Das Update V.31.10 führt neue Design-Beispiele für Geräte in der Dokumentation zum Fortnite-Kreativmodus ein und behebt Fehler, die sich auf UEFN-Erlebnisse auswirkten, die aus dem Fortnite-Kreativmodus konvertiert wurden. Wir ändern außerdem den „Early Access“-Tag zu „Beta“, um besser Features zu repräsentieren, die sich noch in Arbeit befinden, aber stabil genug sind, um verwendet zu werden.
Aktualisierter Funktion-Tag: „Early Access“ heißt jetzt „Beta“
Wir aktualisieren unsere Terminologie. In Übereinstimmung mit der Terminologie der Unreal Engine heißt der „Early Access“-Tag jetzt „Beta“. Beta bedeutet, dass ihr Early Access auf Funktionen oder Geräte erhaltet, die sich zwar noch in der Entwicklung befinden, die aber stabil genug sind, um effektiv auf euren veröffentlichten Inseln zum Einsatz kommen zu können. Das bedeutet, dass ihr eine Funktion austesten und dazu Feedback geben könnt, sodass wir sie vor ihrer endgültigen Veröffentlichung weiter verbessern können. Der „Experimentell“-Tag bleibt weiterhin bestehen. Mit diesem Tag werden Funktionen versehen, für die wir keine Kompatibilität gewährleisten können. Die Veröffentlichung mit experimentellen Funktionen bleibt zudem weiter eingeschränkt.
Neue „Klicks“- und „Spielstarts“-Metriken im Creator-Portal
Im Analytik-Tab könnt ihr nun die Klicks und die Spielstarts eurer Inseln nachverfolgen! Mit diesen neuen Metriken könnt ihr nun sehen, wie viele Klicks eure Thumbnails erzielen und wie oft eure Insel täglich gespielt wird.
Neue Design-Beispiele für Geräte
Wir haben der Dokumentation zum Fortnite-Kreativmodus weitere neue Design-Beispiele für Geräte hinzugefügt, die sich mit unterschiedlichen Methoden zur Nutzung von Spielmechaniken beschäftigen, mit denen verschiedene Kreativmodus-Geräte vorgestellt werden. Nachfolgend seht ihr eine Liste mit den neuen Design-Beispielen für Geräte. Schaut euch diese Beispiele an, um Inspiration für neue Möglichkeiten zu erhalten, wie Kreativmodus-Geräte genutzt werden können!
Design-Beispiele für das D-Werfer-Gerät:
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Parkour-Fortbewegung: Nutzt den D-Werfer als Fortbewegungsmittel in einer einfachen Parkour-Herausforderung.
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Gefahr voraus: Da der D-Werfer einen Spieler in jede beliebige Richtung schleudern kann, kann er auch eine Gefahr darstellen, der die Spieler ausweichen müssen. In diesem Beispiel müssen die Spieler vermeiden, die D-Werfer zu berühren, da sie sonst aus dem Parkour-Bereich geschleudert werden.
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Tontaubenschießen: D-Werfer können nicht nur Spieler wegschleudern, sondern auch Wildtiere und Kreaturen! In diesem Beispiel werden Kreaturen weggeschleudert, sodass zusammen mit niedriger Schwerkraft ein einfaches Tontaubenschießen-Minispiel erstellt werden kann.
Design-Beispiel für das Zu-Boden-gehen-Gerät:
- Kooperatives Bergsteigespiel: In diesem Beispiel müssen die Spieler eine bestimmte Zeit lang das Eroberungsgebiet auf dem Berggipfel halten, um zu gewinnen. Um das zu erreichen, müssen sie zusammenarbeiten. Das Beispiel zeigt euch, wie ihr ein kooperatives Bergsteigespiel erstellen könnt, bei dem sich die Spieler aufeinander verlassen müssen, um die Gefahren des Bergs zu meistern und zum Gipfel zu gelangen.
Diesem Abschnitt der Dokumentation zum Kreativmodus werden regelmäßig weitere Beispiele hinzugefügt, also schaut regelmäßig vorbei, um nichts zu verpassen!
Community-Fehlerbehebungen
Die folgende Liste mit Fehlerbehebungen stammt von Fehlern, die ihr uns in den Foren gemeldet habt. Vielen Dank für eure Geduld und dafür, dass ihr uns diese Fehler gemeldet habt!
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Der Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Zu-Boden-gehen-Gerät nicht mehr funktionierte.
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Die Tagessequenz-Geräte, die Himmelskuppel-Geräte und die Tageszeit-Inseleinstellung (Legacy) sollten nun wieder wie vorgesehen funktionieren und sich nicht mehr auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen.
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Langfristige Behebung des Fehlers „Projektgröße-Berechnungsfehler / (Erneutes) Inhalts-Cooking“.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus
Fixes:
- Ein Fehler mit dem Kreativmodus-Inhaltsbrowser wurde behoben, durch den beim Bearbeiten von LEGO®-Inseln Assets manchmal in den falschen Kategorien aufgeführt wurden.
Updates und Fehlerbehebungen für den Kreativmodus und UEFN
Neu:
- Das Gegenstandsplatzierer-Gerät verfügt nun über eine Kosten-Option, sodass ihr für Gegenstände einen Ressourcenpreis festlegen könnt.
Geräte
Fixes:
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Mehrere Fehler des Zu-Boden-gehen-Geräts wurden behoben:
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Der Standardwert bei den Optionen Teamauswahl umkehren und Klassenauswahl umkehren wurde zu Nein geändert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Team- und Klassenoptionen nicht auf gesendete Events angewendet wurden. Diese Fehlerbehebung trifft nur auf neu platzierte Zu-Boden-gehen-Geräte zu.
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Ein Fehler mit dem Kanalgerät wurde behoben, durch den globale Events mehrmals pro Auslösung gesendet werden konnten.
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Ein Fehler mit dem Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät wurde behoben, durch den Platzhalter-Optionen in UEFN angezeigt wurden.
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Ein Fehler mit dem Klassenauswahl-Benutzeroberfläche-Gerät wurde behoben, durch den zwei Optionen, die im Kreativmodus verfügbar sind, nicht in UEFN verfügbar waren.
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Ein Fehler mit dem Spielerzähler-Gerät wurde behoben, durch den bei der Änderung der Spieleranzahl keine Erfolgreich- bzw. Fehlschlag-Events ausgelöst werden konnten.
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Ein Fehler mit dem Vorratslieferung-Spawnpunkt wurde behoben, durch den Gameplay-Events nicht ausgelöst werden konnten.
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Ein Fehler mit der Fahrzeug-Servicestation wurde behoben, durch den Fahrzeuge ohne Fahrer ignoriert werden konnten.
Updates und Fehlerbehebungen für UEFN
Fixes:
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Ein Fehler wurde behoben, durch den es zu einem Absturz kommen konnte, wenn der Editor geschlossen wurde und die Neuigkeiten-Seite beim Hochfahren sichtbar war.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den unter gewissen Umständen der Texturvalidator eine Textur fälschlicherweise als eine andere Potenz von 2 melden konnte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den keine Warnung angezeigt wurde, wenn ein Projekt in Ordnern erstellt werden sollte, die üblicherweise von externen Sicherungssystemen wie OneDrive oder Dropbox verwaltet wurden.
Updates und Fehlerbehebungen für Verse
API
Neu:
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(CL 35067751)Die Verse-API für die Fahrzeug-Servicestation wurde freigelegt.
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(CL 35067751)Eine neue Verse-API für Fahrzeuge wurde hinzugefügt –
fort_vehicle:GetFuelRemaining()undGetFuelCapacity().