28.30 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise – Update V28.30 findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Neu:
- Die Kategorie für „Ballistischer Schild“ wurde von Gegenstand in Waffe geändert.
- Die Haltezeit für die Drop-Schaltfläche wurde von 3,0 Sekunden zu 0,5 Sekunden geändert.
Fixes:
- Wenn ein Spieler mit dem Schockwellenhammer angreift, platzen nun alle angehängten Ballons. Damit wird verhindert, dass eine unendliche Animation ausgelöst wird.
- Es wurden mehrere auf das Aussehen bezogene Bugs von Fortnite-Charakteren behoben.
- Es wurde ein Problem mit den Kreativmodus-Inseleinstellungen behoben, bei dem die UI-Kategorie ausgeblendet wurde, wenn bestimmte Optionen geändert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der mythische Goldfisch in einer irrelevanten mythischen Kategorie im Kreativinventar angezeigt wurde.
Geräte
Neu:
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um Grafikeffekte für das Bewegungsmodulator-Gerät zu deaktivieren.
Fixes:
- Es wurde ein Problem mit dem Lagerfeuer-Gerät behoben, bei dem die Option „Angezündet bei Start“ nicht berücksichtigt wurde, wenn das Gerät aktiviert wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Charaktergerät behoben, bei dem es bei der Platzierung als Punkt angezeigt wurde.
- Das Ventilator-Gerät kann nicht mehr zerstört werden.
- Die Ratenskalierung des Grafikeffekt-Spawnpunkt-Geräts wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem mit dem Stuhlgerät behoben, bei dem das Telefongerät nicht mit unsichtbaren Stühlen interagieren konnte.
- Es wurden defekte Renn-Checkpoints korrigiert.
Kreativmodus und UEFN
Fixes:
- Es wurde ein Problem mit Perspektivendaten der Überblendungskamera für UEFN-/Kreativmodus-Kameragerät bei Übergängen behoben, bei dem der Überblendungstyp für beide Kameras anstelle der Übergangsdaten für die Kamera mit der höchsten Priorität verwendet wurde, um die überblendete Perspektive zu berechnen.
- Kreativmodus-/UEFN-Kamerageräte verwenden nun die sphärische lineare Interpolation, wenn Kamerarotationen überblendet werden, um sicherzustellen, dass der kürzeste Pfad für Übergänge verwendet wird.
Geräte
Neu:
- Dem Klassenauswahl-Gerät wurde eine Option hinzugefügt, um die Geschwindigkeit der Klassenänderungen zu erhöhen, die zuvor nur einmal alle drei Sekunden angewendet werden konnte. Der für eine Klassenänderung verwendete Grafikeffekt wird nun auf die Farbe der Klassenauswahl angewendet.
- Du kannst nun den Objektbeweger so konfigurieren, dass er ein Prop nicht über die Startposition hinaus zurückbewegt.
Fixes:
- Die Option „Zeit für entfernenden Übergang“ für Kamerageräte wird jetzt beim Übergang von einer benutzerdefinierten Kamera zu einer Fortnite-Standardkamera verwendet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vorschauen für Waffen und Gegenstände nicht auf dem Gegenstands-Spawnpunkt zentriert waren.
- Es wurde ein Problem mit fehlenden Hologrammvoreinstellungen im Tanzendes-Mannequin-Gerät behoben.
- Das tanzende Mannequin tanzt nun korrekt, wenn es ordnungsgemäß konfiguriert wurde, anstatt statisch zu bleiben.
- Es wurde ein Problem mit dem Stuhlgerät behoben, bei dem das Event OnPlayerExit zweimal ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Problem mit dem Grafikeffekt-Powerup-Gerät behoben, bei dem der benutzerdefinierte Grafikeffekt nicht korrekt angezeigt wurde, wenn sich das Gerät zu weit vom Spieler entfernt befand.
UEFN
Neu:
- Die kosmetischen Charaktergegenstände „Zündkerzenkünstlerin“ und „Unruhiger Geist“ können nun mit den Charakter-, NPC-Spawnpunkt- und Wachen-Spawnpunkt-Geräten verwendet werden.
- Der Standardwert für die Inseleinstellung Laufendem Spiel beitreten wurde zu In nächster Runde spawnen geändert. Bestehende Projekte sind davon nicht betroffen und verwenden weiterhin den zuvor festgelegten Wert.
- Die Eigenschaft WorldTimeOfDayManagerRotationZ wurde zu den Welteinstellungen hinzugefügt, um die Rotation des Tageszeitmanagers zum Spawnzeitpunkt zu steuern.
Fixes:
- Der Audiotakt-Quelldialog im Sequencer wurde geändert, da er nach dem Verwerfen nicht geschlossen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Event-Bindungs-Cache im Editor nicht aktualisiert wurde.
Geräte
Fixes:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rennmanager-UI im Bearbeitungsmodus nicht sichtbar war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verse-Größenänderungsfunktion für das Karten-Gerät sich nicht auf die Auslöserzone auswirkte.
- Das Leuchtfeuer-Gerät wird in UEFN nun unabhängig von den Team- und Klasseneinstellungen angezeigt.
- Patchwork-Notensequencer-Geräte mit Zeitsteuerungsstilen, die nicht dem Standard entsprechen, versuchen nicht mehr, nach dem Wechsel in den Spielmodus zu speichern, wenn keine anderen Änderungen an dem Gerät vorgenommen wurden.
- Patchwork-Geräte reaktivieren sich nach der Rückkehr vom Spielmodus zum Bearbeitungsmodus nicht mehr selbst.
- SpawnCharacterAtGameStart für das NPC-Spawnpunkt-Gerät wurde in EnabledAtGameStart umbenannt.
Verse
Neu:
- Es wurde Unterstützung für die Verwendung von Pfaden in Qualifikationen hinzugefügt. Du kannst nun zum Beispiel
(/path/to/A:)A := 5verwenden. - Bei der Behandlung gemischter Blöcke mit Semikolon/Zeilenumbruch/Komma wurde das alte Verhalten wiederhergestellt, um eine Änderung des Verhaltens zu vermeiden, wie sich widersprechende Definitionen gefunden werden. In einigen Fällen behandelte der Compiler Code mit gemischten Trennzeichen uneinheitlich, was abhängig vom Kontext zu unterschiedlichen Verhaltensweisen führte. Dies ist nun für alle Verwendungen einheitlich.
- Der LSP meldet nun globale Diagnosen angemessen (also Diagnosen, die keinem bestimmten Ort zugeordnet sind).
Fixes:
- Vereinigungen reagieren nun auf Quellkontrolle-Events in Verse Explorer, statt bei jedem einzelnen Quellkontrolle-Event eine Aktualisierung auszulösen. Nun passiert alles maximal einmal in einem 0,5f-Intervall.
API
Fixes:
- Es wurde ein Absturz beim Zugriff auf
fort_playspaceüber konstruierte Standardgeräte behoben. - Nein gibt einen Fehlerstatus für eine negative Spielrate zurück, wenn die PlayAnimation-API verwendet wird.
Bekanntes Problem:
- Die Partikelsystem-API, die in der Verse-API angezeigt wird, und Grafikeffektassets werden in der Datei Assets.digest.verse übernommen, aber die Benutzer können keine Sitzung mit Projekten starten, die diese Funktion nutzen.
28.20 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise – V28.20-Update findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Neu:
- Alle Splash-Gegenstände werden jetzt ordnungsgemäß als Werfbar getaggt.
Fixes:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich NPC-KIs beim Navigieren auf der Citadel-Dorf-Treppe stapelten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Rutscheneffekt der Vereisergranate unendlich anhielt.
Geräte
Fixes:
- Die Lautstärke für Klavier und Hörner wurde im Patchwork-Instrument-Player-Gerät (I-PLAY) ausgeglichen.
- Audiogerätkabel werden jetzt fixiert, um zu verhindern, dass sie zu groß skalieren, wenn hohe Amplitudenwerte wiedergegeben werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Patchwork-Geräte zu einem Absturz von Fortnite führten. Du kannst jetzt einen Sustain in einer Reihe erstellen, in der bereits zwei oder mehr Sustains vorhanden sind.
- Das Vorschau-Mesh für das Charakter-Gerät funktioniert jetzt korrekt, wenn das Telefon-Werkzeug für die Interaktion mit dem Gerät verwendet wird.
Kreativmodus und UEFN
Geräte
Neu:
- Das Tracker-Gerät wurde in Bezug auf Beständigkeit und Benutzerfreundlichkeit aktualisiert.
Fixes:
- Die Option „Zeit für entfernenden Übergang“ für das Kameragerät wird jetzt beim Übergang von einer benutzerdefinierten Kamera zu einer Fortnite-Standardkamera verwendet.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Levellader-Gerät verhindern konnte, dass Creators das Telefon-Werkzeug verwendeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vorschauen für Waffen und Gegenstände nicht auf dem Gegenstands-Spawnpunkt zentriert waren.
- Die Bereinigung der Beständigkeitsdaten funktioniert jetzt bei allen Powerup-Geräten nach dem Respawn des Spielers korrekt.
- Benutzerdefinierte Effekte, die mit dem VFX-Powerup-Gerät festgelegt werden, bleiben jetzt über die Eliminierung hinaus korrekt erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mutatorzone sich nicht auf den Spieler auswirkte, wenn er sie in einem Kugler betrat.
UEFN
Neu:
- Die Kompilierung der Materialien für Mobilgeräte ist jetzt automatisch Teil der Compiler-Prozesses.
- Es wurden mehrere Aktualisierungen für die Tag/Nacht-Zyklen ergänzt:
- Es wurde ein neuer Tageszeit-Manager für Tag/Nacht-Zyklus – Kapitel 5 hinzugefügt, der ein Problem behebt, durch das verhindert wurde, dass die Himmel-/Wolken-Einstellung des Tagessequenz-Geräts übernommen wurde. Das bisherige Tag/Nacht-Zyklus – Kapitel 5 ist jetzt mit Tag/Nacht-Zyklus – Kapitel 5 veraltet bezeichnet. Level, die diesen veralteten Tageszeit-Manager verwenden, sollten auf Tag/Nacht-Zyklus – Kapitel 5** aktualisiert werden.
Fixes:
- Es wurden Probleme mit dem Sequencer behoben, wenn Abschnitte geteilt oder neue Abschnitt zur Spur Bindungslebenszeit hinzugefügt wurden.
- Der Audiotaktquellen-Dialog im Sequencer wurde korrigiert, sodass der Dialog jetzt korrekt verworfen wird, wenn der Spieler „Nein“ auswählt.
- Es wurde eine doppelte Option in den UEFN-Erlebnis-Einstellungen entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem abgerundete Rahmen nicht mit den Materialien zugeschnitten wurden.
Geräte
Fixes:
- Das Leuchtfeuer-Gerät wird jetzt immer in UEFN angezeigt, egal welche Team- und Klasseneinstellungen vorgenommen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der automatische Geschützturm bei NPCs aus dem NPC-Spawnpunkt nicht korrekt Schaden verursachte.
Verse
Neu:
- Geräte, die Verse unterstützen, können jetzt in einer Datenebene platziert werden.
- Die Protokollierung für den Fall, dass Verse-Projekt-Arbeitsbereiche nicht auf die Festplatte geschrieben werden, wurde erweitert.
Fixes:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter-Teleport in VKEdit und VKPlay nicht auf die gleiche Art verhielt.
- Es wurde ein Textbaustein zu Asset-Digests hinzugefügt und sie wurden als schreibgeschützt gekennzeichnet. Damit werden nun leere Module korrekt aus den zusammengeführten Digests entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Benutzerquellen-Pakete im VS-Code-Arbeitsbereich unbeabsichtigt bereinigt wurden, wodurch die
.vproject-Datei ausgeschrieben wurde (da aus ihr keine Digests generiert wurden, wenn die.verse-Benutzerskripte Fehler aufwiesen).
Bekannte Probleme: Vermischen von Semikola/Kommata/Zeilenumbrüchen zur Trennung von Teilausdrücken
Bisher war das Vermischen von Semikola/Kommata/Zeilenumbrüchen zur Trennung von Teilausdrücken zulässig und konnte zu Code wie diesem führen:
A,
B
for (A := 0..2):
# hier weiterer Code
Intern ergab sich aus diesem Code in etwa dies:
block:
A
B
for (A := 0..2):
# hier weiterer Code
Das bedeutete, dass die Definitionen von A nicht im Konflikt zueinander standen, da ein impliziter block erstellt wurde, der über einen eigenen separaten Bereich verfügte.
In einer bevorstehenden Version des Verse-Compilers wird das nicht zulässig sein. Jetzt behandelt der gleiche Code jeden Teilausdruck separat, was zu folgendem Ergebnis führt:
A
B
for (A := 0..2):
# hier weiterer Code
Das bedeutet, dass das erste A und die zweite Definition von A := 0..2 einander beschatten und nicht eindeutig gemacht werden können.
Um dieses Problem zu beheben, müssen Creators (und alle anderen, die sich auf dieses Verhalten stützen), die Instanzen ändern, in denen sie Semikola/Kommata/Zeilenumbrüche vermischen, um Teilausdrücke in ihrem Verse-Code zu trennen.
Zum Beispiel befindet sich hier ein Komma hinter .Translation,:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation,
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
In dem neuen Format sollte das Komma hinter .Translation entfernt werden:
PropPosition := Prop.GetTransform().Translation # Beachte, dass das nachstehende Komma hier entfernt wurde.
if(Round[PropPosition.Z] = Round[ROOT_POSITION.Z]) { break }
Sleep(0.0)
Ab diesem Release wird eine Warnung angezeigt, wenn gemischte Separatoren erkannt werden. Des Weiteren werden möglicherweise auch Begriffserklärungsfehler mit der Warnung angezeigt. Wir empfehlen dir, den Code so bald wie möglich zu aktualisieren, damit es in künftigen Releases keine Probleme mit deinen Projekten gibt.
API
Neu:
MakeComponentWiseDeltaRotationwurde zum Verse-Drehungstyp hinzugefügt.- Die Public Verse-API wurde zum Kartenkontrolle-Gerät hinzugefügt.
28.10 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Patch-Hinweise – V28.10 Update findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Fixes:
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Ein Problem mit dem Gerät *Patchwork-Notensequenzer wurde behoben, bei dem Abstürze auftraten, wenn ein Sustain in derselben Zeile erstellt wurde, in der bereits zwei oder mehr andere Sustains vorhanden waren.
-
Es wurde eine Instanz repariert, in der Runden mit einem Unentschieden endeten, wenn die Einstellungen Frei für Alle und Letzter Überlebender Beendet Spiel verwendet wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Kamera des Spielers automatisch nach unten neigte, wenn er rutschte und dann mit einem Scharfschützengewehr zielte.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Räder auf dynamischen Strukturen verschwanden, wenn sie von einer Kachel zu einer anderen wechselten, nachdem sie aus der Persistenz geladen wurden.
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Das Problem, dass Jules' Trommelgewehr die gleichen Visualisierungen wie Midas' Trommelgewehr verwendet hat, wurde behoben.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem der Midas Zappler die Waffen des Spielers nicht aufrüsten konnte.
Geräte
Fixes:
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Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gerät Spielersuche-Portal nicht mehr reagierte.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem das Gerät Audioplayer eine leere Mesh-Option anzeigte.
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Das Gerät Schadensbereich ignoriert nicht mehr ausgewählte Fahrzeuge mit Team-Einstellungen.
Kreativmodus und UEFN
Neu:
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Die Feuer-Falle wurde neben vielen anderen Fallen vom Reiter Geräte in den Reiter Gegenstände verschoben und ist nun für Spieler zugänglich.
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Die Unverwundbarkeit und die Flugphase des Telefon-Werkzeugs bleiben nun dauerhaft auf dem Charakter bestehen, solange sie aktiviert sind.
Geräte
Neu:
- Das Gerät Patchwork-Lautsprecher erlaubt es Spielern jetzt immer, den Output des Lautsprechers im Erschaffen-Modus zu hören, unabhängig von der Einstellung Kann gehört werden von, wodurch eine einfachere Vorschau auf den Inhalt des Lautsprechers ermöglicht wird.
Fixes:
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Geräteansichtspositionen von Kamera: Fester Winkel und Kamera: Fixpunkt bei der Rückgabe nach einer Blockierung oder Deaktivierung (z. B. beim Aussteigen aus einem Fahrzeug) vom Weltursprung ausgehen.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kameragerätemodi die Anzeige von Filmsequenzen blockierten.
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Das Gerät Patchwork-Werteinsteller löst nicht mehr nach dem Verschieben von Patchwork-Geräten oder dem Trennen und Wiederanschließen von Kabeln aus.
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Das Deaktivieren des Geräts Patchwork-Musikmanager führt nicht mehr dazu, dass andere Patchwork-Geräte extrem langsam wiedergeben und stattdessen wie vorgesehen vollständig gestoppt werden.
UEFN
Fixes:
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Die fehlende Werkzeugleiste für die Asset-Familie in den Animations-Editoren wurde repariert.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kameraansicht von einem Spieler abgekoppelt wird, wenn er während einer Filmsequenz respawnt.
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In UEFN platzierte Fallen zerstören sich nach einer bestimmten Anzahl von Einsätzen nicht mehr selbst.
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Falsche Schattierung auf gespiegelten Nanite-Meshs, wenn ein nebeneinander liegendes Material verwendet wird, wurde repariert.
NPC-Spawner-Gerätegrenzen und bekannte Probleme
Bekannte Einschränkungen
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Bestehende Geräte unterstützen möglicherweise noch nicht alle gespawnten Charaktere oder Events. Beispiele umfassen die Mutator-Zone, das Auslöser-Gerät und das Tracker-Gerät.
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Wachen, die vom NPC-Spawner gespawnt werden, haben keine Funktionsparität mit Wachen, die vom Wache-Spawner gespawnt werden.
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Wildtiere, die vom NPC-Spawner gespawnt werden, haben nicht die gleiche Funktionsparität wie Wildtiere, die vom Wildtier-Spawner gespawnt werden.
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Bewegungsgeschwindigkeit und Geschwindigkeit können derzeit nicht modifiziert werden.
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Geschachtelte Hierarchien in Charakter-Blueprints werden derzeit nicht unterstützt.
Bekannte Probleme
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NPCs, die einen kosmetischen Modifikator und Blueprints für Charaktere verwenden, spielen keine Spawn/Despawn-VFX.
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Das Bewusstsein propagiert sich nicht zwischen NPC-Wachen.
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Wachen können keine Seilrutschen benutzen.
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Wildtiere können geritten werden, wenn sie vom Spieler einem anderen Team-Index zugewiesen werden.
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Anzeigenamen erscheinen nicht für die Typen Wildtiere und benutzerdefinierte NPCs.
Geräte
Fixes:
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Fehler bei der Validierung von Explosiver Zylinder-Geräten mit der Stiloption Gesundheitsbalken sind jetzt auf Abzeichenstil eingestellt.
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Das Gerät Tracker verfolgt jetzt die Statistiken zwischen den Runden in UEFN, wenn es so eingestellt ist.
Unreal Revision Control
Neu:
- Ein Dialog zur Konfliktauflösung wurde hinzugefügt, der die Auflösung von Konflikten im Editor erlaubt, wenn im Team gearbeitet wird.
28.00 Was ist neu?
In den [Fortnite Ökosystem Patch Notizen - V28.00 Aktualisierungen] (https://create.fortnite.com/news/fortnite-ecosystem-v28-00-update?lang=de&team=personal) findet ihr die aktuellen Neuigkeiten und Release-Highlights.
Kreativmodus
Fixes:
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Der Beitritt zu einer Gruppe in Fortnite Creative führt nicht mehr zu einer Nachricht „Spiel voll“, sondern die Spieler erhalten jetzt die richtige Meldung Gruppe voll.
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Die Schriftart Flush wurde für die Verwendung auf allen Plattformen optimiert.
Geräte
Fixes:
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Geräte erscheinen im Kreativinventar und drehen sich zum Spieler hin, wenn ein neues Gerät aus der Schnellleiste gespawnt wird. Wenn die Einstellung Rasterausrichtung auf Ein gesetzt ist, drehen sich die Geräte zum nächstgelegenen Punkt auf dem Kreativmodus-Kompass. Dies gilt nicht für aus der Welt kopierte Galerien oder Geräte.
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Geräte, die einen Klassen- oder Teamwechsel registrieren, erhalten jetzt vor oder während des Countdowns für den Spielstart das richtige Ereignis Klassen-/Teamwechsel. Wenn du zum Beispiel ein Event „Klassenwechsel“ oder „Teamwechsel“ mit einem Trigger verknüpfst, aktiviert das Event des Geräts nun korrekt den Trigger.
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Alle Geräte, die Klassenänderungen registrieren, erhalten nun während des Spiels nach dem Countdown das Event Klassenwechsel. Zum Beispiel registriert das HUD-Gerät jetzt den Klassenwechsel eines Spielers während des Spiels.
Falkendrohnen zeigen keine visuellen Kollisionseffekte mehr an, wenn bei der Bearbeitung einer Insel durch ein Teleportergerät geboostet wird.
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Der Greiferbogen wird nicht mehr als Explosionswaffe eingestuft.
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Spieler bleiben nicht mehr in einer Feueranimation stecken, wenn sie Unendliche Munition im Kreativmodus verwenden.
Kreativmodus und UEFN
Fixes:
- Die Benutzeroption LocalFogVolume Actor kann nun mit einem Häkchen auf True oder False gesetzt werden.
Geräte
Fixes:
- Der Automatische Geschützturm ist jetzt während des Spiels unabhängig von den Geräteoptionen zerstörbar.
Beschränkungen für Kameras und Kontrollgeräte
Da sich die neuen Kamera- und Steuerungsgeräte in dieser Version noch im Early Access befinden, gibt es einige Einschränkungen.
Kameras
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Kameraübergänge können eine leichte Verzögerung aufweisen.
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Bestimmte Vollbild-Effekte können bei der Verwendung einer Untergruppe von Waffen und Geräten unpassend aussehen.
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Die Kamerarolle ist deaktiviert.
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Die Kameras sind beim Betreten von Fahrzeugen deaktiviert.
Steuerelemente
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Die Steuerelemente sind nicht mit allen Waffen und Geräten kompatibel.
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Sprint und Klettern sind bei den aktuellen Steuermodi deaktiviert.
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Das Tauchen im freien Fall ist in der Early Access-Phase nicht aktiviert und wird auch nicht in der benutzerdefinierten Steuerung aktiviert.
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Bauen ist deaktiviert.
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Die Steuerelemente sind beim Betreten von Fahrzeugen deaktiviert.
Bekannte Probleme
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Kameras mit festem Punkt und festem Winkel können nicht in ihren ursprünglichen Zustand zurückgesetzt werden, wenn sie in mehreren Runden verwendet wurden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Problem zu beheben:
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Beenden und zurück in den Kreativmodus laden.
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Füge die Option Entfernen bei Eliminierung zu den aktiven Kameras hinzu und setze das Ereignis Kamera zum Spieler hinzufügen bei Spieler-Spawn bei allen Spieler-Spawnflächen
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Fortnite Patchwork
Fixes:
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Der Vorschau VFX-Effekt (rosa Umriss) wird nun korrekt angezeigt, basierend auf dem Abstand des Spielers zum Patchwork-Gerät.
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Der Effekt des Patchwork-Werteinstellergeräts ist reaktionsfähig und animiert, wenn der Wert gesetzt wird.
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Das vordere Mesh des Patchwork Instrument Players wird nun korrekt hervorgehoben.
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Die Vorschau-VFX des Patchwork Schrittmodulators werden nun korrekt positioniert, wenn die Größe des Geräts von der Standardgröße nach oben oder unten verändert wird.
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Die Spieler-Kamera folgt den Eingaben des Benutzers und dreht sich nicht mehr, wenn ein Sustain schnell auf einem Noten-Sequenzer gezogen wird.
-
Das Fadenkreuz des Patchwork-Werkzeugs wird nun korrekt angezeigt und funktioniert auch, wenn man von ihm zu einer anderen Waffe oder in einen unbewaffneten Zustand wechselt.
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Patchwork-Geräte verfügen über eine angepasste Greifposition an den Kabeln, damit die Spieler den Kabelkopf beim Anschließen von Geräten intuitiver auf dem Kabelanschluss positionieren können.
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Umgebungs-Audioeffekte werden nicht mehr auf Patchwork-Audio angewendet.
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Der Patchwork Modulator setzt seinen Ausgangswert nicht mehr auf 0, wenn er mit einem anderen Gerät verbunden ist, während der Modulator deaktiviert ist.
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Der *Patchwork-Lautsprecher verfügt über eine angepasste Musikprioritätsreihenfolge, um zu verhindern, dass Lautsprecher musikalische Emotes stumm schalten.
UEFN
Neu:
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Die neue Funktion Gameplay Eventtracker für Sequencer bietet eine Möglichkeit, Gameplay-Events auf einem Gerät zu einem bestimmten Zeitpunkt im Sequencer auszulösen. Diese neue Funktion funktioniert auch mit Verse. Verwende einen Aufruf für eine beliebige Verse-Funktion, einschließlich einer Funktion auf einem selbst erstellten Verse-Gerät.
Gameplay-Events im Sequencer funktionieren nicht mit benutzerdefinierten Geräten, die mit Verse erstellt wurden. Diese Funktion funktioniert nur mit den Geräten, die sich im Geräteordner des Inhaltsbrowsers befinden.
-
Neue Knotenoption Festkörper mit Kontrolle für die übergeordnete Raumtransformation jeder Beschränkung in einem Physik-Asset, um Unterschiede zwischen dem zur Erstellung des Physik-Assets verwendeten Skelett und dem aktuellen Skelett auszugleichen.
Mit der neuen Knotenoption „Festkörper mit Kontrolle" ist es möglich, ein einzelnes Physik-Asset mit mehreren Skeletten zu verwenden, solange die Bones, die mit jedem Körper im Physik-Asset verbunden sind, in allen Zielskeletten vorhanden sind.
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Offengelegte Kurven-Metadaten-Tabs in den Editoren „Animation“, „Skelett“ und „Skelett-Mesh“.
Fixes:
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Verbesserte Paketierung von SkeletalMeshComponent für einen 16-Byte-Gewinn. Diese Verbesserung führt zu zusätzlichen Variablen in dieser Klassenhierarchie in C++. Optimiere die Klassenhierarchie, damit sie in eine statische Assert passt. Die Deaktivierung des Assert verbraucht zusätzliche 288 Bytes pro SkeletalMeshComponentBudgeted im Spiel.
Verwende das CruncherSharp-Tool aus dem Ordner Engine\Extras\ThirdPartyNotUE\crunchersharp, um die Optimierung zu unterstützen.
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Verbesserte Audio-Funktionalität:
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SoundWave Resampling spiegelt nun die Frame-Positionen beim Resampling von SoundWave-Audio im Editor und in den Package-Builds wider.
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CuePoints spiegeln das Resampling von Klangwellen im Editor und bei der Erstellung von Paketen wider.
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Neuskalierung CuePoints verwendet einen ähnlichen Prozess wie CurrentPlatformSampleRate zur Editorzeit, während der Serialisierung und während der Initialisierung von SoundWaveDataPtr.
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Geräte
Fixes:
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Der Patchwork Musik Manager in UEFN zeigt nun die Beats korrekt an.
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Das Kartenindikator-Gerät hat eine neue Benutzeroption für Benutzerdefiniertes Icon-Material, Benutzerdefinierte Icon-Größe und Benutzerdefiniertes Widget.
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Geräte zeigen keine internen Optionen mehr an, die nicht für die Öffentlichkeit bestimmt sind, was die Funktionalität dieser Geräte beeinträchtigen könnte.
Editor
Neu:
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Die Gebäude-Rasterausrichtung von Fortnite ist jetzt beim Ziehen von Actors sichtbar.
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Aktualisierte Tooltips für verschiedene Nachbearbeitungseinstellungen.
Fixes:
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Das Actor-Kontextmenü respektiert jetzt IsLockLocation() für den Actor.
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Die 0-360-Grenze wurde von den Rotationsschiebern entfernt, um eine Möglichkeit zu schaffen, in negative Rotationen und über 360 Rotationen hinaus zu scrollen.
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Morph-Ziele können nun über FBX importiert werden.
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Validierungsfehler im Zusammenhang mit Materialien bei der Verwendung von HLODs mit bestimmten Arten von Fortnite-Assets wurden behoben.
Verse
Nachfolgend sind die neuen Funktionen für die Verse-API aufgeführt.
API
Neu:
- Patchwork-Geräte bieten jetzt Unterstützung für Verse.
Creator-Portal
Fixes:
- Creators können eine Version erneut zur Veröffentlichung einreichen, wenn der Moderationsprozess zeitlich begrenzt ist oder abläuft.
Unreal Revision Control
Fixes:
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Ein sporadischer Absturz beim Rückgängigmachen von Änderungen wurde behoben.
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Optimierte Download-Geschwindigkeit für Projekte mit vielen Assets.