Mit dem Grafikeffekt-Ersteller kannst du deine eigenen Grafikeffekte erstellen und anpassen. Dazu steht dir eine Vielzahl von Sprites zur Verfügung sowie zahlreichen Optionen, um sie zu bearbeiten.
Dieses Gerät bietet dir mehr Flexibilität als der Grafikeffekt-Spawnpunkt, der dir eine Reihe von vorgefertigten Grafikeffekten zur Auswahl stellt, die nur geringfügig angepasst und verändert werden können.
Der Grafikeffekt-Ersteller erzeugt einen Sprite-Partikeleffekt. Dir steht eine große Anzahl an Sprites zur Auswahl und du kannst bestimmen, wie der Partikeleffekt funktionieren und aussehen soll. Mit diesem Gerät kannst du einzigartige Effekte in deinem Spiel erzeugen.
Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du dieses Gerät benutzen kannst:
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Du kannst auf ein Ereignis im Spiel, wie den Start oder das Ende eines Rennens, oder auf den Abschluss eines Ziels hinweisen.
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Du kannst die Eliminierung eines Bosses noch spektakulärer und zufriedenstellender machen.
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Du kannst eine besondere Atmosphäre auf deiner Insel erschaffen oder auf die fantastischen Aspekte deines Spiels hinweisen.
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Du kannst natürliche Effekte wie Regentropfen oder herumfliegenden Blättern erstellen.
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Du kannst hinter deinen Spielern interessante Spuren erscheinen lassen, indem du den Grafikeffekt-Erzeuger an einem Spieler „befestigst“.
Um das Grafikeffekt-Ersteller-Gerät zu finden, öffne das Kreativinventar und wähle den Geräte-Tab aus. Dort kannst du nach dem Gerät suchen. Weitere Informationen zum Finden von Geräten findest du unter Geräte finden und platzieren.
Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.
Kontextabhängiges Filtern
Einige Geräte werden von einem Feature namens kontextabhängiges Filtern beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden in diesen Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt.
Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.
Geräteoptionen
Dieses Gerät bietet einige grundlegende Funktionen. So kannst du beispielsweise das Sprite für den Effekt sowie dessen Farbe und Helligkeit festlegen. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du eine sekundäre Farbe bestimmen und festlegen, ob der Effekt in Dauerschleife erzeugt werden soll.
Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:
Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.
Option | Wert | Beschreibung |
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Effekte starten wenn eingeschaltet | Ja, Nein | Bestimmt, ob das Gerät die Effekte ausführt, wenn es eingeschaltet wird. |
Eingeschaltet während Phase | -, Alle, Nur beim Erschaffen, Nur Spiel-Countdown, Nur Gameplay | Bestimmt, in welchen Phasen das Gerät eingeschaltet ist. |
Effektform | Weicher Kreis, wählbares Sprite | Bestimmt das Sprite des Partikeleffekts. Klicke auf das Sprite, um die Sprite-Auswahl zu öffnen. Anklicken, um ein Sprite auszuwählen. ![]() |
Effektgröße | 1-fach, wählbarer Multiplikator | Bestimmt die Größe des Sprite-Partikels zu Beginn des Effekts. Dies wird als ein Multiplikator der Standardgröße der Sprites dargestellt und kann von Sprite zu Sprite variieren. |
Effektelementdauer | 1 Sek., wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lange jeder Sprite-Partikel des Effekts zu sehen ist. |
Ausrichtung der Sprite-Rotation | Zufall, Geschwindigkeit, Fläche | Bestimmt, wie die Sprite-Partikel angezeigt werden. Zufall rotiert jeden Partikel in eine zufällige Richtung. Geschwindigkeit rotiert jeden Partikel in die Richtung, in die er sich bewegt. Bei Fläche ist jeder Partikel in Richtung des Geräts gedreht. |
Zufällige Farbe auswählen | Nein, Ja | Bestimmt, wie die Farbe des Effekts ausgewählt wird. Bei Ja nutzt das Gerät eine zufällige Farbe bei jeder neuen Effektschleife. Bei Nein erscheint die Option Hauptfarbe, mit der du eine Farbe für den Effekt auswählen kannst. |
Hauptfarbe | Weiß, wählbare Farbe | Nur verfügbar, wenn bei der Option Zufällige Farbe auswählen die Einstellung Nein festgelegt wurde. Bestimmt die Farbe des Effekts. Klicke auf die Farbwahl und wähle dann darüber eine Farbe aus. ![]() |
Helligkeit der Hauptfarbe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Helligkeit der Farbe des Effekts. |
Sekundäre Farbe verwenden | Ja, Nein | Bestimmt, ob neben der Hauptfarbe eine sekundäre Farbe verwendet wird, um beim Effekt einen Farbübergang zu erzeugen. Bei Ja werden die Optionen Zufällige sekundäre Farbe auswählen, Sekundäre Farbe und Helligkeit der sekundären Farbe angezeigt. |
Zufällige sekundäre Farbe auswählen | Ja, Nein | Diese Option ist verfügbar, wenn bei der Option Sekundäre Farbe verwenden die Einstellung Ja festgelegt wurde. Bestimmt, wie die sekundäre Farbe des Effekts ausgewählt wird. Bei Ja nutzt das Gerät eine zufällige sekundäre Farbe für den Effekt. Bei Nein erscheint die Option Sekundäre Farbe, mit der du eine Farbe für den Effekt auswählen kannst. |
Sekundäre Farbe | Weiß, wählbare Farbe | Diese Option ist verfügbar, wenn bei der Option Zufällige sekundäre Farbe auswählen die Einstellung Nein festgelegt wurde. Bestimmt die sekundäre Farbe des Effekts. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen, um die Farbwahl wieder zu schließen. |
Helligkeit der sekundären Farbe | 1, wählbarer Wert | Bestimmt die Helligkeit der sekundären Farbe des Effekts. |
Effektgeschwindigkeit | 50 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Geschwindigkeit der Sprite-Partikel bei Beginn der Effektschleife. |
Effektschwerkraft | 50 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie schnell die Sprite-Partikel zu Boden fallen (wird als Prozentwert der normalen Schwerkraft angezeigt). |
Zufälligkeit | 50 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt die Zufälligkeit der Bewegung und der Größe der Sprites. Der Prozentwert ist eine abstrakte Darstellung davon, wie viel Zufall verwendet wird. |
Größe beibehalten | Ja, Nein | Bestimmt, ob Spawns ihre Größe beibehalten, nachdem sie gespawnt sind, oder ob sich ihre Größe im Laufe der Zeit verändert. Bei Nein wird die Option Größe über Zeit angezeigt. |
Größe über Zeit | 75 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie sich die Größe des Effekts im Laufe der Zeit ändert. Bei weniger als 100 % wird der Effekt kleiner; bei über 100 % wird er größer. |
Spawnmodus | Ununterbrochen, Wellen | Bestimmt, ob die Sprite-Partikel ununterbrochen oder in Wellen erschaffen werden. |
Effektmenge | 50 %, wählbarer Prozentwert | Bestimmt, wie viele Sprite-Partikel erzeugt werden. |
Loop | Für immer, Niemals, Benutzerdefiniert | Bestimmt, ob der Effekt in Schleife abgespielt wird. Für immer: Wenn der Effekt spawnt, spawnt er in einem Loop, bis er unterbrochen wird. Niemals: Der Effekt wird einmal abgespielt und hört dann auf. Benutzerdefiniert: Wähle unter Schleifenwiederholungen, wie oft der Effekt abgespielt werden soll. |
Schleifenwiederholungen | 1, wählbare Zahl | Bestimmt, wie oft der Effekt wiederholt wird. Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei Loop Benutzerdefiniert ausgewählt wurde. |
Schleifendauer | 1 Sek., wählbare Zeit in Sekunden | Bestimmt, wie lang der Effekt braucht, um einmal komplett abgespielt zu werden. Wird der Effekt in Dauerschleife abgespielt, bestimmt dies, wie lange die Schleife andauert. |
Zeit zwischen Schleifen | Sofort, 1 Sek., wählbare Zeit in Sekunden | Diese Option ist verfügbar, wenn bei der Option Schleife die Einstellung Für immer oder ein Wert festgelegt wurde. Bestimmt, wie viel Zeit zwischen zwei Schleifen vergeht. |
Form des Spawnbereichs | Sphäre, Kiste, Punkt | Bestimmt die Form des Bereichs, in dem die Sprite-Partikel erschaffen werden. |
Spawnzonengröße | 0,5, wählbare Größe | Bestimmt die Größe der Form der Spawnzone in Kacheln. |
Bleibt am Spieler hängen | Ja, Nein | Bestimmt, ob der Sprite-Partikel spawnt und an einem Spieler hängen bleibt. Bei Ja wird die Option Spawnort an Körperteil des Spielers angezeigt. |
Spawnort an Körperteil des Spielers | Mitte, Kopf, Unten, Waffe | Bestimmt, wo die Effekte am Spieler spawnen. |
Verfügbare Sprites
In der nachfolgenden Tabelle siehst du, welche Sprites du für das Erzeugen eines Effekts verwenden kannst.
Sprites | ||||
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Weicher Kreis | Quadrat | Dreieck | Funke | Blendenstern 01 |
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Blendenstern 02 | Stern | Scheibe 01 | Scheibe 02 | Feuerscheibe |
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Schockwelle | Punkte | Musiknoten | Elektrizität | Blatt |
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Blume | Schneeflocke | Tröpfchen | Pfeil 01 | Pfeil 02 |
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Pfeil 03 | Rauch 01 | Rauch 02 | Rauch 03 | Pluszeichen |
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Herz | Spritzer | Blase | Asche |
Direktes Event-Verbinden
Nachfolgend findest du die Optionen für das direkte Event-Verbinden dieses Geräts.
Funktionen
Eine Funktion wartet auf ein Event eines Geräts und führt dann eine Aktion aus.
- Klicke zur Auswahl einer beliebigen Funktion auf die Option und dann auf „Gerät auswählen“, um auf das Dropdown-Menü des Geräts zuzugreifen und es auszuwählen.
- Sobald du ein Gerät ausgewählt hast, klicke auf „Event auswählen“, um das Gerät und das Event zu verbinden, das die Funktion für das Gerät auslösen wird.
- Wenn eine Funktion durch mehr als ein Gerät oder Event ausgelöst wird, drücke die Schaltfläche „Hinzufügen“, um eine Zeile hinzuzufügen, und wiederhole diese Schritte.
Option | Beschreibung |
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Effekt bei Gerät starten bei Empfang von | Startet die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt bei Gerät stoppen bei Empfang von | Stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt bei Gerät starten/stoppen bei Empfang von | Startet/stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt bei Gerät pausieren/fortsetzen bei Empfang von | Pausiert die Effekterzeugung (Animation „friert ein“) oder setzt sie fort, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Bei Spielerposition spawnen bei Empfang von | Spawnt den Beginn des Effekts beim auslösenden Spieler, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt von Spieler entfernen bei Empfang von | Entfernt den Effekt des Spielers und überträgt ihn auf die Geräteposition, ohne die Effekte abzubrechen, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt von allen Spielern entfernen bei Empfang von | Entfernt den Effekt des auslösenden Spielers und überträgt ihn auf die Geräteposition, ohne die Effekte abzubrechen, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt bei Spieler starten bei Empfang von | Startet die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt für alle Spieler starten bei Empfang von | Startet die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt bei Spieler stoppen bei Empfang von | Stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt für alle Spieler stoppen bei Empfang von | Stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt bei Spieler pausieren/fortsetzen bei Empfang von | Pausiert die Effekterzeugung (Animation „friert ein“) oder setzt sie fort, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt für alle Spieler pausieren/fortsetzen bei Empfang von | Pausiert die Effekterzeugung (Animation „friert ein“) oder setzt sie fort, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Effekt bei Spieler starten/stoppen bei Empfang von | Startet/stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Effekt bei für alle Spieler starten/stoppen bei Empfang von | Startet/stoppt die Effekterzeugung, wenn ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfangen wird. |
Einschalten/ausschalten bei Empfang von | Schaltet das Gerät ein oder aus, wenn ein Signal von dem festgelegten Event empfangen wird. |
Events
Das direkte Event-Verbinden nutzt Events als Sender. Ein Event sagt einem anderen Gerät, dass es eine Funktion ausführen soll.
Für dieses Gerät gibt es keine Events.