Wir wünschen unserer Community ein tolles neues Jahr!
Durch Update V.33.20 könnt ihr jetzt die Luft- und Wassergeister aus Battle Royale Kapitel 6 – Saison 1 im Wildtier-Spawnpunkt-Gerät nutzen. Das neue Erdgeist-Gerät ermöglicht es Spielern, Waffen gegen eine legendäre Waffe einzutauschen. Darüber hinaus sind neue Jagdgewehre verfügbar.
Auf ein weiteres Jahr voller großartiger Kreationen – wir wünschen euch ein frohes 2025!
Geräte-Updates: Battle Royale-Geister
Luft- und Wassergeister im Wildtier-Spawnpunkt-Gerät verfügbar
Die Luft- und Wassergeister aus Battle Royale Kapitel 6 – Saison 1 können jetzt mithilfe des Wildtier-Spawnpunkt-Geräts verwendet werden. Spieler können die Geister sammeln und ihre besonderen Fähigkeiten nutzen.
Neues Erdgeist-Gerät
Creators können jetzt mithilfe des Erdgeist-Geräts den Erdgeist aus Battle Royale K6S1 ihren Inseln hinzufügen. Spieler können dem Erdgeist eine Waffe bringen und im Austausch eine legendäre Waffe von ihm erhalten. Creators können die Beuteauswahl ändern, indem sie Waffen auf dem Gerät fallenlassen, das Füllen der Erdgeister anpassen, den Nachrichtentext bestimmen und mehr.
Neue Waffen
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Mythisches Jagdgewehr
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Seltenes Jagdgewehr
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Ungewöhnliches Jagdgewehr
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Ein Fehler, der dazu führte, dass auf bestimmten Karten 700 bis 900% mehr Ruckler auftraten, wurde behoben.
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Ein Fehler, bei dem das Schneiden und Einfügen bestimmter Assets in der Live-Bearbeitung dazu führte, dass Assets überschriebene Texturen verloren, wurde behoben.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Perforce in UEFN nicht verwendet werden konnte.
Updates und Änderungen am Fortnite-Ökosystem
Neu:
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„Weihnachtsgeschenke!“ wurden dem Kreativmodus hinzugefügt.
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Die Strings für „FindCreativeObjectsWithTag“ wurden aktualisiert, um klarzustellen, wann ein leeres Ergebnis erwartet werden kann.
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„npc_behavior“ wurde die Erweiterungsart „FindCreativeObjectsWithTag“ hinzugefügt.
Fixes:
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Ein Fehler, bei dem das zielsuchende Fadenkreuz der Feuer-Oni-Maske nicht auf Kreaturen und Wildtieren angezeigt wurde, wurde behoben.
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Kollisionsfehler bei Galerieobjekten wurden behoben.
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Ein Fehler, bei dem der Downloadfortschritt von Inseln nur die ersten 20 % der Anzeige nutzte, wurde behoben.
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Spielabstürze, die während der Anpassung von KI-Patrouillenweg-Geräten auftraten, wurden behoben.
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Die Paketposition von SwissKale wurde geändert und befindet sich jetzt näher am Charakter.
Szenendiagramm
Neu:
- Für Lichtkomponenten wird jetzt, wie bei anderen Scene-Graph-Komponenten auch, die Zentimeter-Maßeinheit verwendet.
Fixes:
- Zirkuläre Abhängigkeiten bei der Auswahl von Entitäten sind nicht mehr erlaubt.
Details zur Verbesserung von Scene Graph
- Falls ihr in V.33.00 oder V.33.10 experimentelle Lichtkomponenten erstellt oder gespeichert habt, müsst ihr ihre Werte mit Beginn von V.33.20 in Zentimeter ändern.
Editor
Neu:
- Dem Skalierbarkeitsmenü im Editor wurde eine Zurücksetzen-Schaltfläche hinzugefügt, mit der ihr die Skalierbarkeit im Geräteprofil auf die Standardeinstellung zurücksetzen könnt.
Fixes:
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Ein Fehler, bei dem das Laden des Editors zu Spielabstürzen führen oder ungewünschte Nebeneffekte beim Rückgängigmachen hervorrufen konnte, wurde behoben.
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Der Abstand um die Warnung „Experimentelle Funktion“ wurde angepasst.
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Ein Fehler, bei dem NPCs in benutzerdefinierten Spielerinformationslisten der Benutzeroberfläche angezeigt wurden, wurde behoben.
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Ein Fehler, bei dem das Erstellen einer verankerten Notiz die Auswahl des Auswahlmodus im Editor aufhob, wurde behoben.
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In der Live-Bearbeitung wurden folgende Fehlerbehebungen vorgenommen:
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Ein Fehler, bei dem die Änderung eines Actors (etwa beim Ändern der Rotation oder beim Verlust der Skalierung) verlorengehen konnte, wurde behoben.
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Ein Fehler, bei dem neue Fallen nicht in UEFN hinzugefügt wurden, wurde behoben.
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Ein Fehler, bei dem das Schneiden und Einfügen von Wand- und Bodenteilen dazu führte, dass der alte Actor in UEFN zurückblieb, wurde behoben.
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Ein Fehler, bei dem bestimmte Zustände beim Platzieren von Objektvarianten nicht mit UEFN synchronisiert wurden, wurde behoben.
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Unreal Revision Control
- Es wurde ein Warnhinweis hinzugefügt, der Spieler auf Xbox-Konsolen darauf aufmerksam macht, dass kein Benutzer bei AutomationException angemeldet ist.
Updates und Fehlerbehebungen für Verse
Neu:
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Es wurde zusätzlicher Support für Typ-Aliase auf Modulebene in Form von „id := expr“ hinzugefügt: Dieser kann jetzt dazu verwendet werden, Aliase für Klassen, Interfaces und andere Nominaltypen zu erstellen.
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Widgets in Verse können jetzt verlässlicher hinzugefügt und entfernt werden.
Fixes:
- Ein Fehler bei Verse-Rotationen in „ApplyWorldRotation“ wurde behoben.
Bekannte Probleme
Bei den Hauptwaffen von Kapitel 5 – Saison 1 traten bei der Verwendung des „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Geräts Animationsruckler auf. Diese werden durch künftige Updates im Januar behoben.