Wenn du das Gelände und den Bereich vorbereitet hast, auf dem du die Hütte platzieren wirst, musst du dort ein Loch in der Landschaft erzeugen, wo du den Keller und Tiefkeller unter dem Hütten-Prefab bauen möchtest.
Bevor du damit beginnst, Props und Prefabs zu deinem Projekt hinzuzufügen, erstellst du eine Reihe Ordner im Outliner, damit du die Props und Geräte deines Escape Room organisiert halten und so schnell alle benötigten Gerätesets oder Props findest, wenn du deinem Projekt später den Feinschliff verpasst.

Erstellen des Kellers der Hütte
Zum Errichten der Basen brauchst du die folgenden Fertigobjekte und Galerien:
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Gemütliche Hütte: Navigiere für dieses Prefab zu All > Fortnite > Prefabs > Lonely Lodge. Dieses Gebäude wird zur unheimlichen Hütte im Wald.
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Brick Simple AAA Solid Wall: Navigiere für die nächsten Elemente zu All > Fortnite > Galleries > Gebäude. Diese Architekturassets werden zum Bauen der Wände, des Bodens und der Decke des Kellers verwendet. Es gibt eine Reihe Stile für Brick Simple AAA. Die in diesem Projekt verwendeten verwenden die Wände mit dem Materialien Concrete und House Interior.
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Business Floor A: Dieser Boden trennt den Tiefkeller vom Keller.
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Vollbeton: Dieser Boden wird als Boden für den Tiefkeller verwendet.
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Vent Wall NoDoor Bottom: Dieses Wandstück führt zu dem geheimen Raum im Tiefkeller.
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Catwalk Stairs R: Diese Treppe führt aus dem Tiefkeller heraus.
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Asteria HarvestHome Railing: Versperre die Stufen des Stegs, damit die Spieler nicht von der Treppe fallen.
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Agency Flat SideDoorway: Platziere diese Tür am oberen Ende der Stegtreppe.
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Agency DoorFrame Cntr: Platziere diese Tür dort, wo sie zum Kellereingang führt.
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Boardwalk Archway: Platziere dies unterhalb der Hütte, um den Boden anzuheben, damit die Spieler den verborgenen Keller leicht verlassen können.
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Hexylvania Castle Gothic D Stairs: Platziere diese vor der Veranda an der Vorderseite der Hütte.
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Durr Burger: Hier filmst du die erste Zwischensequenz.
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CobbleStone Solid: Platziere dies vor dem Durr Burger-Restaurant, um einen Pfad zum Eingang des Restaurants zu erstellen.
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PowerPlant Parkplatz-Pfeile: Verwende diese, um die Ein- und Ausfahrtpfeile für den Restaurant-Parkplatz zu erstellen.
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PowerPlant Stripe: Hiermit markierst du die Parkplätze auf dem Parkplatz.
Um das Loch im Gelände zu erstellen, gehst du wie folgt vor.
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Wähle im Prefabs-Ordner das Element Gemütliche Hütte aus und ziehe sie in den Viewport.
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Wähle im Auswahl-Dropdown-Menü den Landschaft-Modus aus.
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Wähle unter den Modellieren-Werkzeugen das Sichtbarkeit-Werkzeug aus und verwende die folgenden Einstellungen:
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Pinsel-Typ: Einfacher Rundpinsel
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Pinselabfall: Scharfer linearer Falloff
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Pinselgröße: 600
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Pinselabfall: 0,3
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Klicke auf das Gelände unter der Hütte, um das Gelände verschwinden zu lassen, und stelle sicher, dass du nicht auf das Gelände außerhalb des Umkreises der Hütte klickst.
Blende den Boden der Hütte im Outliner aus und verwende das Sichtbarkeit-Werkzeug in der Hütte, um sicherzustellen, dass du kein Gelände außerhalb des Hüttenumriss entfernst.
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Wähle Brick Simple AAA Solid Wall aus und platziere sie unmittelbar unter der Unterseite des Lochs. Platziere eine weitere unmittelbar unterhalb der Wand, die du gerade platzierst hast.
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Füge weitere Wandteile hinzu, bis du den Keller grob ausgestattet hast.
Wenn der Rasterfang aktiviert ist, verwende Transformieren > Position im Detail-Panel, um deine Architekturteile genau dort zu platzieren, wo du sie haben möchtest.

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Wähle die Bodenteile Business Floor A aus und platziere sie an der unteren Seite der Kellerwandteile.
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Wähle den Boden Concrete Solid aus und platziere die Stücke an der unteren Seite der Tiefkellerwände.
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Platziere die Stegtreppe in der Ecke des Tiefkellers.
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Platziere Asteria HarvestHome Railing an der offenen Seite der Treppe.
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Platziere die Agency-Tür vor der Stegtreppe.
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Platziere eine Wand an der anderen Seite der Treppe, um ein Treppenhaus zu erstellen.
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Platziere Vent Wall NoDoor Bottom hinter und unterhalb der Treppe, um mit der Erstellung des Geheimraums zu beginnen.
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Erstelle einen kleinen Geheimraum hinter der Wand Vent Wall NoDoor Bottom mit den Brick Simple AAA Solid Wall-Stücken und dem Boden Concrete Solid.
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Klicke auf das Dropdown-Menü Actors platzieren und wähle Volumen > Fort Untergrund-Volumen aus. Damit wird verhindert, dass Spieler aus deinem Level herausfallen, weil sich unterhalb des Tiefkellers kein Gelände befindet.
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Platziere das Fort Untergrund-Volumen in dem Loch und ändere die Skalierung des Volumens, damit es rund um den Tiefkeller passt.
Der Keller und der Tiefkeller sind fertig. Nun musst du die Hütte anheben, damit Spieler, die aus dem Keller entkommen, Platz haben, um den Keller unter der Hütte zu verlassen.
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Transformiere die Hütte so, dass sie über dem Keller liegt und nicht direkt auf der Oberkante des Lochs aufliegt.
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Wähle das Architektur-Mesh Boardwalk Archway aus und platziere es rund um das Kellerloch.
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Transformiere die Hütte über den Boardwalk Archway-Meshs.
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Wähle Hexylvania Castle Gothic D Stairs aus und koppel sie an der Vorderseite der Veranda an.
Als Nächstes erstellst du den Durr Burger-Restaurantbereich, wo du die Zwischensequenz für den Anfang des Spiels filmen wirst.
Entwerfen des Durr Burger-Parkplatzes
Du musst einen Parkplatz neben dem Durr Burger-Prefab hinzufügen, damit die Szene realistischer wirkt. Denk an Restaurants direkt an der Straße, die du gesehen hast, und implementiere die Elemente, die ein Restaurant an einer Schnellstraße ausmachen, in diesen Bereich.
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Wähle das Prefab Durr Burger aus und platziere es so auf dem Gelände, dass es zum Waldbereich auf der anderen Seite der Straße weist.
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Wähle das Boden-Mesh Concrete Solid aus und füge es neben dem Durr Burger hinzu, um den Parkplatz zu erstellen.
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Erstelle mit den PowerPlant-Pfeilen und -Linien einen Parkplatz.
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Füge den Boden Cobblestone Solid vor dem Durr Burger hinzu, um einen Kopfsteinpflasterpfad zu erstellen, der zur Restauranttür führt.
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Platziere einen Spieler-Spawnpunkt auf dem Parkplatz.
Mach dir keine Sorgen, wenn rund um die Kanten des Parkplatzes Erdbereiche zu sehen sind oder wenn Blumen oder Gras aus der Parkplatzfläche herausschauen. Das unterstreicht den realistischen Eindruck und das Gefühl, dass sich das Restaurant an einem abgeschiedenen Ort befindet.
Hinzufügen der Props
Es wurden verschiedenen Props verwendet, um jeden Kellerraum und die gemütliche Hütte mit Details zu versehen. Die räumliche Präsenz im Keller informiert den Spieler über die Art des Ortes, an dem er sich befindet, und wie er sich im Tiefkeller und Keller bewegen kann.
Die für die Dekoration des Kellerbereichs verwendeten Props müssen rustikal wirken und den Eindruck unterstreichen, dass sich der Spieler in Gefahr befindet. Eine schnelle Internetsuche nach Bilder verlassene Hütte liefert dir Beispiele dafür, wie du deinen Escape Room gestalten kannst.
Füge Lichter zu den Räumen im Keller und zur Küche der Hütte hinzu, um Beleuchtung zu dem Raum hinzuzufügen. Als Nächstes wirst du die Lichtfarbe in rot ändern.
Um Bäume, Büsche und weitere Vegetation hinzuzufügen, verwendest du den Vegetationsmodus, um deine Szene schnell auszustatten.

Nächster Abschnitt
Wenn du die Spielstruktur und die Hütte entworfen hast, musst du die Spielmechaniken zum Escape Room hinzufügen und raumweise vorgehen, um sicherzustellen, dass das Gameplay interessant und herausfordernd ist.