Das Wasser-Gerät erschafft eine Wasserfläche auf deiner Insel, mit der die Spieler interagieren können. Du kannst den Wasserpegel festlegen und bestimmen, ob dieser zu- oder abnehmen soll, wenn Events ausgelöst werden.
Das Gerät erschafft eine Wasserfläche innerhalb eines Bereichs. Diesen kannst du anpassen und so Seen, Teiche, Meere, Schwimmbecken, Abwasserkanäle und so weiter erschaffen. Die Spieler können in diesem Wasser schwimmen oder mit Booten darauf fahren. Du kannst im Wasser auch Angelzonen platzieren, an denen die Spieler angeln können.
Um das Wasser-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Geräteoptionen
Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise die Größe des Bereichs festlegen und bestimmen, wie schnell der Bereich mit Wasser gefüllt oder ausgeleert werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wann das Gerät eingeschaltet sein soll, und du kannst bestimmen, ob es mit Auslöser-Geräten interagieren kann.
Standardwerte sind fettgedruckt.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur beim Erschaffen, Nur Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Mit Auslöser interagieren | Aus, An | Bestimmt, ob das Wasser mit dem Auslöser-Gerät interagiert. Bei Ja kannst du Auslöser-Geräte im Wasser-Bereich platzieren. Diese werden dann vom Wasserpegel beeinflusst. Mithilfe der Auslöser-Geräte kannst du ein Ereignis auslösen, das mit dem Wasserpegel in Verbindung steht. |
Zonenbreite | 1,0, wählbarer Wert in Kacheln | Bestimmt die Breite des Wasserbereichs in Kacheln. |
Zonentiefe | 1,0, wählbarer Wert in Kacheln | Bestimmt die Tiefe des Wasserbereichs in Kacheln. |
Zonenhöhe | 1,0, wählbarer Wert in Kacheln | Bestimmt die Höhe des Wasserbereichs in Kacheln. |
Vertikaler Standard-Wasserstand | 100,0, wählbarer Prozentwert | Bestimmt den vertikalen Wasserstand als einen Prozentwert des bei Wasserhöhe festgelegten Werts. |
Vertikale Auffüllgeschwindigkeit (KPM) | 60,0, wählbare Geschwindigkeit | Bestimmt die Geschwindigkeit in dreidimensionalen Kacheln pro Minute, mit der der Bereich mit Wasser aufgefüllt wird. |
Vertikale Ausleergeschwindigkeit (KPM) | 60,0, wählbare Geschwindigkeit | Bestimmt die Geschwindigkeit in dreidimensionalen Kacheln pro Minute, mit der das Wasser aus dem Bereich geleert wird. |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
---|---|
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Wasserpegel zurücksetzen bei Empfang von | Setzt den Wasserpegel auf die Standardeinstellung zurück, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vertikale Wasserbewegung fortsetzen bei Empfang von | Setzt die letzte vertikale Wasserbewegung fort, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vertikales Ausleeren beginnen bei Empfang von | Leert das Wasser aus, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vertikales Auffüllen beginnen bei Empfang von | Füllt den Bereich vertikal mit Wasser auf, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Vertikale Wasserbewegung stoppen bei Empfang von | Unterbricht das Ausleeren oder Auffüllen des Bereichs, wenn ein Event ausgelöst wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Event-Option auf die Option und dann auf Gerät auswählen, um auf das Geräte-Dropdown-Menü zuzugreifen und deine Auswahl zu treffen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf Funktion auswählen, um den Timer und eine Funktion für das Gerät zu verbinden.
- Wenn mehr als eine Funktion von dem Event ausgelöst wird, drücke die Hinzufügen-Schaltfläche und wiederhole den Vorgang.
Option | Beschreibung |
---|---|
Wenn Spieler Wasser betritt, Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler das Wasser betritt. |
Wenn Spieler Wasser verlässt, Event senden an | Sendet ein Event an ein verbundenes Gerät, wenn ein Spieler das Wasser verlässt. |
Bei abgeschlossenem vertikalen Ausleeren Event senden an | Wenn der Wasserpegel 0 Prozent erreicht, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |
Bei abgeschlossenem vertikalen Auffüllen Event senden an | Wenn der Wasserpegel 100 Prozent erreicht, wird ein Event an ein verbundenes Gerät gesendet. |