Du kannst deine bestehende Insel in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) in eine Markeninsel konvertieren. Glaubst du, dass das Gameplay deiner Insel perfekt ist, um Spielern das Flair einer bestimmten Marke zu vermitteln? Auf dieser Seite erfährst du alles über Bedingungen, wie man Inseln konvertiert, und was du sonst noch wissen musst.
Bedingungen
Zum Konvertieren einer Insel gelten die folgenden Bedingungen:
Du musst schon Mitglied des Fortnite-Entwickler-Programms sein.
Du musst schon die IP-Partner-Lizenzvereinbarung unterschrieben haben.
Deine Insel muss die Prüfung durchlaufen und den Markenrichtlinien für die Markenspielsammlung entsprechen, zu der du konvertieren möchtest.
Deine Insel muss in UEFN erstellt worden sein und du musst der Besitzer sein.
Sobald deine Insel konvertiert und veröffentlicht ist, muss sie mindestens 30 Tage lang als neue Marke bestehen bleiben, bevor du sie wieder in ihren früheren Zustand oder in eine andere Marke zurückverwandeln kannst.
Epic behält sich das Recht vor, diese Funktion jederzeit zu deaktivieren. Wenn das passiert, gibt Epic Games dir Anweisungen, wie du deine Insel zurücksetzen kannst.
Deine Insel konvertieren
So konvertierst du deine Insel in eine bestimmten Markeninsel:
Öffne in UEFN das Projekt, das du konvertieren willst, und gehe zu Menü > Projekt > Projekt-Einstellungen.
Gehe in den Einstellungen auf das Tab Projekt-Einstellungen, dann zu Markenauswahl und aktualisiere die Dropdown-Liste Ausgewählte Marke auf die Marke, zu der du deine Insel konvertieren willst. Bestätige im folgenden Pop-up-Fenster, dass du fortfahren möchtest.
Lade das Projekt neu. In UEFN sollte der Inhaltsbrowser jetzt den Spiel-Funktionssatz und Assets für die Marke anzeigen.
Füge Assets hinzu oder entferne sie, damit sie zur neu ausgewählten Marke passen und deine Insel die Validierung erfolgreich durchläuft.
Wenn du deine Insel in eine LEGO®- oder Fall Guys-Insel konvertierst, findest du hier die zusätzlichen Schritte. Siehe Eine Insel in eine LEGO- oder Fall Guys-Insel konvertieren.
Gehe in der Navigationsleiste zu Sitzung starten und klicke auf das Menüsymbol mit den drei vertikalen Punkten ( ⋮ ). Klicke unter Synchronisation auf Projekt validieren.
Schick das aktualisierte Projekt zur Überprüfung und zum Veröffentlichen.
Wenn du zum Beispiel von „The Walking Dead Universe“ zu „Squid Game“ konvertieren willst, entferne einfach den Walker-NPC-Spawner und füge „Squid Game“-Elemente wie das Lama-Sparschwein hinzu.
Eine Insel in eine LEGO- oder Fall Guys-Insel konvertieren
Die Konvertierung zu diesen Markeninseln erfordert eine manuelle Einrichtung bestimmter Projektkomponenten. Wie du die Konvertierung einer dieser Markeninseln rückgängig machst, erfährst du unter Die Konvertierung einer Markeninsel rückgängig machen.
LEGO® Inseln
Um deine Insel in eine LEGO-Insel zu konvertieren, befolge die Schritte unter Deine Insel konvertieren. Wenn du zu Schritt 4 gelangst, in dem du Assets hinzufügst oder entfernst, um sie an die neu ausgewählte Marke anzupassen, führe die folgenden Schritte aus:
Lösche im Outliner das Gerät IslandSettings0.
Füge aus dem Inhaltsbrowser den Blueprint Device Experience Settings Lime zum Level hinzu.
Fall Guys-Inseln
Um deine Insel in eine Fall Guys-Insel zu konvertieren, befolge die Schritte unter Deine Insel konvertieren. Wenn du zu dem Schritt gelangst, in dem du Assets hinzufügst oder entfernst, um sie an die neu ausgewählte Marke anzupassen, führe die folgenden Schritte aus:
Lösche im Outliner das Gerät IslandSettings0.
Füge aus dem Inhaltsbrowser den Blueprint IslandSettingsFallGuys zum Level hinzu.
Die Konvertierung einer Markeninsel rückgängig machen
So konvertierst du eine Markeninsel zurück in eine reguläre Fortnite-Insel:
Öffne in UEFN das Projekt, das du konvertieren möchtest, und wähle Menü>Projekt >Projekt-Einstellungen.
Wähle unter Projekt-Einstellungen zunächst Markenauswahl und anschließend Fortnite im Dropdown-Menü Ausgewählte Marke.
Speichere und schließe das Projekt und öffne es anschließend erneut.
Lösche im Outliner den vorhandenen Blueprint IslandSettings0.
Füge aus dem Inhaltsbrowser den Blueprint IslandSettings zu deinem Level hinzu.
Entferne Assets der vorherigen Marke, die nicht mehr unterstützt werden oder die du für deine Insel nicht mehr benötigst.
Validiere dein Projekt und behebe alle verbleibenden Validierungsfehler.
Wenn du eine Rocket Racing-Insel (RR) konvertierst, wähle in Schritt 2 nicht Fortnite aus. Die weiteren Schritte findest du unter Rocket Racing-Inseln.
Rocket Racing-Inseln
Seit Fortnite-Version 42.30 wird Rocket Racing nicht mehr als Markeninsel unterstützt. Bestehende Rocket Racing-Inseln können deshalb unter Markenauswahl als Fortnite angezeigt werden. Da Fortnite bereits ausgewählt ist, musst du vorübergehend eine andere verfügbare Marke auswählen, bevor du das Projekt wieder auf Fortnite umstellen kannst.
So konvertierst du deine Rocket Racing-Insel:
Klicke unter Projekt-Einstellungen > Markenauswahl auf eine andere Marke als Fortnite.
Speichere das Projekt, schließe es und öffne es dann erneut.
Kehre zu Projekt-Einstellungen > Markenauswahl zurück und wähle Fortnite.
Speichere das Projekt, schließe es erneut und öffne es wieder, damit die Markenänderung übernommen wird.
Lösche im Outliner den Actor Rocket Racing IslandSettings.
Füge aus dem Inhaltsbrowser einen standardmäßigen IslandSettings-Blueprint hinzu.
Entferne veraltete Assets aus dem Projekt, beispielsweise den RR-Wettkampf-Rennmanager und den RR-Zeitfahren-Rennmanager.
Führe Projekt validieren aus und behebe vor der Veröffentlichung alle verbleibenden Validierungsfehler.
Die folgenden Rocket Racing-Geräte stehen weiterhin für die Entwicklung zur Verfügung. Verwende diese Geräte bei Bedarf, um die Funktionen veralteter Rocket Racing-Assets zu ersetzen.
Fragen und Antworten
Kann ich meine Insel nochmal konvertieren?
Ja. Sobald die vorgeschriebenen 30 Tage nach dem Konvertieren und Veröffentlichen deiner Insel verstrichen sind, kannst du sie wieder in eine andere Marke konvertieren oder ganz auf eine Marke verzichten.
Wenn du zu einer anderen Marke konvertierst, achte darauf, dass deine Insel jetzt den Richtlinien dieser Marke entspricht.
Wie wird meine konvertierte Insel moderiert?
Sobald du deine Insel an eine Marke angepasst und dein Projekt zur Prüfung eingereicht hast, wird die Insel in Hinblick auf die Markenrichtlinien der Zielmarke geprüft, wobei Links und Projektmetadaten einbezogen werden. Sieh dir die Markenrichtlinien für Tagging, Medien, Miniaturansichten und andere Moderationselemente an.
Was passiert mit den Engagement-Auszahlungen, wenn ich meine Insel konvertiere?
Wenn du deine Insel in eine IP-Markeninsel konvertierst und sie veröffentlichst, werden deine Engagement-Auszahlungen an das Auszahlungsschema der Marke angepasst. An dem Tag, an dem du deine Insel konvertiert und veröffentlichst, richtet sich die Auszahlung nach dem Auszahlungsschema, zu dem deine Insel den größten Teil des Tages gehört, gemessen in Gesamtminuten.
Was passiert mit meiner Insel in Discover?
Deine Insel geht live in der Discover-Sektion der jeweiligen Marke, sobald sie nach der Moderation freigegeben wird. Wenn du die Konvertierung während einer Veröffentlichungssperre beantragst, bleibt die zuletzt veröffentlichte Version der Insel in Discover, bis die Veröffentlichungssperre aufgehoben wird.
Wo kann ich Probleme mit der Inselkonvertierung melden?
Wenn du Probleme beim Konvertieren deiner Insel hast, schreib doch bitte einen Beitrag in den Foren und schließe eine Beschreibung ein. Beschreibe deine Aktionen und verwende dabei nach Möglichkeit Bildmaterial.
Unser Community-Team überprüft regelmäßig die Foren und leitet Probleme an das zuständige Team weiter, damit diese geprüft und gelöst werden können. Danke, dass du uns diese Probleme sofort meldest und uns dabei hilfst, diese Werkzeuge zu verbessern!