portal Sammelrückgaben erlauben. Du musst hierfür angeben, um welche Insel und welches Angebot es sich handelt, und einen Zeitraum für die Rückgabe festlegen (maximal 20 Tage ab dem Kaufdatum). Epic wird diese Anfragen innerhalb von 5 Tagen verarbeiten.
Können Spieler Gegenstände, die sie über Käufe auf Inseln gekauft haben, anderen Spielern schenken?
Nein, Gegenstände, die über Käufe auf Inseln gekauft wurden, können nicht an andere Spieler verschenkt werden.
Daten und Analytik
Welche Daten erhalten Entwickler in Bezug auf Käufe auf Inseln?
Sobald die Veröffentlichung verfügbar ist, kannst du mit den neuen Funktionen des Creator-Portals die Performance deiner Angebote und die Einnahmen aus Käufen auf Inseln überwachen. Neue Diagramme bieten Einblicke wie die Gesamtzahl der eindeutigen Käufer, Umsatzberichte und Kauftrends.
Die monatlichen Einnahmeberichte werden neben den Frequenz-Auszahlungen auch eine neue Kategorie für Einnahmen aus Käufen auf Inseln beinhalten.
Um die Privatsphäre der Spieler zu schützen und sicherzustellen, dass keine spielerspezifischen Daten preisgegeben werden, zeigen diese Diagramme/Berichte aggregierte Erkenntnisse.