26.30 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise – V26.30-Update findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Fixes:
- Die Galerie „Geothermale Öffnungen“ öffnet sich nun wie vorgesehen.
- Man kann jetzt die einfachen Waffen auf der Seilrutsche richtig schwingen.
- Die Beute wird nun korrekt auf Grundlage der Einstellungen für die Beutekontrolle in Kreativmodus Royale fallengelassen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Granaten aus dem Haftgranatwerfer durch eine Falkendrohne hindurchgingen, anstatt an ihr haften zu bleiben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung einer Umkleidekabine dazu führte, dass der Effekt des Tarnhandschuhs auf unbestimmte Zeit anhielt.
Geräte
Fixes:
- Automatische Geschützturme können nicht mehr beschädigt werden, wenn sie auf unzerstörbar eingestellt sind.
- Schnelliteration erlauben migriert jetzt korrekt, wenn aktualisierte Geräte verwendet werden.
- Spieler können nicht mehr Umkleidekabinen betreten, wenn sie gleiten und die Steuerung blockieren, da dies so nicht vorgesehen ist.
Kreativmodus und UEFN
Fixes:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Straßenschilder aus der Galerie „MEGA City-Schilder“ in Graustufen erschienen.
- Das Fadenkreuz des Greifhandschuhs wird nun korrekt angezeigt.
UEFN
Neu:
- Optionen für das Ladeverhalten von SoundWave-Assets wurden hinzugefügt.
- Jedes Paket, das auf ein oder mehrere umbenannte Objekte verweist, wird jetzt erkannt, und der Benutzer wird beim Hochladen zum Speichern aufgefordert.
- Materialstatistiken auf mobilen Plattformen sind jetzt standardmäßig aktiviert.
- Materialhierarchien zeigen nun Warnungen an, wenn abgeleitete Materialinstanzen nicht kompiliert werden können.
- Unterwasser-Nachbearbeitungseffekte sollten nun auf mobilen Plattformen korrekt dargestellt werden.
Fixes:
- Die Inseleinstellung Treten im Rutschen zulassen kann nun auf veröffentlichten UEFN-Inseln verwendet werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Montagen auf simulierten Clients nicht den abzuspielenden Abschnitt replizierten, wenn die 'AbilitySystemComponent' so eingestellt war, dass nur der aktuelle Montageabschnitt und nicht die genaue Montageposition repliziert wurde. Der derzeitige Montageabschnitt wurde nur beim Springen zu einem Abschnitt repliziert, nicht aber beim natürlichen Übergang von einem Abschnitt zum nächsten. Dies wurde behoben, indem sichergestellt wurde, dass 'SectionIdToPlay' in 'AnimMontage_UpdateReplicatedData' aktualisiert wird. 'NextSectionID' wird jetzt auch beim Replizieren von Abschnitten, um den Übergang zwischen ihnen zu verbessern.
- Performance- und Speicherprobleme bei der Skalierung einiger Typen von Actors wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gecookte Assets versuchten, Wellenformtransformationen zu laden.
- Ein Lokalisierungsfehler im Projektbrowser wurde behoben, bei dem der Projekttitel für die Inselvorlagen Einfach und Leer nicht lokalisiert war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach einem Match bestimmte Geräte als bearbeitet markiert wurden, obwohl es keine Benutzeränderungen gab.
- Das Abbrechen eines Uploads führt nicht mehr dazu, dass UEFN nicht mehr mit der Sitzung synchronisiert ist oder die Verbindung unterbrochen wird.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem lokale Projekte ignoriert wurden, wenn eine zusätzliche .uefnproject-Datei im Stamm des Parent-Ordners vorhanden war.
Geräte
Fixes:
- Validierungsfehler im Zusammenhang mit der Verwendung von KI-Navigationsmodifikationsgeräten wurden behoben.
Verse
Neu:
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, den Wiedergabe-Frame oder die Wiedergabezeit (in Sekunden) für ein Filmsequenz-Gerät in Verse einzustellen.
API
Neu:
- Verse-API für das Eliminierungsnachrichten-Gerät – Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Eliminierungsnachrichten-Gerät ohne einen auslösenden Agenten zu aktivieren.
26.20 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise – V26.20-Update findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Fixes:
-
Bots, die in Battle Royale Insel-Matches spawnen, verwenden jetzt Teamgrößenbegrenzungen, um sich dem entsprechenden Team zuzuordnen.
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Schilder in der MEGA City-Schilder – Galerie richten sich jetzt an der Rasterfang-Vorschau aus.
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Die Geothermale Öffnungen – Galerie kann nun geöffnet werden, um eine Vorschau der darin enthaltenen Assets zu sehen.
Geräte
Fixes:
-
Die folgenden Menü-Optionen „Meine Insel“ werden nun korrekt migriert, wenn man sich für Aktualisierte Geräte entscheidet. Betroffen sind unter anderem folgende Optionen:
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Punktzahl zum Beenden
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Beobachten anderer Teams möglich
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Treten im Rutschen zulassen
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Überspringen erlauben
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HUD-Informationen
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Bestimmung von Zeit am Leben bei Team
-
Kreativmodus und UEFN
Geräte
Fixes:
- Lava-Kacheln schleudern den Spieler nun korrekt und fügen ihm Schaden zu, wenn die Option Ist Lava Oberfläche auf Ja gesetzt ist.
UEFN
Fixes:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Landschaft K4-Dschungel Nicht-Nanite-Gras auf unbeabsichtigte Weise färbte.
Geräte
Neu:
- Das Tagessequenz-Gerät verfügt jetzt über die Events FadeIn hinzufügen und FadeOut.
26.10 Was ist neu?
Unter Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise – V26.10-Update findest du aktuelle Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights.
Kreativmodus
Neu:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teleporter-Geräte keine Wirkung bei Spielern hatten, die einen Raketenrammbock benutzten.
Fixes:
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Betreten des Goldenen Risses keine Spielersuche für eine Battle Royale-Insel gestartet wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option „Turbolöschen“ nach Loslassen der Schaltfläche aktiviert blieb.
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Das Saison-Tag „Letzter Coup“ für Waffen und Gegenstände der aktuellen Saison wurde korrigiert.
-
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach der Verwendung des Sekundärangriffs von Schwert und Hammer beim Blockieren das Blockieren verhindert wurde.
Geräte
Fixes:
-
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Spielerinventar vom Speicherpunkt nicht gespeichert wurde, wenn die Spieler eliminiert wurden. Damit werden Exploits vermieden, die zur Duplizierung von Gegenständen führen.
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Es wurde ein Problem mit dem Spielermarkierung-Gerät behoben, bei dem der Leuchtfeuerpartikel-VFX rund um die Spieler nicht ordnungsgemäß angezeigt wurde, wenn „Aktualisierungshäufigkeit der Position“ auf „Konstant“ gesetzt ist.
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Es wurde ein Problem mit dem Tooltip für das Spielermarkierung-Gerät behoben, der für den Leuchtfeuerstil nicht angezeigt wurde.
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Es wurde ein Fehler mit dem Spielermarkierung-Gerät behoben, bei dem der Leuchtfeuerpartikel-VFX, der rund um Spieler angezeigt wird, nicht in die richtige Teamfarbe geändert wurde.
Kreativmodus und UEFN
Fixes:
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem „(Beliebige Ressource) Menge anzeigen“ in den „Meine Insel“-Einstellungen nicht funktionierte.
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Es wurde ein Fall behoben, bei dem Spieler, die einer Insel beitraten, die Punkteanzeige nicht sehen konnten.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die mitten im Spiel einer Insel beitraten, dem falschen Team zugewiesen wurden.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die nach dem Fall von einem Raketenrammbock auf einer Grindrail landeten, die Fallenanimation nicht verlassen konnten.
Geräte
Fixes:
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielern, die zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels beitraten, das Schaltflächengerät fälschlicherweise als aktiviert angezeigt wurde.
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Um Streamingprobleme beim Sprinten mit der Kinetischen Klinge zu verhindern, werden alle Ballons rund um den Spieler entfernt.
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Mit dem Kontrollkästchen-Mesh für das Schaltergerät kann nun von beiden Seiten aus interagiert werden.
UEFN
Fixes:
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Validierungsfehler im Zusammenhang mit der Verwendung des Pizzaparty-Gegenstands wurden behoben.
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Es wurde ein fehlender Lautstärkemodulationsparameter in Steuerbussen behoben.
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Es wurde das Trennen der Live-Bearbeitung nach dem Ende des Spiels oder dem schnellen Platzieren einer großen Anzahl Gebäude behoben.
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Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch das Platzieren bestimmter Cyber City-Assets in der Live-Bearbeitung unbeabsichtigt Schilderassets im Editor gespawnt wurden.
Geräte
Fixes:
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem UEFN-Karten mit Bombenblume, Stinkblume oder Schlürfpflanze Validierungsfehler aufweisen konnten.
26.00 Was ist neu?
Siehe Fortnite-Ökosystem-Veröffentlichungshinweise - V26.00 -Update, um die letzten Neuigkeiten und Veröffentlichungshighlights zu sehen.
Kreativmodus
Fixes:
- Die Wiederholungskamera-Ansicht nutzt nun standardmäßig die Schulterperspektive.
Gegenstände, die bei der Gegenstandsvorschau schwarzes Material angezeigt haben, verwenden nun die richtigen Materialien.
Geräte
Fixes
- Das Sturzpolstergerät bleibt nicht mehr dauerhaft aktiv.
Kreativmodus und UEFN
Fixes
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Es kann nun korrekt mit dem „Asteria Industrial SlapBottleEmpty“-Asset interagiert werden.
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Das Audio für Spielerschritte wurde korrigiert und kann nun gehört werden.
Geräte
Neu:
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Das DBNO-Gerät verfügt nun über eine neue Benutzeroption in UEFN, mit der die Unverwundbarkeitsdauer für niedergegangene Spieler gesetzt werden kann.
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Das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät verfügt nun über eine neue Benutzeroption in UEFN, die den Spieler daran hindert, manuell vom Wildtier abzusteigen.
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Das Leuchtfeuer-Gerät verfügt nun über einen neuen Rückenfreien-Abzeichen-Stil und unterstützt auch benutzerdefinierte Abzeichen-Widgets.
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Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät hat nun folgende neuen Benutzeroptionen:
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Bei Teammitglied spawnen - Aktiviert sich, wenn irgendeine Teammitglied spawnt.
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Spawn-Event aktiviert für Spieler - Legt fest, ob das „Bei Teammitglied spawnen“-Event sich aktiviert, wenn Spieler im verfolgten Team gespawnt werden.
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Spawn-Event aktiviert für KIs - Legt fest, ob das „Bei Teammitglied spawnen“-Event sich aktiviert, wenn Bots im verfolgten Team gespawnt werden.
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Das Signalfernsteuerung-Manager-Gerät verfügt nun über ein neues Radio-Event, das sofort einsatzbereit ist, statt auf Spieler zu warten.
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Das Auswahlteam Ändern-Event des Klassenauswahl-Geräts wurde mit einer neuen Beschreibung aktualisiert, die den beabsichtigten Nutzen widergibt.
Fixes
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Das Wildtier-Spawnpunkt-Gerät ermöglicht es nun Spielern, Wildtiere zu zähmen, wenn die Reiten-Option deaktiviert ist.
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Das Spielerbezug-Gerät zeigt nun Spielerdatentext im Editor an.
UEFN
Neu:
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IK-Neuausrichtung in UEFN hinzugefügt, um Animationen von einem Actor zum einem ganz anderen Actor (einschließlich importierter und benutzerdefinierter Actors) zu übertragen. Mit der Neuausrichtung der Animation zum richtigen Mannequin kann nun die Animation innerhalb der kinematografischen Levelsequenz oder des Animiertes-Mesh-Geräts genutzt werden.
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Support für das Archivieren und Dearchivieren von Projekten im Projektbrowser per Rechtsklick-Kontextmenü und der An/Aus-Schaltfläche, um archivierte Projekte für die gegenwärtige Projektliste anzuzeigen (wie z.B.
Fixes:
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Die Gültigkeitsfehler wurden behoben für Folgende:
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Kapok-Bäume - Gallerie
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Rumble Ruins-Tempel A (Prefab)
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Rumble Ruins-Tempel B (Prefab)
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Shady Stilts-Gebäude A (Prefab)
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Shady Stilts-Gebäude B (Prefab)
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Slappy Shores-Schlürfraum (Prefab)
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Taschenburg-Gegenstand
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Sprungfläche
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Problem behoben, wonach die Steuerung nicht an den Spieler zurückgegeben wurde, nachdem eine Filmsequenz in der Levelsequenz abgespielt wurde.
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Das Konto-Symbol neben dem Benutzernamen im Projektbrowser ist nicht länger kaputt, wenn die darunterliegende SVG-Datei verschoben wurde.
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Ein paar Bugs behoben, bei denen der Audio-Player den Client zum Absturz bringen konnte.
Geräte
Neu:
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Das Spielerzähler-Gerät hat eine Funktion, das Spieler für den Spielerzähler registriert. Diese Spieler können von den üblicherweise getrackten Spielern entweder hinzugefügt, entfernt oder mit ihnen überschnitten werden, um eine abschließende Spieleranzahl zu erhalten. Diese neue Funktion fügt folgende Events und Optionen hinzu:
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Registrieren - Event, das Spieler zur Liste der registrierten Spieler hinzufügt.
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Unregistrieren - Event, das Spieler von der Liste der registrierten Spieler entfernt.
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Alle unregistrieren - Event, das alle Spieler von der Liste der registrierten Spieler entfernt.
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Registrierte Spieleranzahl - Legt fest, ob die Liste der registrierten Spieler in Benutzung ist.
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Union - Spieler, die vom Gerät getrackt werden, ODER auf der Liste der registrierten Spieler stehen, werden gezählt.
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Schnittstelle - Spieler müssen vom Gerät getrackt werden UND auf der Liste der registrierten Spieler stehen, um gezählt zu werden.
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Differenz- Spieler müssen vom Gerät getrackt werden, dürfen aber nicht auf der Liste der registrierten Spieler stehen, um gezählt zu werden.
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Das Filmsequenz-Gerät unterstützt nun das Überspringen der Wiedergabe von Filmsequenzen mittels der „Gehe zum Ende“- und Stopp-Funktion.
Fixes:
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Die Binden-Pose des Charaktergeräts funktioniert nun korrekt.
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Das „sammelbares Objekt“-Gerät sendet keine Validierungsfehler mehr im Bezug auf die benutzerdefinierte Farben-Option
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Das Tagessequenz-Gerät deaktiviert nun die Abstandszusammensetzung, wenn feste Zeitoptionen im Tages- und -Nachtzyklus-Modus genutzt werden. Blending wird nicht unterstützt, wenn feste Zeiten genutzt werden.
Verse
API
Neu:
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Das Tracker – Gerät nutzt nun folgende neue Funktionalitäten in der Verse-API:
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GetValue(),GetValue(Agent:agent)undGetValue(TeamIndex:int)- Gibt den Wert für einen bestimmten Spieler, ein bestimmtes Team, oder das gesamte Match zurück (je nach Tracker-Einstellungen) -
SetValue(Value:int),SetValue(Agent:agent,Value:int)undSetValue(TeamIndex:int,Value:int)- Setzt den Wert für einen bestimmten Spieler, ein bestimmtes Team, oder das gesamte Match zurück (je nach Tracker-Einstellungen) -
IsActive(Agent:agent)<decides>– Ist True, wenn der Tracker für einen bestimmten Agent aktiv ist. -
HasReachedTarget(Agent)<decides>– Ist True, wenn der Agent den TargetValue des Trackers erreicht hat.
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Das Objekt-o-Matik-Anpasser-Gerät verfügt über 5 neue Verse-API-Events sowie folgende neue Funktionalität, um die UI-Einstellungen in der Verse-API zu verändern:
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PingPlayerProps -
PingPlayerProp -
TogglePingProps -
ToggleShowPropsRemaining -
ToggleShowPropPingCooldown -
SetPingProps(On:logic)- Schaltet Pinging-Props an/aus. -
SetPingFrequency(Time:float)- Passt die Ping-Zeit an. -
SetShowPropsRemaining(On:logic)- Schaltet das Anzeigen der verbleibenden Objekte auf der Benutzeroberfläche ein bzw. aus. -
SetShowPropPingCooldown(On:logic)- Schaltet das Anzeigen der Abklingzeit des Objekt-Pings ein bzw. aus. -
PingPlayerProps()- Pingt alle Spieler von Hand an, die gegenwärtig als Props verkleidet sind. -
PingPlayerProp(Agent:agent)- Pingt einen bestimmten Spieler von Hand an, der gegenwärtig als Prop ist. -
IsPlayerProp(Agent:agent)<decides>– Gibt zurück, ob ein Spieler gerade versteckt ist oder nicht.
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Das Powerup-Gerät verfügt über die folgende neue Funktionalität, um die Dauer und den Gebrauch von spielergesteuerten Aktionen in der Verse-API zu tracken.
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GetDuration():float- Gibt die Dauer zurück, die ein Powerup halten wird, wenn es auf einen Agent angewendet wird. -
SetDuration():float- Setzt die Dauer, die ein Powerup halten wird, wenn es auf einen Agent angewendet wird. -
HasEffect(Agent:agent)<decides>– Gibt True zurück, wenn auf dem Agent der Powerup-Effekt liegt (oder ein anderer entsprechender Effekt). -
GetTimeRemaining(Agent:agent)- Falls der Effekt dieses Powerups (oder ein entsprechender Effekt) auf dem Agent liegt, gibt es die Dauer zurück, die der Effekt noch anhalten wird.
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Das Konditions-Powerup verfügt über die folgende neue Funktionalität, welche die Kondition-Stats in der Verse-API trackt:
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GetMagnitude():float- Gibt die Menge an Kondition/Schild zurück, die das Konditions-Powerup geben wird. -
SetMagnitude():float- Legt die Menge an Kondition/Schild zurück, die das Konditions-Powerup geben wird. Wird nicht auf aktuell angewendete Effekte angewendet.
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Das Schadensverstärker-Powerup verfügt über die folgende neue Funktionalität, die die Konditions-Stats in der Verse-API trackt:
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GetMagnitude():float- Gibt den Schadensmultiplikator zurück, den das Schadensverstärker-Powerup geben wird. -
SetMagnitude():float- Legt den Schadensmultiplikator fest, der das Schadensverstärker-Powerup geben wird. Wird nicht auf aktuell angewendete Effekte angewendet.
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Die Mutatorzone-, Schadensbereich- und Freier-Fall-Bereich-Geräte verfügen über folgende neue Spielerfunktionalitäten in der Verse-API:
IsInVolume(Agent:agent)<decides>– Ist True, wenn ein bestimmter Agent sich innerhalb der Bereichsgrenzen befindet.
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Das Spielerzähler-Gerät verfügt über eine neue Funktionalität in der Verse-API:
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GetCount():int- Gibt zurück, wieviele Spieler gerade gezählt werden. -
IsPassingTest()<decides>– Ist True, wenn der Zähler erfolgreich gezählt hat. -
IsCounted(Agent:agent)<decides>– Ist True, wenn der abgefragte Agent zu den gezählten Spielern gehört.
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Das Teameinstellungen und -inventar-Gerät verfügt über eine neue Funktionalität in der Verse-API für Agent-Aktionen:
IsOnTeam(Agent:agent)<decides>– Ist True, wenn der Agent sich im selben Team wie das Gerät befindet.
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TeleportTo()-Unterstützung fürfort_characterhinzugefügt -
Fügt die ‚AngularDistance‘-Funktion zu Verse für Rotationen hinzu
Creator-Portal
Fixes:
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Creators sehen nun ausführlichere Ablehnungsbegründungen im Zusammenhang mit unseren Creator-Regeln, wenn eine Inseleinsendung die Inhaltsprüfung nicht bestanden hat.
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Creators werden nun auch Informationen zum spezifischen Asset-Pfad von UEFN-Assets sehen, die ASMR-Review-Fehler verursachen. Dadurch stehen Creators mehr Handlungen zur Verfügung, um diese Probleme selbst vor dem erneuten Einreichen zu beheben.
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Du kannst Projekte jetzt nach „Am beliebtesten“ (CCU) sortieren.
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Teammitglieder in einer Veröffentlichungsrolle, aber ohne Creator-Code können nun Projekte für Teams veröffentlichen, die einem Konto gehören, welches einen Creator-Code besitzt.