Du kannst deine bestehende Insel in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) in eine Markeninsel konvertieren. Glaubst du, dass das Gameplay deiner Insel perfekt ist, um Spielern das Flair einer bestimmten Marke zu vermitteln? Auf dieser Seite erfährst du alles über Bedingungen, wie man Inseln konvertiert, und was du sonst noch wissen musst.
Bedingungen
Zum Konvertieren einer Insel gelten die folgenden Bedingungen:
Du musst schon Mitglied des Fortnite-Entwickler-Programms sein.
Du musst schon die IP-Partner-Lizenzvereinbarung unterschrieben haben.
Deine Insel muss die Prüfung durchlaufen und den Markenrichtlinien für die Markenspielsammlung entsprechen, zu der du konvertieren möchtest.
Deine Insel muss in UEFN erstellt worden sein und du musst der Besitzer sein.
Sobald deine Insel konvertiert und veröffentlicht ist, muss sie mindestens 30 Tage lang als neue Marke bestehen bleiben, bevor du sie wieder in ihren früheren Zustand oder in eine andere Marke zurückverwandeln kannst.
Epic behält sich das Recht vor, diese Funktion jederzeit zu deaktivieren. Wenn das passiert, gibt Epic Games dir Anweisungen, wie du deine Insel zurücksetzen kannst.
Deine Insel konvertieren
So konvertierst du deine Insel in eine bestimmten Markeninsel:
Öffne in UEFN das Projekt, das du konvertieren willst, und gehe zu Menü > Projekt > Projekt-Einstellungen.
Gehe in den Einstellungen auf das Tab Projekt-Einstellungen, dann zu Markenauswahl und aktualisiere die Dropdown-Liste Ausgewählte Marke auf die Marke, zu der du deine Insel konvertieren willst. Bestätige im folgenden Pop-up-Fenster, dass du fortfahren möchtest.
Lade das Projekt neu. In UEFN sollte der Inhaltsbrowser jetzt den Spiel-Funktionssatz und Assets für die Marke anzeigen.
Füge Assets hinzu oder entferne sie, damit sie zur neu ausgewählten Marke passen und deine Insel die Validierung erfolgreich durchläuft.
Wenn du von oder zu LEGO®, Fall Guys oder Rocket Racing konvertierst, musst du ein paar zusätzliche Schritte ausführen, die hier aufgeführt sind. Siehe Wie konvertiere ich meine Insel zu einer LEGO-, Rocket Racing- oder Fall Guys-Insel?
Gehe in der Navigationsleiste zu Sitzung starten und klicke auf das Menüsymbol mit den drei vertikalen Punkten ( ⋮ ). Klicke unter Synchronisation auf Projekt validieren.
Schick das aktualisierte Projekt zur Überprüfung und zum Veröffentlichen.
Wenn du zum Beispiel von „The Walking Dead Universe“ zu „Squid Game“ konvertieren willst, entferne einfach den Walker-NPC-Spawner und füge „Squid Game“-Elemente wie das Lama-Sparschwein hinzu.
Fragen und Antworten
Kann ich meine Insel nochmal konvertieren?
Ja. Sobald die vorgeschriebenen 30 Tage nach dem Konvertieren und Veröffentlichen deiner Insel verstrichen sind, kannst du sie wieder in eine andere Marke konvertieren oder ganz auf eine Marke verzichten.
Wenn du zu einer anderen Marke konvertierst, achte darauf, dass deine Insel jetzt den Richtlinien dieser Marke entspricht.
Wie wird meine konvertierte Insel moderiert?
Sobald du deine Insel an eine Marke angepasst und dein Projekt zur Prüfung eingereicht hast, wird die Insel in Hinblick auf die Markenrichtlinien der Zielmarke geprüft, wobei Links und Projektmetadaten einbezogen werden. Sieh dir die Markenrichtlinien für Tagging, Medien, Miniaturansichten und andere Moderationselemente an.
Was passiert mit den Engagement-Auszahlungen, wenn ich meine Insel konvertiere?
Wenn du deine Insel in eine IP-Markeninsel konvertierst und sie veröffentlichst, werden deine Engagement-Auszahlungen an das Auszahlungsschema der Marke angepasst. An dem Tag, an dem du deine Insel konvertiert und veröffentlichst, richtet sich die Auszahlung nach dem Auszahlungsschema, zu dem deine Insel den größten Teil des Tages gehört, gemessen in Gesamtminuten.
Was passiert mit meiner Insel in Discover?
Deine Insel geht live in der Discover-Sektion der jeweiligen Marke, sobald sie nach der Moderation freigegeben wird. Wenn du die Konvertierung während einer Veröffentlichungssperre beantragst, bleibt die zuletzt veröffentlichte Version der Insel in Discover, bis die Veröffentlichungssperre aufgehoben wird.
Wie konvertiere ich meine Insel zu einer LEGO-, Rocket Racing- oder Fall Guys-Insel?
Die Konvertierung zu diesen Markeninseln erfordert eine manuelle Einrichtung bestimmter Projektkomponenten. Um die Konvertierung zu einer der unten aufgeführten Marken rückgängig zu machen, wirf einen Blick auf den Abschnitt Die Konvertierung zu einer Markeninsel rückgängig machen.
LEGO® Inseln
Um zu einer LEGO-Insel zu konvertieren, lösche das Gerät IslandSettings0 im Outliner und ersetze es durch den Blueprint Device Experience Settings Lime aus dem Inhaltsbrowser.
Rocket Racing-Inseln
Um zu einer Rocket Racing-Insel zu konvertieren, füge folgende Assets aus dem Inhaltsbrowser hinzu:
RR-Strecke
RR-Checkpoint(s)
RR-Wettkampf-Rennmanager
12 RR-Startpositionen
Fall Guys-Inseln
Um zu einer Fall Guys-Insel zu konvertieren, lösche das Gerät IslandSettings0 im Outliner und ersetze es durch den Blueprint IslandSettingsFallGuys aus dem Inhaltsbrowser.
Die Konvertierung zu einer Markeninsel rückgängig machen
So hebst du die Konvertierung zu einer der oben aufgeführten Arten von Markeninseln auf:
Füge im Outliner einen IslandSettings-Blueprint aus dem Inhaltsbrowser hinzu.
Wo kann ich Probleme mit der Inselkonvertierung melden?
Wenn du Probleme beim Konvertieren deiner Insel hast, schreib doch bitte einen Beitrag in den Foren und schließe eine Beschreibung ein. Beschreibe deine Aktionen und verwende dabei nach Möglichkeit Bildmaterial.
Unser Community-Team überprüft regelmäßig die Foren und leitet Probleme an das zuständige Team weiter, damit diese geprüft und gelöst werden können. Danke, dass du uns diese Probleme sofort meldest und uns dabei hilfst, diese Werkzeuge zu verbessern!