Wir freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr alles erstellt habt! Ab heute könnt ihr Teenage Mutant Ninja Turtles-Inseln veröffentlichen. Außerdem werdet ihr ab dem 11. Dezember auch Inseln veröffentlichen können, auf denen das „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät zum Einsatz kommt.
Mit dem Update V.32.10 können sich Creators von LEGO® Inseln zudem auf eine neue Inselvorlage mit weihnachtlichem Motiv sowie auf beispielhaften Verse-Code, Gameplay-Beispiele und Tutorials für das Erstellen eines Spiels im Spielzeugfabrik-Look freuen.
Ihr könnt jetzt eure „Teenage Mutant Ninja Turtles“-Inseln veröffentlichen!
Ab dem 13. November habt ihr die Möglichkeit, Fortnite-Inseln mit Assets von Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) zu veröffentlichen! Begebt euch zum Creator-Portal und reicht dort eure Insel für die Inhaltsprüfung ein.
Neue Vorlage und neue Inhalte für Creators von LEGO® Inseln
Vorlage „Santa’s Toy Factory“ – Die von The LEGO® Group entwickelte UEFN-Vorlage ist eine Spieldemo im Fabrik-Stil, die euch mit neuen Tutorials, Verse-Code, Gameplay-Beispielen und Assets versorgt, welche ihr als Creators von LEGO Inseln nutzen könnt, um die Fortbestand- und Offline-Fortschrittsmechaniken auszutesten und auf euren eigenen LEGO Inseln einzusetzen. So könnt ihr eure Spieler ermutigen, auf eure Inseln zurückzukehren.
Sammelt Ressourcen, wickelt Bestellungen ab und verbessert eure Fabrik, um noch bessere Spielzeuge herzustellen! Um mehr darüber zu erfahren, seht euch den Leitfaden zu Santa’s Toy Factory an.
Tageszeit-Manager aus Kapitel 5 im Kreativmodus
Der neue Tageszeit-Manager bietet euch Folgendes:
- Realistischere Beleuchtung mit Lumen und Nanite.
- Angleichung mit dem Tageszeit-Manager aus UEFN.
- Keine isolierte Entwicklung der Beleuchtung in UEFN.
Die Umwandlung des Tageszeit-Managers wirkt sich auf Folgendes aus:
- Benutzerdefinierte Beleuchtung, die mit einem Himmelskuppel-Gerät eingerichtet wurde.
Wir empfehlen, eure alten Inseln schon früh zu aktualisieren, um die Tageszeit-Beleuchtung von Kapitel 5 zu verwenden. In einem bevorstehendem Update werden alle Inseln automatisch zum neuen Tageszeit-Manager-System wechseln und das Himmelskuppel-Gerät wird entfernt. Alle Inseln, die das Himmelskuppel-Gerät verwenden, werden nicht mehr über benutzerdefinierte Beleuchtung verfügen, die mit diesem Gerät eingerichtet wurde.
Erstellt eine benutzerdefinierte Beleuchtung mit dem Tagessequenz-Gerät sowie mit der Atmosphäre, die in den Welteinstellungen verfügbar ist.
Statushervorhebung in Unreal Revision Control (URC)
Wir haben eine Funktion veröffentlicht, um Actors im Viewport basierend auf ihrem URC-Status hervorzuheben, sodass ihr sofort sehen könnt, welche Teile eures Projekts sich in welchen verschiedenen Zuständen befinden.
Standardmäßig werden Actors, die von anderen ausgecheckt wurden, und Actors, die veraltet sind, hervorgehoben. Ihr könnt auch Actors hervorheben, die ihr ausgecheckt habt, oder neu hinzugefügte Actors, die noch nicht eingecheckt wurden. Um zu steuern, welche Status mit welcher Deckkraft hervorgehoben werden, klickt auf Anzeigen > Revisionskontrolle.
Wir haben auch die Funktionalität des Outliners verbessert, damit ihr dort nach Revisionskontrollstatus filtern könnt!
Das „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät ist bald in der Beta-Version verfügbar!
Das „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät wird ab dem 11. Dezember in der Beta-Version verfügbar sein, was bedeutet, dass ihr schon bald Inseln veröffentlichen könnt, auf denen dieses Gerät zum Einsatz kommt! Begebt euch ab dem 11. Dezember zum Creator-Portal und reicht dort eure Insel für die Inhaltsprüfung ein.
Bitte beachtet, dass alle Inhalte, die mit dem „Kameramodus: Ego-Perspektive“-Gerät erstellt werden, die Regeln für Creators von Fortnite-Inseln sowie die Alterseinstufung von Fortnite berücksichtigen und einhalten müssen.
Geräte-Updates
Orbitkamera: Die neue Option Fixierungsmodus (horizontal) bestimmt den Fixpunkt für die horizontale Drehung, wenn die Kamera an den Spieler angehängt ist.
Folgende Werte sind möglich:
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Relativ zum Spieler: Standardeinstellung. Dadurch bleibt die horizontale Drehung der Kamera auf einen Bereich beschränkt, der auf der Richtung basiert, in die der Spieler beim Spawnen geblickt hat.
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Relativ zum Gerät: Dadurch wird die horizontale Drehung der Kamera auf einen Bereich beschränkt, der auf der Ausrichtung des Geräts basiert.
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Relativ zur Welt: Dadurch wird die horizontale Drehung der Kamera auf einen Bereich beschränkt, der auf den 0.0-Koordinaten der Welt basiert.
Galerien-Updates
Die folgenden Megalo Don-Fertigobjekte und -Galerien sind jetzt im Fortnite-Kreativmodus verfügbar:
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Werft-Wände – Galerie
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Werft-Böden und -Treppen – Galerie
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Werft-Dächer – Galerie
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Werft-Objekte – Galerie
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Megalo Don-Schiff-Wände – Galerie
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Megalo Don-Schiff-Objekte – Galerie
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Megalo Don-Schiff-Fertigobjekt
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Restored Reels-Natur – Galerie
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Underworld-Natur – Galerie
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Felsenwüste – Galerie
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Probleme bei der Asset-Lokalisierung nach dem Laden von Registry-Daten wurden behoben.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus
Geräte
Fixes:
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine der Farben des Sportwagens nicht angezeigt wurde.
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Ein Fehler mit dem Patchwork-Omega-Synth wurde behoben, bei dem die auf dem Bildschirm sichtbaren Regler nach dem Ändern der Werte über das Anpassen-Fenster nicht aktualisiert wurden.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem wiederholte Verbindungen zum Karussell eines Patchwork-Tonmodulators dazu führten, dass die Werte des Modulators auf Null abgerundet wurden.
Updates und Fehlerbehebungen für UEFN
Neu:
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Projekt validieren wurde im Untermenü von „Sitzung starten“ hinzugefügt. Dadurch wird die lokale Validierung durchgeführt, ohne Änderungen hochzuladen oder zu übertragen.
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Neue Symbole für die Landschaftsmodus-Benutzeroberfläche wurden hinzugefügt, um die Bedienung einfacher zu machen.
Fixes:
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Die Intensität von einigen Grafikeffekten des TMNT-Mouser wurde verringert.
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Die Schaltfläche Änderungen übertragen zeigt nun weniger häufig den Status an, der darauf hinweist, dass nicht unterstützte Transaktionen aufgetreten sind.
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Das vorhandene Dialogfenster Validierungskorrektur ausführen wird jetzt konsistent geschlossen.
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Das per Rechtsklick öffnende Kontextmenü für Assets wurde jetzt auch auf schreibgeschützte Assets erweitert, um neue Aktionen einzuschließen, wie zum Beispiel „Alle mit Auswahl suchen“.
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Die ungetesteten und nicht gespeicherten Filter im Szenen-Outliner wurden optimiert.
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Häufige Abstürze beim Löschen, Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Operationen bei Materialausdrücken wurden behoben, vor allem wenn diese Operationen bei Funktionseingaben genutzt wurden, während ein Material, das diese Funktion nutzte, im Editor offen war.
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Die Scheitelpunktfarbausgabe des „Textur baken“-Werkzeugs unterstützt jetzt das Schreiben von Alpha.
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Ein Client-Absturz wurde behoben, der auftrat, wenn sich das interne MeshObject einer DynamicMeshComponent in einem ungültigen Zustand befand.
Updates und Fehlerbehebungen für Verse
Fixes:
- IDOs in Inhaltsarbeiter-Cooks wurden deaktiviert. Dies behebt Fehler, bei denen beim Cooking gefundene Platzhaltertypen zu einem Fehler beim Cooking führten.