Diese Seite dient als visueller Leitfaden, damit du Fall Guys-Fertigobjekte und Galerien leichter findest und die Unterschiede zwischen Fall Guys-Assets und anderen Fortnite-Assets kennenlernst. Zudem kannst du dank ihr besser planen, welche Assets du für deine Insel benutzen möchtest, ohne erst sämtliche Elemente einer Galerie platzieren und dann jene, die du nicht benötigst, löschen zu müssen.
Fall Guys-Assets benutzen
Bei der Verwendung von Fall Guys-Fertigobjekten, -Bauteilen und -Hindernissen gilt es, einige wichtige Aspekte zu beachten.
Größe und Skalierung
Fall Guys-Assets verfügen über zahlreiche Größenoptionen und Einstellungen zur Feinabstimmung, was die Inselerstellung für Creators deutlich flexibler macht und ihnen gleichzeitig den Arbeitsschritt erspart, Assets einzeln skalieren zu müssen. Dies gilt sowohl für Hindernisse als auch Bauteile.
Eine einzelne Kachel im Kreativmodus hat folgende Eigenschaften: Tiefe = 512 cm, Breite = 512 cm, Höhe = 384 cm. Diese Eigenschaften werden dir angezeigt, wenn du UEFN verwendest. Die unten aufgeführten Vorgaben basieren auf diesen Eigenschaften.
Hier sind einige allgemeine Größenvorgaben:
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Höhe: Viele Bauteile haben drei verschiedene Versionen mit jeweils unterschiedlicher Höhe, die in einem bestimmten Verhältnis zur Standardgröße von Kacheln im Kreativmodus steht: Ganze Höhe (G), Halbe Höhe (H) und Viertelhöhe (V).
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Breite/Tiefe: Die Grundfläche von Fall Guys-Assets basiert auf der Regel 1 = eine halbe Kachel. Dementsprechend ist ein standardmäßiges Bodenteil, das in eine Kachel passt, ein 2x2-Teil.
Verwendest du diese Assets in UEFN, werden bei ihren Namen sowohl die Bezeichnungen G, H und V als auch die 2x2- und weitere Grundflächengrößen angezeigt.
Rasterausrichtung
Fall Guys-Assets sind mit den Rasterausrichtung-Einstellungen im Kreativmodus kompatibel und nicht auf das Bauen auf Bodenniveau beschränkt. Dies bedeutet, dass du Bauteile und Hindernisse in einer beliebigen Höhe platzieren kannst und beim Erstellen deines Layouts deutlich flexibler bist, was beim Bau von Fall Guys-Hindernisparcours entscheidend ist.
Wenn du in UEFN arbeitest, musst du die Einstellung Editor-Zellenandocken für deine Fall Guys-Assets ändern, was unter Rasterausrichtung beschrieben ist.
Falls du Fall Guys-Assets mit gewöhnlichen Fortnite-Assets kombinierst, werden Fall Guys-Assets anders ausgerichtet als Fortnite-Assets, da Fall Guys-Assets einen anderen Drehpunkt haben (siehe unten).
Drehpunkte
Da Bauteile, Objekte und andere Assets häufig größer als eine einzelne Kachel sind, werden die Drehpunkte für Fall Guys-Assets an den Ecken statt im Zentrum platziert (Die meisten Fortnite-Assets haben einen zentralen Drehpunkt.). Dadurch wird Einheitlichkeit in den Bauteil- und Hindernis-Galerien gewährleistet.
Dies bedeutet, dass Fall Guys-Bauteile keine Fallen unterstützen, die an Wänden angebracht oder auf Böden platziert werden. Du kannst jedoch Fallen platzieren, indem du eine Schwebeplattform oder andere Boden- oder Wandteile aus dem Fortnite-Kreativinventar/der Inhaltsbibliothek als Basis verwendest.
Farben, Muster und Symbole
Viele Fall Guys-Bauteile unterstützen eine große Bandbreite an Farb-, Muster- und Symboloptionen. Von Streifen über Karomuster bis hin zu Teamlogos bieten sich dir allerlei Optionen für deinen visuellen Stil, sodass du mit verschiedenen Kombinationen experimentieren kannst! Nähere dich einem Bauteil, bis ein Eingabeaufruf erscheint, und reagiere auf ihn, um das Anpassen-Fenster zu öffnen und das Bauteil anzupassen. In der folgenden Tabelle findest du Optionen und Werte.
| Option | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Farbenindex | 12, wählbarer Wert zwischen 0 und 16 | Legt die Grundfarbe des Bauteils fest. |
| Mustersammlung | Normale Muster, Teammuster, Technikmuster, Normale Symbole, Teamsymbole, Zehenspitzen-Muster, Sechseckfelder-Muster | Bestimmt, welche Musterauswahl für das Bauteil verwendet wird. |
| Musterindex | 0, wählbarer Wert zwischen 0 und 8 | Hiermit legst du ein bestimmtes Muster für dieses Bauteil fest. |
Zwar kannst du das Aussehen von Bauteilen in einem Fenster anpassen, das dem von Geräten ähnelt, allerdings besitzen Bauteile nicht dieselbe Funktionalität wie Geräte.
Fall Guys-Fertigobjekte
Fall Guys-Fertigobjekte bilden die Start-, Ziel- und Checkpoint-Elemente, die der Schlüssel beim Erstellen deines Fall Guys-Spielerlebnisses sind. In diesem Abschnitt werden die verschiedenen verfügbaren Fertigobjekte samt Abbildungen aufgeführt, sodass du sie leichter erkennst.
Um mehr darüber zu erfahren, wie man Fertigobjekte platziert und mit ihnen neue Umgebungen baut, die deinen ganz eigenen Stil zum Ausdruck bringen, sieh dir die Grundlagen des Bauens an.
Startplattform-Fertigobjekte
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| Fall Guys-Startplattform A | Fall Guys-Startplattform B | Fall Guys-Startplattform C |
Zielplattform-Fertigobjekte
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| Fall Guys-Zielplattform A | Fall Guys-Zielplattform B | Fall Guys-Zielplattform C | Fall Guys-Zieltrichter A |
Checkpoint-Fertigobjekte
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| Fall Guys-Checkpoint A | Fall Guys-Checkpoint B | Fall Guys-Checkpoint C |
Fall Guys-Galerien
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| Fall Guys-Hindernisse – Galerie |
Die Fall Guys-Hindernisse-Galerie bietet eine Auswahl an klassischen Fall Guys-Hindernissen und Objekten zur Gestaltung deines Parcours.
Einige Hindernisse bestehen aus mehreren Teilen, wodurch du bestimmen kannst, wie sich die einzelnen Teile in zusammengesetzten Hindernissen bewegen. Im Folgenden sind einige Hindernisse aufgeführt, die aus mehreren Teilen bestehen:
- Boxblöcke
- Flipper
- Tasten
- Kanone
Diese Galerie beinhaltet außerdem eine Reihe von Elementen, mit denen du deinem Hindernisparcours den letzten Schliff verpassen kannst:
- Banner
- Zielplattform-Bögen
- und sogar eine Krone!
Neben der Möglichkeit, mit den Werkzeugen des Kreativmodus Hindernisparcours zu erstellen, kannst du diese Objekte außerdem mit UEFN-Geräten und Verse-Code kombinieren, um deinen Hindernisparcours noch mehr Funktionen und Anpassungsoptionen hinzuzufügen.
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| Fall Guys-Bauteile – Galerie |
Die Fall Guys-Bauteile-Galerie bietet eine große und vielfältige Auswahl an Objekten und Bauteilen, was dir enorme Flexibilität beim Gestalten deines Parcours ermöglicht. Hier sind einige Komponenten, die in der Galerie enthalten sind:
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Wände und Böden: Diese sind in gerader, diagonaler, gewölbter und sogar dreieckiger Form verfügbar und bieten zahlreiche Größenoptionen!
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Kanten und Kantenverbindungen: Verwende Kanten an der Schnittstelle zwischen Wänden und Böden. Sie sehen nicht nur schick aus, sondern heben auch Kletterstellen hervor. Wo Kanten aufeinandertreffen und Ecken bilden, kannst du Kantenverbindungen verwenden, um ihnen den letzten Schliff zu verpassen.
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Wandsäulen: Platziere sie an Stellen, an denen sich zwei Wandteile berühren.
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Barrieren und Barrieresäulen: Barrieren ähneln Zäunen und werden durch Barrieresäulen miteinander verbunden. Allgemein werden sie an den Rändern von Parcours-Layouts platziert, um zu verhindern, dass Spieler hinabstürzen.
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Netze: Sie können an Barrieren angebracht werden, um Spieler daran zu hindern, über sie zu springen. Alternativ kannst du mit ihnen auch Spieler auffangen, die durch Hindernisse in die Luft befördert werden!
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Bögen, Türrahmen und Fenster: Mit ihnen kannst du Gebäude näher definieren und Spieler durch dein Layout führen. Fenster können auch als witziges Hindernis zum Durchspringen platziert werden!
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Rampen: Mithilfe von Rampen kannst du Pisten mit verschiedenen Winkeln bauen oder verschieden hohe Orte miteinander verbinden.
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Gerüste: Mit diesen Komponenten kannst du Stützstrukturen unter erhöhten Plattformen bauen und verschiedene Elemente miteinander verbinden.
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Formen: Diese Komponenten können miteinander kombiniert werden, um verschiedenste Elemente wie Hindernisse, Plattformen und Gebäudeelemente wie Säulen zu bauen.
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Kisten: Kisten bilden eine strukturelle Basis unter Plattformen und Levelabschnitten und runden das Aussehen deines Layouts ab!
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| Fall Guys-Elemente – Galerie A |
Und zu guter Letzt wäre da noch: Schleim! Die Größe dieser Schleimwürfel ist anpassbar und du kannst sie nahtlos miteinander verbinden, um Hindernisse und Schleimpfützen zu erschaffen. Du kannst Schleimblöcke mit der Einstellung Kollision im Spiel anpassen.
Wenn du diese Option auf An stellst, haben sie die Eigenschaften einer gewöhnlichen, festen Oberfläche. Wenn du bei dieser Einstellung Aus auswählst, was der Standardeinstellung entspricht, fällt die Bohne durch sie hindurch und respawnt am Startpunkt des Parcours. Hierdurch hast du zahlreiche Möglichkeiten, auf deinen Parcours Schleim einzusetzen, insbesondere dann, wenn du ihn mit anderen Geräten kombinierst. Du kannst beispielsweise einen Eisblock oder andere Bewegungsgeräte verwenden, um Bohnen über eine Schleimoberfläche rutschen zu lassen, oder ein riesiges Schleimhindernis erschaffen, in das Bohnen hineinfallen, wenn sie vergessen, zu springen!












