Für den Fortnite-Kreativmodus werden viele Geräte der Kreativmoduswerkzeuge umgewandelt, um die Benutzererfahrung mit allen Geräten zu verbessern. Diese Verbesserungen schließen unter anderem das Auswählen von Farben und Nummern, weitere Optionen für eine bessere Gerätekontrolle und Geräteanpassung und sogar neue Funktionsweisen für einige Geräte ein!
Derzeit ist eine öffentliche Beta-Version der verbesserten Geräte verfügbar, die du ausprobieren kannst. Du kannst die Beta-Werkzeuge sowohl auf existierenden Inseln als auch in neuen Erlebnissen verwenden. Um zu erfahren, wie du diese Änderungen durchführen kannst, wirf einen Blick auf den Abschnitt Geräte aktualisieren unten im Dokument.
Mit dem Angelzone-Gerät können Creators das Angeln auf verschiedene Weise in ihren Spielen nutzen. Zum Beispiel:
- Angelwettbewerbe zwischen Spielern
- Sammeln von Fischen als Ressource
- Erstellung eines unterhaltsamen Minispiels mit eigenen Belohnungen
Du kannst die Angelzone im Wasser platzieren oder an ungewöhnlicheren Orten, wie zum Beispiel in einem künstlichen Flüssigkeitsbehälter oder in Lava. Ähnlich wie beim Gegenstands-Spawnpunkt oder beim Gegenstandsgeber kannst du Gegenstände auf das Gerät fallenlassen, damit die Spieler noch etwas anderes als Fische angeln können.
Das Gerät finden und platzieren
- Drücke im Erschaffen-Modus die Tab-Taste, um das KREATIVINVENTAR zu öffnen.
- Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.
- Klicke auf Jetzt platzieren, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die Schnellleiste, um es später zu platzieren.
- Drücke Esc, um im Erschaffen-Modus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke P, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut P, um wieder zum Telefon zu wechseln.
- Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassen-Fenster zu öffnen.
Geräteoptionen
Dieses Gerät erschafft einen Bereich im Wasser (oder an anderen Orten), der mit Fischen und anderen Gegenständen gefüllt ist, die der Spieler mit einer Angel fangen kann. Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt.
Einfache Optionen
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Mögliche Verwendungen | Unendlich, Battle Royale, wählbare Menge | Bestimmt, wie oft die Angelzone verwendet werden kann, bevor sie ausgeschaltet wird. Wenn du Battle Royale auswählst, nutzt das Gerät die in Fortnite Battle Royale möglichen Verwendungen. |
Beutetyp | Battle Royale, Geräteinventar, Nur Auslöser, Nur Fische | Bestimmt die Art der Angelzone und ihrer Beute. Wenn du Geräteinventar auswählst, kannst du Gegenstände auf die Zone fallenlassen, um ihre mögliche Beute anzupassen. Nur Auslöser wird zusammen mit der Option Wenn gefangen, Senden an verwendet. Dadurch spawnt die Zone keine Gegenstände, sondern sendet ein Signal, wenn der Spieler etwas fängt. |
Zoneneffekte | Effekte an, Effekte aus | Bestimmt, ob die Zone über Wasser-Grafikeffekte verfügt. |
Ausschalten wenn leer | Nein, Ja | Wenn der Beutetyp auf Geräteinventar gestellt ist, bestimmt diese Option, ob das Gerät ausgeschaltet wird, wenn all seine Gegenstände gefangen und entfernt wurden. |
Zusätzliche Munition | Nein, Ja | Wenn die Zone auf Geräteinventar gestellt ist und Waffen enthält, bestimmt diese Option, ob das Gerät zusätzliche Munition vergibt, wenn eine Waffe gefangen wird. |
Gefangene Gegenstände entfernen | Nein, Ja | Wenn der Beutetyp auf Geräteinventar gestellt ist, bestimmt diese Option, ob gefangene Gegenstände aus dem Inventar der Zone entfernt werden. |
Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay | Sorgt dafür, dass das Gerät während einer bestimmten Phase eingeschaltet ist. „Vor dem Spiel“ schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein, darunter:
|
Kanäle
Das Kanalsystem ist veraltet und wird in der nahen Zukunft entfernt. Es wird mit dem System zum direkten Event-Verbinden ersetzt, das bereits verfügbar ist und von dir verwendet werden kann.
Aktuell musst du deine Inseln manuell umwandeln, um das System zum direkten Event-Verbinden zu verwenden, doch in naher Zukunft werden alle Inseln, die noch immer das Kanalsystem verwenden, automatisch umgewandelt, was möglicherweise Probleme verursachen kann.
Wirf für weitere Informationen einen Blick auf den Abschnitt System zum direkten Event-Verbinden weiter unten.
Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.
Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.
Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.
Empfänger
Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Ausschalten bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Auffüllen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn der Beutetyp auf Geräteinventar gestellt ist und das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt, kehren alle gefangenen und entfernten Gegenstände in das Geräteinventar zurück. |
Verwendungen zurücksetzen bei Empfang von | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Setzt die verfügbaren Verwendungen (eingestellt mit der Option Mögliche Verwendungen) zurück, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. |
Sender
Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn gefangen, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn ein Fisch gefangen wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Wenn leer, Senden an | Kein Kanal, wählbarer Kanal | Wenn alle Gegenstände gefangen und entfernt wurden, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. |
Geräte aktualisieren
Die Umwandlung zu den aktualisierten Geräten umfasst mehrere Verbesserungen:
- Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für alle Geräte.
- Die Benutzeroberfläche beim Auswählen von Farben und Eingeben von Zahlen wurde verbessert, indem die Farbwahl um eine Flyout-Menü-Darstellung erweitert und die direkte Zifferneingabe bei Geräten mit diesen Optionen hinzugefügt wurde.
- Einige aktualisierte Geräte werden zusätzliche Optionen besitzen oder einige der alten Optionen werden in mehrere neue Optionen aufgeteilt, damit du genauere Kontrolle über das Verhalten der Geräte hast.
- Einige Geräte haben komplett neue Funktionsweisen erhalten.
- Alle Geräte, die zuvor als Fallen ausgerüstet wurden (zum Beispiel der Sequenzer) besitzen nun stattdessen eine Objektversion, die mit dem Telefonwerkzeug bearbeitet werden kann.
Derzeit ist die Umwandlung der Geräte optional, wird allerdings in der nahen Zukunft zum Standard. Sobald du eine Insel umgewandelt hast, kannst du dies nicht rückgängig machen.
Vor dem Aktivieren der aktualisierten Geräte solltest du zunächst eine Kopie deiner Insel speichern. Teste die aktualisierten Geräte auf der Kopie ausgiebig, um sicherzugehen, dass sie wie vorgesehen funktionieren. Sobald du zufrieden bist, kannst du die originale Insel umwandeln.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Geräte aktualisieren > Wechseln und neu laden.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Deine Insel wird automatisch mit den aktualisierten Geräten neu geladen. Du wirst dann in das Zentrum zurückgeschickt und kannst den goldenen Riss betreten, um wieder zu deiner Insel zu gelangen.
Unten sind die Änderungen aufgelistet, die an den Geräteoptionen vorgenommen wurden:
Neue Option | Neuer Wert | Beschreibung | Ersetzte Option |
---|---|---|---|
Verwendungstyp | Unendlich , Battle Royale, Begrenzt | Bestimmt, wie oft die Angelzone je nach Typ verwendet werden kann, bevor sie sich ausschaltet. Bei Begrenzt wird die Option Anzahl der Verwendungen verfügbar. | Die Werte wurden aktualisiert. |
Beutetyp | Battle Royale, Geräteinventar, Nur Auslöser, Nur Fische | Bestimmt die Art der Angelzone. Bei Geräteinventar werden die Optionen Ausschalten wenn leer und Gefangene Gegenstände entfernen verfügbar. | Die Werte wurden aktualisiert. |
System zum direkten Event-Verbinden
Das direkte Event-Verbinden ermöglicht die direkte Kommunikation zwischen Geräten, wodurch die Arbeit mit den Geräten intuitiver ausfällt und dir mehr Freiheit gibt, dich auf deine Designideen zu konzentrieren. Die Umstellung auf dieses System ist der nächste Schritt, um dir dabei zu helfen, noch komplexere und abwechslungsreichere Mechaniken umzusetzen.
Direktes Event-Verbinden behebt einige der grundlegenden Limitierungen des Kanalsystems, da die Geräte direkt statt über Kanäle miteinander kommunizieren. Vorbei sind die Zeiten, in denen du dir Sorgen über das Kanallimit machen oder deine Kanalzuweisungen im Voraus planen musstest.
Wenn du Geräte kopierst und einfügst, musst du sie nicht länger bearbeiten, um die Kanalzuweisungen zu ändern – die Events und Funktionen des Originals werden für die Kopien übernommen.
Folge diesen Schritten, um deine Insel umzuwandeln:
- Wähle eine existierende oder neue Insel aus.
- Wähle ein Gerät aus der Liste aus und platziere es auf der Insel. (Dieser Schritt ist nur für neue Inseln relevant.)
- Wähle Meine Insel > Werkzeuge > Event-System > Umwandeln.
- Bestätige deine Auswahl, indem du auf Bestätigen klickst. Das System zum direkten Event-Verbinden wird automatisch deinen Geräten hinzugefügt.
Untenstehend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Das direkte Event-Verbinden nutzt Funktionen als Empfänger. Eine Funktion wartet darauf, dass ein Geräte-Event einem anderen Gerät sagt, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Einschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät ein. |
Ausschalten bei Empfang von | Hinzufügen | Schaltet das Gerät aus. |
Auffüllen bei Empfang von | Hinzufügen | Wenn der Beutetyp auf Geräteinventar gestellt ist, kehren alle gefangenen und entfernten Gegenstände in das Geräteinventar zurück. |
Verwendungen zurücksetzen bei Empfang von | Hinzufügen | Setzt die verfügbaren Verwendungen (eingestellt mit der Option Mögliche Verwendungen) zurück. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Option | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
Wenn gefangen, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn ein Fisch gefangen wird. |
Wenn leer, Event senden an | Hinzufügen | Tritt ein, wenn alle Gegenstände gefangen und entfernt wurden. |